Да, стоит играть
Возражений нет. Нюансы - ниже.

Возражений нет. Нюансы - ниже.
62
1050 дней назад
88.4% положительных
Русский + ещё 11 языков
Недоступно в выбранном регионе Steam (RU)
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): 8.06 USD
Те же жанры Steam, вердикт «Да», сначала самые живые.
TWITCHTRACKER
Средние цифры категории Twitch за 30 дней. На вердикт не влияют.
Динамика появится после двух еженедельных снимков.
Публичная выборка отзывов из Steam. Вердикт считается по цифрам, тексты на него не влияют.
88,4% положительных за 30 дней
Оценил бы этот сборник ремастеров по классической серии игр Sonic the hedgehog на 9/10, к самим портам каждой игры вопросов нет, порт отличный. В целом все сделано отлично, наверное даже лучше некуда, но есть то, что можно было бы сделать лучше, это чисто мое субъективное мнение. (Читать дальше не обязательно, так как какой либо полезной информации вы ниже не найдете, просто мне хотелось поделиться своими впечатлениями более подробно). Первое касается достижений. В Sonic origins есть как классический режим, как на консолях тех лет, так и юбилейный (на нём разрешение для современных экранов), но разница между ними не только в разрешении экранов, а что самое главное это система жизней. В оригинале (в классическом режиме) система жизней классическая, 3 жизни в начале, за смерть в игре одна отнимается, а если набрать 100 колец, прибавляется, но в юбилейном режиме все намного проще, жизни заменены на монетки, и их даже не отнимают после твоей смерти, смерть больше ничего не значит, ты просто начнешь уровень либо с начала, либо с чек поинта, так помимо того, что ты частично бессмертен, больше нету риска умереть и боятся, что придется проходить всю игру от начала до конца, ты ещё и в специальных уровнях можешь начать сначало, если не получилось забрать изумруд Хаоса. Юбилейный режим это можно сказать "casual" мод, который дает новичку пройти игру без того напряга, который был раньше на старых консолях. Я не имею ничего против данного режима, но если в стиме выдается достижение за прохождение игры, и не важно, прошёл ты в классическом режиме, попотев, или в юбилейном, достижение ты получишь одно и тоже. Да и пройдешь ты игру на так называемую "счастливую" концовку, собрав изумруды Хаоса или на "плохую" разницы также не имеет, ты прошёл, молодец, получили ачивку. Я считаю, что должно быть деление между режимами и пройденными концовками в игре, это бы прибавило больше так называемого "хардкора" в прохождении игры на 100%, и не обязательно обесценивать достижения тех, кто прошёл игру в юбилейном режиме или на плохую концовку, достаточно было добавить более сложные достижения, но что есть, то есть. Второе касается миссий. Сложность, указанная в игре в виде звездочек ни имеет никакой ценности, ведь может быть так, что уровень на 4 звезды, предположительно сложный, легче, чем тот, что на 2 звезды. 80-90% миссий сами по себе не очень сложные и проходятся каждая менее чем за 2-5 минут. Но есть небольшое количество реально интересных сложных миссий, хотелось бы видеть каждую из существующих именно в таком виде, где ты не можешь пройти её с первого раза идеально, просто потому что уровень слишком простой, интерес легко пропадает. Но опять же, что есть, то есть.
Sladost
соничек но круче