Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A
58
881 день назад
100% положительных
Русского нет · всего 3 языка
270 руб.
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 485 ₽
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Если хотите хорошую idle игру, то лучше возьмите игру "Multiverse loot hunter" от этого же разработчика. Данная игра (Space Empire) максимально скучная. Очень мало механик. 1. Мы можете строить производящие домики. 2. Когда построите простые домики, то можете построить домики получше. 3. Когда построите домики получше, вы можете построить самые самые сильные домики. Собственно вся игра. Персонажи девушки-капитаны максимально неинтересные по сравнению с персонажами из игры "Multiverse loot hunter" У них есть параметры для усиления производства домиков и есть параметры под определенные виды кораблей. ВСЁ! DLC покупаемое отдельно добавляет боссов с которых падает валюта для усиления домиков. Короче. Берите игру Multiverse loot hunter, а этот проект обходите стороной.
Весь контент в другой рисовке есть в прошлой игре автора. В этой 0 нового контента, такие же механики в других текстурах.
Игра сломана на фундаментальных уровнях. Крайне не рекомендую. Как происходит игра - вы флотом захватываете планеты (происходит автобой длиной от 8 до 30 минут, если уперлись в лимит планет то перед оккупацией новой покидаете одну старую). Планету дают вам ресурсы (железо медь и т.д. - они конечные) и землю чтобы строить заводы. Так как ресурсы конечны, а планеты более высокого уровня дают больше и земли и ресурсов вы всегда должны захватывать новые, совершенствуя свой флот. Заводы это типичный цикл - всему нужна энергии, потом получаем ископаемые из них металлы из них компоненты из них что-то продвинутое. Так чем же игра сломана? 1) Производственная часть не предлагает развития. Давайте к примеру возьмем всем известный факторио. Сначала мы создаем локальную базу и используем движущие дорожки и манипуляторы. Потом мы переходим в фазу, где нам нужны ресурсы удаленных регионов, поэтому геймплей эволюционирует в создание поездов и жд путей. Еще через некоторое время цепочки производства так усложняются, что одними манипуляторами не обойтись, поэтому появляются дроны и снова полностью переворачивают геймплей. Все время идет эволюция геймплея. А что в этой игре? Элекстростанция 1 уровня сменится на элку 2 уровня... потом на 3. ВАУ!!! Очень инновационно. 2) Игра не является хорошим Idle. Во первых игру нельзя оставить играть саму себя. Рано или поздно у вас либо кончатся ресурсы на планетах, либо переполнятся склады. Во вторых ее нет смысла играть как Idle. К примеру в боевых idle рпг типа lootun смысл понятен, ты делаешь фильтры какую экипировку какого уровня с какими качествами тебе надо и оставляешь игру на часик другой ее добывать. Или взять хоть следующую игру автора, там тоже можно оставлять игру играть саму себя часами, качая уровень, очки навыков, профессию, репутацию и кучу всего другого. Здесь же такой цели нет. Мы захватываем планету по 10 минут, вручную колонизируем их и убираем старую, чуть чуть увеличиваем и перераспределяем производства. Иногда делаем некоторые другие манипуляции и снова идем на окупацию. Т.е. происходит очень странная ситуация, игра требует постоянного внимания раз в 10 минут (даже если у вас флот из триллионов кораблей против маленького астероиди с летающими корытами вместо кораблей, вы все равно будете захватывать их 10 минут. Это игровое ограничение), что слишком мало для idle, но при это не дает непрерывного геймплея чтобы не быть idle игрой. Как итог это скорее работа по таймеру, нежели игра... 3) Поговорим про менее значимые механики - в игре есть герои. Их выбиваем из гача лутбоксов, где шанс на плохого героя 90%, малополезного 9%, полезного 1%. У этих героев есть 5 основных характеристик с потецниалом роста при лвл апах, проф навыки и ячейки экипировки. 95% всех героев вам нужно чтобы усилить производство, а таким героям не нужны уровни, 5 основных характеристик и экипировка - только 1 из 8 профессиональных навыков. Все остальное нужно только тем самым 5% что будут адмиралами флота. Получается нелепая ситуация - 5% героев используют 95% процентов игровых возможностей, в то время как 95% используют лишь 5%... Как нужно было в глаза долбиться чтобы не понять насколько это тупо? - ДЛС добавило боссов. Типо летающие черепахи/драконы, левиафаны и прочее. В целом они абсолютно ничем не примечательны и ничего не приносят в игру - но вы хотите их, так как за кристалы с них можно качнуть спец техи и сделать игру менее скучной. Т.е. без ДЛС после ожидания захвата планеты длиной в 10 минут вы получите земли/ресурсов на 1 минуту активного геймплея, а с ДЛС - на 2... Как итог не рекомендую. Лучше возьмите новую игру автора, она хоть и в ЕА, но уже видно что имеет куда больше потецниала. P.S. Захваты планет вообще смешная штука. Скажем вы выставили 10к кораблей, у врага, одной единственной планеты, флот вполне может быть 20-30к кораблей. НО они будут посылать его против вас пачками по 50 кораблей, вы будете убивать пачку с одного удара и за каждую пачку вам дадут +0,2% к оккупации. Именно п…
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A.
Сейчас в Steam 58 чел., в среднем за 30 дней - 41.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - Graphic card with DX10 (Shader-Model 4.0) abilities и 1 ГБ памяти. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Playable - запускается, но что-то может потребовать настройки.
270 руб. в Steam.