Да, стоит играть
Возражений нет. Нюансы - ниже.

Возражений нет. Нюансы - ниже.
19
686 дней назад
78.6% положительных
Русского нет · всего 5 языков
Недоступно в выбранном регионе Steam (RU)
Те же жанры Steam, вердикт «Да», сначала самые живые.
Публичная выборка отзывов из Steam. Вердикт считается по цифрам, тексты на него не влияют.
78,6% положительных за 30 дней
Орлиный глаз
Игра морально устарела... Не играл никогда в нее и щас запустив прям через 5 минут захотелось вырубить... Я как будто в гоночки играю - персонажа бегая заносит и он чуть ли не дрифтует. Я люблю старые игры, но видимо не эту... Или зажрался...
Sniper elite 2005 год Перед пробуждением ностальгии по второй части известной серии игр про снайперов, решил ознакомиться с ее истоками. И пришел к неудовлетворительному результату от самого процесса знакомства. Думал, игра 2005 года, интересно посмотреть на зарождение известных механик как xray, ловушки, стелс, свобода выбора по осуществлении целей миссии, в принципе, как игра «играется». И вывод, к которому я пришел достаточно скоро, что она не просто устарела, но как будто и на момент выхода еле дотягивала до уровня середнячка. Перейдем к разъяснениям: Графика И сейчас, и на момент выхода, если сравнивать с COD, COD 2, F.E.A.R., Half-life 2, far cry, fahrenheit, prince of persia sands of time, CSS, the chronicles of Riddick, deus ex invisible wars, fable, GTA: san andreas, vampire: the masquerade, RE 4, god of war и т.д. Список игр в которых графика не просто лучше, а значительно лучше можно еще долго продолжать, приводить примеры игр как высокобюджетных, так и менее грандиозных, игр от именитых студий, так и от новичков. В итоге, факт остается таким, что графика не выдерживает никакой критики, она достаточно мыльная, текстурки не совсем точные, количество объектов на уровне стремится к нулю, как и количество моделек зданий в Берлине по их однообразию. Особого визуального стиля в игре не имеется, что могло и спасти низкий уровень технического исполнения, кроме того разработчики применили фильтр коричневого оттенка до того, как это стало мейнстримом. И в принципе, на субъективный взгляд уже на 2 час глаз устает лицезреть одинаковые низкополигональные пейзажи, во многом из-за одинаковости всего, так и из-за однотипности окружения. Сюжет Может сюжет вытянет эту часть? Опуская момент его клюквенности, опуская особую локализацию от Буки, в которой его меняли из-за миссии героя и тем, кто выступает у нас врагами на уровнях – его просто критически мало, и встречает он нас по факту только катсценой перед запуском игры, да брифингами перед миссиями, сквозного сюжетного повествования, которое было придумано и реализовано еще в первой халве мы тут не встретим. По сути на уровне нам будут выдаваться случайным образом список целей, выполняя который мы будем двигаться от миссии к миссии. Кто такой главный герой, какие у нас есть союзники, главгады и т.д. в принципе отсутствуют. Делая то, что делая, мы каким-то образом двигаемся вперед. Конечно, спокойно приходит в голову COD, в котором тоже были брифинги, но мы А – играли за конкретного персонажа, нас окружали герои, переходящие из локации в локацию (тот же самый Прайс, появившийся тогда), Б – заканчивая миссию на одном этапе, захват города, мы продолжали его на том же месте или двигались вперед хронологически, В – все миссии в рамках своих компаний ощущались взаимосвязанными, ощущалось, что выполняя их ты двигаешься вместе с героем + там имелись диалоги и итерации с окружением, тут такого даже не предвидится. В sniper elite – они ощущаются как плохонькие миссии из Hitman, без того арсенала и разнообразия по их выполнению, которое имелось у агента 47. Геймплей Основа основ может уж он вытянет? Xray, который появится в следующей части, имеется и в этой, но реализован крайне плохо и по факту мы видим в замедленном времени модельку врага, в которого попали, всех тех фишек с максимальным увеличением, с тем, куда попала пуля, отрикошетила от каски и т.д. тут и в помине нет. Стелса как такого нет, из-за его сломаности, из-за непонятной системы скрытия, и из-за сложности, когда враги страдают болезнью шутеров нулевых, водя по главгерою стволом сквозь стены и видя/ не видя в абсолютных одинаковых ситуациях, как сказал один блогер, проходивший игру «Это не интеллект, это дибелект», я вот не осилил это «замечательное» приключение, мне хватило свыше 2 часов. Ветра нет, а настройка есть. Самый дальний выстрел с винтовки – 200 метров, по игре в среднем расстояние от 50-100 метров, увеличение прицела не слишком помогает. Использование ловушек, мин-растяжек, динамита и т.д. переусложнено из-з…