Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A
Нет игроков онлайн в Steam - это не определяет готовность одиночного режима · последнее известное значение, ещё не обновлено
1507 дней назад
Нет отзывов за последние 30 дн.
Русский + ещё 0 языков
Бесплатно
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
«Путешествие паладина» — ролевая игра с пошаговыми боями, где вы в роли паладина исследуете мрачный фэнтезийный мир, сталкиваетесь с моральными дилеммами и принимаете решения, влияющие на сюжет и отношения со спутниками. Проект выделяется нелинейностью: выбор предыстории, внешности и реплик открывает разные пути и концовки, а мир ощущается «живым» за счёт множества диалогов и побочных историй. Плюсы: глубокая вариативность и влияние решений — ваши выборы реально меняют ход истории и финал; атмосферность и проработанные персонажи — у спутников есть свои мотивы, а сюжет поднимает неоднозначные темы, выходя за рамки стандартного «добра против зла». Минусы: отсутствие карты и большие локации — легко заблудиться, а поиск нужных точек превращается в утомительное блуждание; встречаются мелкие баги и шероховатости интерфейса — они не ломают геймплей, но местами портят впечатление. Итог: «Путешествие паладина» — нестандартная инди‑RPG для тех, кто ценит моральные выборы и нелинейность: она даёт ощущение настоящего влияния на мир, но из‑за неудобств навигации и технических недочётов подойдёт не всем.
Прекрасный нарратив с разветвлениями сюжета. Интересный геймплей в прокачке и взаимодействиях магии с персонажами и противниками
«Инди-JRPG» с хорошо сконструированной историей, качественными текстами и образцовым эпилогом. Abstract An indie JRPG with a well-constructed story and an exemplary epilogue. Russian locale only… Windows port works more or less fine on Steam Deck out of the box (Proton 10.0-3) with external FHD (1920x1080) monitor, keyboard and mouse. Авторский текст хорош. Как книга «Путешествие паладина» достойна прочтения. Даже если не сильно согласен с темой задвигаемой авторкой, что «не всё так однозначно» или «истина многогранна» (Истина существует и цель науки — её поиск. © Зализняк) написано неплохо. Хотя по началу на голову читателя буквально «наваливаются» сведенья о древних заговорах, демонах, империях и прочая, в целом всё более-менее раскладывается к концу по полочкам. Игра разбита на пять глав, каждая из которых происходит в своей локации, своими локальными квестами и своими возможными последователями паладина. Несмотря на то, что от вашего выбора по сути дела ничего не зависит (вы всё равно попадёте в пятую главу, а тех кого авторка захотела убить — умрут) вариабильность текстов в зависимости от вашего выбора хороша. Кроме основной сюжетной линии героини есть так же две сюжетные нити для двух её основных спутников. Остальные действуют только в рамках своей локации и если продолжают свой путь с паладином, то в качестве боевого усиления партии, а не сюжетной нагрузки. Хочется отметить эпилог, который по качеству сравним с образцовой концовкой Ara Fell. Со всеми дали поговорить и в зависимости от выбора раскрыта постистория. Приятно так же видеть, что за чтение текстов тут накидывают опыта. Мелочь конечно, но в начале эти крохи опыта очень даже приятны. Так же подобное положительное подкрепление вынуждают тебя погрузиться в не особо притязательный, но достаточно связный лор игры. Исследование карты Хе-хе. Я понял откуда издатель «Путешествия паладина» и автор Героини Меча и Магии поднабрался идей больших и пустоватых пространств для второй части Героинь. IMHO не самый лучший образец для приключений, что авторка честно и признаёт. Ей просто нравится рисовать карты ☺ Боёвка Скажем так: очень-очень инди. Много всего, но по сути «типичный RPG Maker». Поэтому советую сразу включить в навыках паладина: «Режим героя» чтобы всякие очередные крокозябры, с которых даже опыта не набьёшь, вас сильно не донимали. Это значительно упрощает в том числе и «Исследование карты», не шибко интересное развитие героев и делает ненужной алхимию. А если хочется «попревознемогать», то лучше делать это там, где боевые механики гораздо более продуманы и разнообразны. Например в Disgaea или в Labyrinth of Refrain. Романтика Как в классике: перед последней битвой если будете настаивать, то вам покажут символ сердечка и чорный экран. Я бы сказал вполне на уровне. Для классики, само собой. Графон Какой графон? Это RPG maker, причём старый. Alt+Enter для распахивания игры во весь экран. Главное не «мыло», которое в результате наблюдаете, главное тексты, которые прочтёте! Баги Периодически встречаются, но критичных, то есть блокирующих прохождение, мне на пути не попалось. Локализация Да. Другой нет. 🐧 GNU/Linux Спас всех, кого смог, включая себя в среде Steam Deck + выносной FHD монитор и клавиатура с мышкой. Игра через Proton 10.0-3 отработала без нареканий. P.S. Этот и другие мои обзоры можно глянуть у куратора Записки линуксоида.
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A.
Да: интерфейс, субтитры. Русской озвучки нет.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - DirectX 9/OpenGL 4.1 capable GPU и 2 ГБ памяти. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.