Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных
2
3369 дней назад
100% положительных
Русского нет · всего 4 языка
Недоступно в выбранном регионе Steam (RU)
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Сюжет стал явно посильнее и даже добавил какой-то драмы. Опять главный герой Кайл Катарн. Дизайн уровней стал более сложным и запутанным. Иногда не совсем понятно, что именно требуется, кроме моментов, где нужно тупо стрелять. В процессе прохождения есть видео с живыми актёрами. Круто.
Рецензия написана с учётом фанатского ремастера. В работоспособности игры на современных Windows без него вообще не уверен. Продолжаю погружение в историю Кайла Катарна (по крайней мере, в игровую её часть — до ста миллионов книг и комиксов по EU я ещё не добрался). Крайне интересно было взглянуть на первую честно 3D-шную часть серии Jedi Knight (она же Dark Forces, с неймингом тут беда) после ремастера DF. Справедливости ради, экспириенс вышел не совсем аутентичным — ремастер от фанатов меняет графику на более схожую с JA и JO — однако по скринам игра и в оригинальном виде выглядит вполне симпатично, чем-то напоминая первый Quake. Звук со времён первого Dark Forces стал ещё круче: появились вполне себе киношные оркестровые мелодии, бластеры и «вжи-и-и-иу» светового меча звучат довольно сочно для своего времени, а всякие олдовые блип-блуп кнопочек очень уж напоминают звуки старых программ и ОС. Отдельный хайлайт презентации игры — ролики с живыми актёрами (и очень ранним дешёвым 3D). Выглядит это сейчас, скорее, смешно, плюс качество роликов, увы, крайне низкое — порой они просто рассыпаются на огромные цветные квадраты на высоких разрешениях — однако нет-нет, да и погружает в атмосферу ЗВ. Вообще, к слову, на мой взгляд, если все три киношные трилогии сильно различаются по своим вайбам (хотя и сиквелы, и приквелы стараются так или иначе быть привязанными к стилю оригинала), то игры по Расширенной Вселенной ощущаются уникально — как будто и часть вселенной фильмов, и как будто бы и что-то своё, оригинальное. Причём если первая часть Dark Forces несёт на себе сильный отпечаток IV-VI эпизодов, то Dark Forces II больше уходит именно в сторону этой трудноописуемой атмосферы EU. Сюжетно же проект рассказывает о становлении Кайла джедаем (в конце DF Дарт Вейдер торжественно заявляет, что Сила-то стронг виз зыс уан) и его столкновении с ситхом Джареком и его свитой, некогда убившими его отца — простого мужичка, знакомого с джедаями и хранившем карту к Долине Джедаев, дающей неограниченную силу тому, кто сможет её обнаружить. Собственно, основная продающая фича этой части — первое серьёзное появление светового меча как доступного игроку оружия. Я вообще думал, что превращение ГГ в серьёзного форс юзера будет только в конце как неожиданный твист — но нет, меч дают уже на 4, что ли, миссии из 21. Однако частично я был прав: практически до конца сюжета лазерная сабля будет ну о-о-очень ситуативным оружием и, скорее, способом понтануться, мол, вот я какой спейс визард, чем валидным вариантом прохождения. В отличие от последующих двух частей, где 90% проблем легко решаются Силой и лайтсейбером, тут стрелять почти всегда выгоднее и безопаснее, чем бежать на штурмовиков врукопашную — тем более, что ребята бодро отбиваются и на кулачках, как и в первой части, нанося урон по ХП мимо личного энергетического щита. Почти до самых титров меч будет выгоден только против малых групп врагов и боссов-ситхов. Но, с ростом условного ранга героя (после каждой миссии дают от 0 до 3 «звёзд», которые можно вложить в разные способности, плюс одну бонусную, если были найдены все секреты) и объёма доступной «маны» — и особенно после открытия финальной абилки Тёмной или Светлой Стороны — меч и спеллы превращаются в грозное оружие, и на финальных миссиях я ХП и щит не терял практически никогда, активно нарезая противников под защитой Force Protection. Вообще геймплей в DFII даже более архаичный, чем в первой части. Даже с ремастером, например, не получится поставить прокрутку оружия на колесо мыши (без доп. программ типа Joy2Key). Персонаж очень специфически двигается: он будто постоянно на льду, потому начинает движение очень медленно, а потом быстро ускоряется. Это немного сложно объяснить, но, например, уклоняться от огня бластеров на реакцию сложно из-за медленного стартапа движения героя — это надо делать заранее. Вообще DFII, наверное, самая скоростная из всех четырёх игр, несмотря на квирки передвижения. Ну и главная проблема — это прыжки. Если и…
Продолжение истории Кайла Катарна, с чуть улучшенной графикой Продолжение похождений отставного имперского офицера, по совокупности самая крутая сюжетная арка в Star Wars. Тут Кайл узнает страшную правду о смерти отца, на чем собственно и строится сюжет. Из плюшек здесь те самые потрясающие и ламповые ролики с живыми актерами в кат-сценах, световой меч (!!!! даром, что механика боя ни к черту), ну и самое главное это система морали, которая влияла на концовку игры. Также для этой части существенно проще найти вменяемый русик. К обломам можно отнести через чур запутанные уровни (некоторые) по которым придётся поплутать, ну и откровенное моральное устаревание, игре нужен ремастер, как случилось с первой частью. По итогу, в целом игру могу рекомендовать, только сразу уберите инверсию по вертикальной оси, жутко бесит, ну и баг с быстрым перемещением тоже фиксится, всё есть в инете
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных.
Сейчас в Steam 2 чел., в среднем за 30 дней - 6.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Да, в неё играют против других людей по сети.
Видеокарта: минимум - DirectX и 0.015625 ГБ памяти. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Valve её пока не проверяла. Игроки ProtonDB ставят оценку Gold.