Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных
18
290 дней назад
76.2% положительных
Русский + ещё 18 языков
280 руб.
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 294 ₽
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Динамика появится после двух еженедельных снимков.
Коллекция мусорных игр. Простенькая инкременталка с элементами кликера на тему псевдомузейной археологии. Стучим молоточком, выбиваем билетики, прокачиваемся, стучим дальше. Беспощадно, бессмысленно, по желанию - бесконечно. ЛОР условный, концовка неожиданная.
Музей «Долбиловка» "Я каменщик, работаю три дня..." или история одного примечательного idle-кликера. Интересная задумка, с реализацией, которая не ударила в грязь молотком. О проекте Нам во владение достается археологический музей, рыба-компаньон (Профессор Финли) и молоток. И вот задача, как начать получать прибыль и заинтересовать посетителей? Конечно же закупить как можно больше каменных плит из разных уголков планеты, которые точно скрывают в себе священные реликвии, на которые интересно было бы взглянуть. Вооружившись "верным товарищем" и смертоносным орудием, мы потихоньку начинаем избивать бедные камни, которые таят в себе ценные ресурсы: артефакты и драгоценные камни. Посетители довольны, казна растет, а профессор добавляет азарта своими репликами. Но в один момент, все хорошее заканчивается, ведь прогресс останавливается на одном месте и остается только один выход - начать все сначала... Но по ходу пьесы мы заработали несколько "билетов" - валюта для раскрутки вашего бизнеса и корм для вашего молотка, который с каждым "съеденным" билетом становится все ближе к статусу "молота" С каждым последующим обнулением прогресса, ваш бизнес и аппарат становятся мощнее, денег все больше, рутина автоматизируется, а камни быстрее прощаются с жизнью, и так происходит до финального удара молотка об поверхность "превосходного" камня, к которому мы стремились на протяжении всего пути. По ходу становления нашего музея на путь истинный, при помощи найденных артефактов, мы и наши гости смогут перенестись в такие места и эпохи как: • Морское и океанское дно, глубины морей - представляющие ракушки, креветки и прочих морских обитателей • Эпоха динозавров - представляющая прошлое население планеты • Рим, Африка, Египет и Япония (ex. Ямато) - представляющие культурные ценности средних веков Сам по себе геймплей привлекает и затягивает. Улучшения выстроенные с интересом и качественной реализацией, которые в скором времени превращают вас из новичка в профессионала, искусственно не растягивая хронометраж проекта. Сам по себе опыт использования молотка и звуки его соприкосновения с камнем - приносят только удовольствие. С помощью звука и визуала воспроизводится правдивое ощущение натурального 3D взаимодействия. Проект достаточно короткий, но заканчивается в тот самый момент, когда не успевает надоесть из-за однообразия, а просится только на продолжение банкета. Но, наверное это к лучшему, ведь надолго задержать игрока в условиях жанра тяжело, а чем дольше игра искусственно растягивается, тем более плохое мнение о ней может сложиться по итогу. Хронометраж проекта - 4 часа По итогу Качественно реализованный idle-кликер, с интересной и динамичной прогрессией, которая эмоционально радует и заставляет оставаться в игре как можно дольше. Нестандартная задумка для обыденного и избитого жанра, который кажется уже ничем не может удивить, но не тут то было. Один из немногих моментов, когда клик - это удовольствие, а не напрягающая рутина. Даже простой удар молотком — это шаг к великому открытию: ведь каждый расколотый камень открывает дверь в новую эпоху https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3774077969
Игра неплоха как бюджетный вариант для первого знакомства с жанром инкрементальных игр, но не более того. Она подходит для неспешного прохождения, ибо механика фарма ресурсов в афк-режиме реализована довольно скучно. Система сброса прогресса поначалу вызывает скорее негативные эмоции, хотя наличие сохранений несколько спасает ситуацию. В конечном итоге игра страдает от выраженной однообразности, так как геймплей не меняется и быстро превращается в рутину.
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных.
Сейчас в Steam 18 чел., в среднем за 30 дней - 16.
Да: интерфейс, субтитры. Русской озвучки нет.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - Most dedicated GPUs should work и 4 ГБ памяти. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Playable - запускается, но что-то может потребовать настройки.
280 руб. в Steam.