Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы
1 172
1000 дней назад
86% положительных
Русского нет · всего 1 язык
776 руб.
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 384 ₽
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Подробных отзывов на русском мало - добавлены отзывы на других языках.
Не оправдало ожидания совершенно даже заранее купил перевод но увы, но бедующее буду еще более внимателен и избирательней.
Если коротко: плохая песочница, хорошая карточная игра. Сразу скажу, Tale Of Immortal лучше этой игры почти во всем - лучше ощущение протагониста сянься, настоящий про перевод, хороший крафт и алхимия, умные нпс, идеальная песочница, есть моды на английском... Единственное чем может контратаковать эта игра это лучшее ощущение долгой жизни и поиска бессмертия. Ну и еще она имеет карточную пошаговую боевку с хорошим билдостроением против буллет хэл / арпг боевки из Tale Of Immortal, но это уже вкусовщина. Но если все же решили играть это, то первым делом ищете в мастерской EN Translation . Но сразу предупрежу, хотя качество самого перевода более менее, но он сильно ограничен техническими возможностями и кодом игры, так что тут и там где-то будут мелькать иероглифы, что-то будет непонятно, почти всегда будет перепутан пол персонажей и прочее. Если вас подобное фрустрирует, можете сразу уходить. А теперь об игре. Начиналось довольно неплохо, создаем кастомного протагониста, выбираем ему всякие таланты типа корней (если не знаете что это, игра не для вас), семьи и прочее. Можно и дебаффы. Я к примеру так как выбрал среднюю сложность и обычного культиватора с 10 талантами (скажем любимец судьбы получает плюс 40, для тех кто хочет доминировать со старта), то чтобы взять тройной корень пришлось слегка порезать продолжительность жизни. Нас втречает типичный сюжет аля нашли меч с мудрым дедушкой. Ну а дальше по классике - встречаем битву челиков, спасаем хорошего, он показывает город, там узнаем о аукционе и соревновании чуваков уровня ци каждые 5 лет. Пока смотрим в сторонке, потом получаем октрытый мир. Вступаем в секту (опционально) ну и дальше делаем что пожелаем плюс минус. Главное успеть прорваться до следующей стадии до того, как помрем от старости. Заняться тут в принципе хватает чем: - Собирать материалы/цветы и крафтить атефакты/таблетки. - Узнавать скиллы (активные) - Прокачивать техники (дают пассивки и скорость культивации) - Прокачивать познавание дао (типа дао воды, дао тела) и у каждой мини ветки прокачки. - Тупо культивировать и собирать ци - Всякие соревнования, аукционы и прочее - Делать квесты (сюжета в них особо нет, типичные сянься энкаунтеры) и искать возможности И хотя звучит все это конечно круто на словах, но буду откровенен, ощущать вы себя будет как рядовой культиватор с рядовой жизнью, а не избранный протагонист. Все эти сходи из точки А в Б, сделай Г, телепортнись в С и прочие тысячи активностей банально не интересны и приносят едва ли удовлетворимые награды. Как будет в новелле: каждая удачная встреча приносит какой-нибудь интересный артефакт, супер плод долголетия, быстрый прогресс, древний потерянный навык или станет началом какого-нибудь эпичного квеста. А тут? Ха! За мои 16 часов был один единственный квест достойный протагониста сяньса - какой то раненый чел золотое ядро заставил нас челика уровня ци убить преследюущего его другое золотое ядро (но он его супер сильно ранил ловушкой). Награда от квестодателя была конечно просто смешной, но хотя бы с трупа того челика выпало 2 артефакта (хоть и не под мой билд) Как по мне, разработчики зря потратили время на создания песочницы. Она не интересная и нещадно тратит время игрока. А вот боевка вышла неплохая. - Каждый ход мы генерием ману 5 стихий (соотношение завсисит от корня) и юзаем свои 10 активных навыков (они могут для использования требовать специфичных стихий или любых, могут иметь комбо типа водный скилл после металического скилла имеет +эффект, или могут иметь синергию к примеру обычный щит из 2 стихий дает +2 щита, но если они гармоничны по феншую например вода и дерево то будет +3 ). - Есть возможность часть ци со старого раунда перелить в новый или манипулировать ею артефактами, древом прокачки. скилами и много еще как. Есть техника, что не дает самому генерировал ману но поглощал всю оставшийся в конце хода врага. Одобряю. - Много интересных билдов, что могут проявиться уже на стадии ци. К примеру я повстречал: - Билд меча,…
没想到一个小游戏,可以让我放下手里所有的AAA大作。完美复刻了修仙小说步步为营的感觉。
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы.
Сейчас в Steam 1 172 чел., в среднем за 30 дней - 1 144.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - UHD 630(使用核显需要双通道内存) и 8 ГБ памяти; рекомендуется UHD 630或更高(使用核显需要双通道内存) и 16 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Playable - запускается, но что-то может потребовать настройки.
776 руб. в Steam.