Нет, сейчас не стоит играть
Много отрицательных отзывов за всё время
Почему оценка D: отзывы в основном плохие, и свежие отзывы хуже, чем за всё время

Много отрицательных отзывов за всё время
Почему оценка D: отзывы в основном плохие, и свежие отзывы хуже, чем за всё время
4
366 дней назад
67.4% положительных
Русский + ещё 12 языков
Недоступно в выбранном регионе Steam (RU)
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 905 ₽
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Динамика появится после двух еженедельных снимков.
✅ Плюсы: ✔ Музыка — реально одна из лучших вещей в игре. Саундтрек отлично подходит под происходящее и постоянно поддерживает атмосферу. ✔ Графика — выглядит всё очень красиво и ярко. Уровни, персонажи, эффекты — визуально игра действительно хороша. ✔ Боссы — несмотря на то, что я их ненавижу после прохождения, сам мувсет у них сделан круто. Атаки разнообразные, выглядят эффектно и заставляют следить за происходящим. ❌ Минусы: ❌ Трип. Вот здесь начинается настоящий ад. Я за прохождение Dark Souls и Elden Ring так не страдал, как за прохождение кампании за Трип. Это просто жопа. ❌ Два последних босса. На этих двух ублюдков я потратил около 6 часов. ШЕСТЬ. ЧАСОВ. ЭТО, ***, НЕ НОРМАЛЬНО. Я пришёл играть в Sonic, а не сдавать экзамен на терпение. ❌ Падения сквозь текстуры. Несколько раз умудрялся просто провалиться куда-то сквозь уровень. Для платформера такие моменты особенно бесят. ❌ Изумруды Хаоса. Половина из них ощущается практически бесполезной. Из семи я в основном использовал только три. Остальные просто лежат мёртвым грузом и особого желания экспериментировать с ними не вызывают. ❌ И самая главная проблема — игра постоянно наказывает тебя за скорость. Вы только вдумайтесь: это игра про Соника — СУПЕРБЫСТРОГО ЕЖА, но вместо того, чтобы поощрять тебя за быстрое прохождение, игра постоянно заставляет тебя сбрасывать скорость, медленно идти, осматриваться и лутать уровень. Я хочу БЕЖАТЬ. Я хочу НОСИТЬСЯ ПО УРОВНЮ НА СКОРОСТИ СВЕТА. Я ИГРАЮ В SONIC, А НЕ В СИМУЛЯТОР МЕДЛЕННОГО ИССЛЕДОВАНИЯ УРОВНЕЙ! И это, ***, особенно сильно раздражает, потому что сама концепция Sonic строится вокруг скорости. А здесь тебя буквально наказывают за то, что ты пытаешься играть быстро. 💬 Итог: Я могу ещё очень долго хейтить эту игру, потому что за время прохождения она умудрилась выбесить меня огромное количество раз. При этом я не могу сказать, что Sonic Superstars совсем плохая — музыка отличная, графика красивая, боссы сделаны интересно. Но всё остальное настолько сильно портит впечатление, что после прохождения я скорее почувствовал облегчение, чем удовольствие. Особенно после этих е*** двух последних боссов за Трип. 6 часов на двух боссов в Sonic — это уже какой-то издевательский уровень сложности. Если хотите поиграть в хороший Sonic, то я бы лучше посоветовал обратить внимание на серии Sonic Adventure или Sonic Generations. На мой взгляд, там гораздо больше удовольствия. ⭐ Оценка: 4/10 — красиво, музыкально, местами весело, но игра слишком часто заставляет страдать там, где ты просто хочешь быстро бегать за Соника.
Могу ли я рекомендовать данную игру к покупке? Скорее "нет", чем "да". Графически игра хороша. плюс много уровней построены на ностальгии. Но всю механику ломает добавленный мультиплеер, с которым и так казуальный платформер превращается в игру в стиле "Press X to Win", так ещё и добавили нафиг никому ненужный онлайн-мультиплеер. И в совокупности из-за этих факторов ещё и ценник на игру получился завышенным. Если хотите брать игру, то только по скидке. Но лучше взять Sonic Mania и не напрягаться.
Отвратительная игра. Своих денег не стоит даже по скидке в 70% Она тебя буквально наказывает за любое проявление скорости, в игре то про Соника ***. Управление, персонажи Персонажи медленные, управление слишком смазанное какое-то, ты просто не получаешь удовольствия от игры за них. Тейлз медленно летает, Наклз топорно планирует и медленно поворачивает, Эми бесполезная со своим молотом, которым можно стучать по земле только после двойного нажатия на прыжок. Трип вообще периодически отскакивает от поверхностей, стоит тебе только чуть-чуть до края докатиться, и бонусом иногда она то может сделать двойной прыжок после отскока от стены, то не сделает. Из-за чего платформинг за нее ощущается ещё хуже, чем за оригинальную четвертку, ибо под них лвла специально вверх не растягивали чтобы показать вот мол "мы сделали нового перса пользуйтесь его уникальными фишками" Левел-дизайн Из-за краев экрана в тебя постоянно откуда-то прилетят снаряды или упадет плита, которая тебя моментально убивает. А окна атак противников такие короткие, что ты только успеешь выйти из стана, как тебя опять в него вгоняют, либо из-за которого ты проваливаешься в пропасть, т.к. персонаж полностью теряет управление на время падения после получения урона. Местный лвл-дизайнер порой решает, что это хорошая идея строить уровень прямо у тебя под ногами. А когда перед этим ты бежал по лвлу как ужаленный, входя в строящуюся секцию тебя даже не наравят остановить, чтобы ты не перебежал дальше положенного, и по итогу ты просто пулей улетаешь в пропасть, видя как позади тебя строится уровень. Или к примеру ты бегаешь по верхней секции уровня, и тут стена, тебе как бы намекают что нужно спускаться вниз. Но ты не видишь куда прилетишь, и по итогу часть, а то и вся платформа, что находится под твоими ногами - отсутствует. Т.е. ты просто слепо прыгаешь в яму, даже не зная о ней. Или секция с кабелями в Киберпространстве, ты обязательно ударишься в лазеры на финале сегмента, т.к. ты не видишь куда приведет тебя конкретный отросток, из-за чего ты сперва опиздюливаешься и уже затем придерживаешься нужного курса. Боссы Простые, но душные до нельзя. Раздутые до 6+ ударов боссы имеют очень долгие фазы неуязвимости, из-за чего Супер-форма в таких битвах практически бесполезна, ты просто тратишь время и кольца чтобы не получить удар от босса в ожидании открывшегося окна для удара. Если в старых 2д-платформерах она позволяла тебе просто влетать в босса в любой момент, нанося удары, то тут ты должен ждать по полминуты ради одной тычки. Это просто скучно. Способности Изумрудов Хаоса Главная фича этой игры - бесполезный мусор. Часть из них просто не вписываются в концепт скоростного платформера, а часть просто сворованы из Марио (опять) Единственная способность, которой я пользовался без искусственного навязывания разработчиками - направленный выстрел огненным шаром. И то в тех случаях, когда нужно было спастись от падения в пропасть из-за описанных выше проблем с лвл-дизайном. Вы ни разу не воспользуетесь этими способностями в течении пробежки по уровню, кроме тех редких моментов, когда на одной из развилок влетите в непреодолеваемую стену, которую можно перейти только атакой клонов, лазаньем по лиане, замедлением времени или водопадом. Особенно забавно будет, если человек прибежит к такому углу не имея при себе изумрудов, а у него будут просить одну из последних способностей)) Спец.этапы для получения изумрудов - такие себе. Идея хорошая, а реализация ужасная. Задумка в том, что вы цепляетесь хлыстом за сферы и пытаетесь хоумингом дотянуться до изумруда (или в будущем медалей), но физика у хлыста как таковая отсутствует. Вы вроде быстро раскачиваетесь, но когда наступает момент отпускать хлыст, вы просто медленно летите по прямой, никакой физики от раскачки нет. Из-за чего остается надеяться что в этот раз выбранная сфера быстрее докачает Соника до изумруда - это бесит. К тому же, здесь вам будет пакостить так любимая серией камера, которая просто в моменте может пер…
Сейчас нет: много отрицательных отзывов за всё время. Оценка GameHealth - D: отзывы в основном плохие, и свежие отзывы хуже, чем за всё время.
Сейчас в Steam 4 чел., в среднем за 30 дней - 26.
Да: интерфейс. Русской озвучки нет.
Да, есть кооператив на одном экране.
Видеокарта: минимум - NVIDIA GeForce GTS 450, 1 GB or AMD Radeon HD 5770, 1 GB и 6 ГБ памяти; рекомендуется NVIDIA GeForce GTX 560, 1 GB or AMD Radeon HD 5870, 2 GB и 6 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Valve её пока не проверяла. Игроки ProtonDB ставят оценку Gold.