Да, стоит играть
Серьёзных проблем не видим.

Серьёзных проблем не видим.
16
27 дней назад
94.7% положительных
Русский + ещё 8 языков
1100 руб.
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): 11.82 USD
Те же жанры Steam, вердикт «Да», сначала самые живые.
TWITCHTRACKER
Средние цифры категории Twitch за 30 дней. На вердикт не влияют.
Динамика появится после двух еженедельных снимков.
Публичная выборка отзывов из Steam. Вердикт считается по цифрам, тексты на него не влияют.
94,7% положительных за 30 дней
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3794129682💿 [Название]: Spirit of the North 2 📅 [Дата релиза]: 2025 🏢 [Студия]: Infuse Studio ⚙️ [Движок]: Unreal Engine 5 ⌛️ [Время прохождения]: ~8–12 часов 🎭 [Жанр]: Медитативный платформер 📖 [Сэттинг]: Забытые скандинавские земли, древние руины 🌌 [Франшиза]: Spirit of the North 👤 [Протагонист]: Лиса и Ворон 🦹 [Антагонист]: Тёмный Шаман Гримнир 👍 [Что понравилось]: Сочный визуал, норм так механика дуэта лисицы и верного ворона, расширенный открытый мир для исследования, кастомизация внешности и рунических абилок, медитативная и уютная атмосфера. 👎 [Что НЕ понравилось]: Некоторая топорность платформинга и физики прыжков, молчаливое повествование без единого слова зайдёт далеко не всем, периодическая монотонность при зачистке точек со скверной. 💭 [Личное впечатление]: После первой части, которая была совсем уж камерным и скромным инди-приключением на пару вечеров, сиквел для меня воспринимается как солидный шаг вперёд. Разработчики ну явно выросли, переехали на Unreal Engine 5 и попытались сделать из простой истории про лису полноценное масштабное приключение в открытых локациях, хех. Сюжет снова подаётся вообще без слов и диалогов и исключительно через визуал, окружение и мурашечную музыку. Наша героиня, рыжая лисица, оказывается оторвана от дома и объединяется с пернатым компаньоном Вороном. Вместе им предстоит бросить вызов тёмному шаману Гримниру, которого они случайно воскресили и тот осквернил древние земли и пленил величественных Духов-Хранителей. Сама фабула простая и сказочная, чуть пропитанная скандинавским фольклором, но за счёт атмосферы вымершего древнего мира и величественных руин следить за путешествием этого необычного дуэта действительно ну приятно. Геймплейно игра заметно разрослась вширь. Если первая часть вела нас за ручку по довольно узким кишкам, то тут дали нормальные полуоткрытые регионы для исследования. Главная фишка сиквела это взаимодействие с вороном. Пернатый бро не просто летает рядом для красоты, а активно помогает в решении головоломок и разыскивает скрытые предметы, активирует механизмы на высоте и помогает добираться до труднодоступных мест. Плюс добавили нормальную прокачку через поиск рун и кастомизацию и теперь лисе можно менять узоры на шкуре и подбирать способности под свой стиль. Бои и очищение земель от скверны тоже стали получше, хотя местами физика прыжков и взаимодействия с объектами всё ещё отдаёт лёгкой инди-корявостью, тк порой летишь вообще не туда куда хотел. Да и босс-файты честно говоря на любителя. Подытоживая скажу что это неплохой, красивый и очень чилловый проект для тех, кто хочет отдохнуть от шумных блокбастеров и там ураганных стрелялок. Если вам нравятся медитативные игры, где нужно просто бродить по живописным локациям под красивую музыку и решать несложные загадки то игра точно зайдёт. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3733320366
Из плюсов хочу выделить: Кайфовый ост, играющий на протяжении всей игры, что довольно сильно запоминается, хоть и в редких моментах не хватает небольшого разнообразия музыки под разные события, поэтому некоторые композиции под конец игры начинают приедаться. Так же, ближе к середине игры, будет доступно еще и нахождение в горшках разных "утерянных" мелодий для дальнейшего проигрывания (я этим не пользовался, но наверное круто) Открытый мир (как и в целом проработка локаций) очень порадовал, игра никуда не торопит, от чего становится приятно просто побегать по миру. Лишь ближе к самому-самому финалу игры стало надоедать исследовать мир, так как уже понимал, что скоро конец, и смысла идти в другой конец карты ради небольшого неоткрытого кусочка - нет. Все эти часы было интересно ходить по всяким разрушенным домикам/пещерам, в очередной раз забираясь куда то на возвышенность, что бы тупо полюбоваться миром, да даже перебежка между локациями не успела надоесть (хотя 80% всего геймплея игры состоит чисто из перебежки с точки А в точку Б) Случайные события. Прикольно, бегая по локации, вдруг встретить одно из, вроде как, трёх случайных событий; сразу становится чуть интересней играть из за ощущения живого мира Возможность кастомизации лисика. Тоже крутая механика, тут уж нечего добавить, по мере прохождения открываются всё больше и больше вариаций меха / глаз / свечения, при чем поменять скин можно в любой момент игры, если вдруг надоест текущий Куча разных абилок. Тут так же как и со скинами на лисика, со временем он начнет получать больше разных способностей, и покупать/находить больше разных полезных рун (только вот их менять неудобно, но об этом позже)
Лисики... Хех... Люблю лисиков... ♥♥♥♥♥♥♥♥ игра, на десять голов во всём лучше первой части, две совершенно разных игры вышли (при чем в хорошем смысле). Было интересно играть все эти 26 часов, ничуть не жалею что прошёл. Из плюсов хочу выделить: • Кайфовый ост, играющий на протяжении всей игры, что довольно сильно запоминается, хоть и в редких моментах не хватает небольшого разнообразия музыки под разные события, поэтому некоторые композиции под конец игры начинают приедаться. Так же, ближе к середине игры, будет доступно еще и нахождение в горшках разных "утерянных" мелодий для дальнейшего проигрывания (я этим не пользовался, но наверное круто) • Открытый мир (как и в целом проработка локаций) очень порадовал, игра никуда не торопит, от чего становится приятно просто побегать по миру. Лишь ближе к самому-самому финалу игры стало надоедать исследовать мир, так как уже понимал, что скоро конец, и смысла идти в другой конец карты ради небольшого неоткрытого кусочка - нет. Все эти часы было интересно ходить по всяким разрушенным домикам/пещерам, в очередной раз забираясь куда то на возвышенность, что бы тупо полюбоваться миром, да даже перебежка между локациями не успела надоесть (хотя 80% всего геймплея игры состоит чисто из перебежки с точки А в точку Б) • Случайные события. Прикольно, бегая по локации, вдруг встретить одно из, вроде как, трёх случайных событий; сразу становится чуть интересней играть из за ощущения живого мира • Возможность кастомизации лисика. Тоже крутая механика, тут уж нечего добавить, по мере прохождения открываются всё больше и больше вариаций меха / глаз / свечения, при чем поменять скин можно в любой момент игры, если вдруг надоест текущий • Куча разных абилок. Тут так же как и со скинами на лисика, со временем он начнет получать больше разных способностей, и покупать/находить больше разных полезных рун (только вот их менять неудобно, но об этом позже) Тепеееерь, можно и к минусам перейти, коих в игре достаточно: • ОТВРАТИТЕЛЬНЕЙШАЯ ОПТИМИЗАЦИЯ. Наверное, это самый главный минус. На моей сборке игра ееле еле выдавала УЖАСНО НЕСТАБИЛЬНЫЕ 40 - 60 кадров на средне-высоких настройках АБСОЛЮТНО ВЕЗДЕ, ну это еще ладно, терпимо, но постоянные подвисания раз в ~час ебануто рушат весь вайбик. Ситуация: бежишь себе по красивому, атмосферному лесу на рассвете исследуя мир, наслаждаясь приятной музыкой и красивой картинкой, И ТУТ НА ♥♥♥♥♥, ХУЯК, ЗАВИСЛА НА 15 СЕКУНД, а потом, как ни в чём не бывало, просто отвисла, будто так и должно быть. Ну не может такая довольно посредственная графика быть настолько тяжелой для компа, я ♥♥♥ знает кому там руки поотрывать надо за такую оптимизацию, но явно кому-то то надо • Баги. Куда же без них. Во время прохождения частенько натыкался на такие неприятные моменты, самыми бесячими из которых, были: сброс настроек внешности лисика, от чего пришлось скриншотить настройки внешности, что бы потом их снова выставлять у зеркала в хате, и второй баг, что я запомнил, заключался в том, что при заходе в игру тупо не было музыки. Никакой. Совсем. А потом, при перезапуске игры вылетел фатал еррор ♥♥♥♥♥, ну уж хотя бы на третий запуск, слава богу, всё починилось. Вообще, довольно много можно багов перечислять, но эти, пожалуй, были самыми раздражающими. (А еще, не знаю насколько это можно считать багом, но после победы над бараном, в финальной сцене, где лис своим носом касается носа барана в такой кинематографичной сценке, были грибы ♥♥♥♥♥ на полу, которые весь обзор перекрыли :< ) • Анимации. Активировал обелиск? - Ждёшь 10 секунд анимации его подъёма. Зашёл в инвентарь поменять руну / посмотреть карту? - Ждёшь секунды 3 анимации плавного открытия и еще 3 секунды плавного закрытия. Хочешь повоскрешать деревья? - Ждешь по ~6 секунд анимации для каждого из них. И т.д. и т.п. В общем, очень бесит отсутствие возможности скипа или отключения всех этих анимаций. Да, в начале игры это выглядит эпично, да даже завораживающе, но ближе к концу я уже перестал активировать обелиски тупо п…