Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы
4
2645 дней назад
Нет отзывов за последние 30 дн.
Русского нет · всего 1 язык
660 руб.
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Очередная крайне аскетичная ролевая игра без русского перевода Притом аскетичность бъёт по глазам аж с первого вступления и отображения клавиатуры. Притом было удивительно увидеть поддержку контроллера, который вполне неплохо отзывается в главном меню при выборе нужного пункта. Хоть и было ощущение, что запустил что-то на флеше... Что удивительно, но заглавная картинка прорисована неплохо. В игровом же процессе это крайне минималистичная пиксельная игра, где нужно очередному герою бегать на побегушках и решать судьбы мира. В игре очень много параметров, тут даже можно таскать с собой кучу монстров. Но в какой-то момент мне надоело с этим возиться. Игра очень нишевая и чисто для любителей подобных минималистичных ролевушек. Удивительно видеть хотя бы карточки и достижения. Здесь даже есть порт на линукс-системы. Но облачного сохранения и русского здесь не просматривается к сожалению... К тому же цена какая-то слишком завышенная для такого скудного по оформлению проекта.
Любителям боёвки из классических партийных рпг 80-90-х (а так же японских консольных рпг того же периода) может весьма понравиться, а постепенное наращивание количества фич вроде крафта и зачарования всяких штук станет приятной приправой для фанатов уже давно знакомого и привычного блюда. На сюжет смело закрываем глаза: это игра про бесконечный гринд, вдумчивое взвешивание вариантов развития, подбор пати и экипировки для неё. Для тех, кто любит гринд и отчаянное билдостроительство.
Ну, я думаю, что увидел достаточно, чтобы написать обзор до того, как игра опять устареет. :) Так что вот. "Трилогия Siralim", как напыщенно называет её Thylacine Studios, на самом деле - одна и та же игра, повторённая трижды. Нет, в принципе, если вникать в детали, у них разный сюжет и, что важнее, разная механика. Но... Разница в механике укладывается максимум в различия между аддонами одной и той же ММО: больше контента, чуть другие способности, слегка отличающиеся методы активации, улучшенный интерфейс. А сюжет и вовсе "является вводной частью в настоящую игру" (как тебе говорят прямо в первых же обучающих текстах). Игра же, в целом, довольно неплоха - но на любителя. Её идейным вдохновителем, я думаю, были всё те же самые Покемоны. И да, главную мотивирующую идею игры можно точно так же сформулировать как "собери их всех". И в этой части игра очень хороша. Есть около сотни разных монстров, которых можно поймать в диком виде, найти в виде яиц или получить в награду. Вдобавок имеются буквально тысячи рецептов, которые позволяют получить из базовых зверушек что-то более продвинутое (правда, итоговых монстров всего-то "около 700", но тем не менее). Более того, когда вы создаёте новых монстров, они появляются и в мире тоже, что автоматически усложняет игру (а заодно позволяет куда меньше тратиться на их производство в будущем). Каждый монстр обладает своими, только ему присущими спецсвойствами (ну, во всяком случае, так было с той полусотней, которых я уже имею). Свойства варьируются очень широко - от "дать 50% атаки всем коллегам по команде" до "произносить копию заклинания противника в 30% случаев" или даже "в половине случаев воскресать из мёртвых". Кроме этого, монстры прокачиваются, увеличивая базовые характеристики. И бывают одной из шести школ магии, причём школы действуют по принципу "камни-ножницы-бумага" (то есть, например, школа Жизни в полтора раза эффективнее против Смерти, но вполовину менее эффективна, чем обычно, против Колдовства). Думаете, это всё? Как бы не так. Каждому монстру можно повесить один артефакт - предмет, обладающий несколькими "врождёнными" свойствами, обычно связанными с его типом (мечи усиливают атаку, щиты - защиту, сапоги - скорость, и так далее). Затем их можно зачаровать, дав им более мощные (но и более случайные) свойства, типа "усыплять противника при ударе в 20% случаев" или "продвигать вверх по очереди, если монстр защищается". Обычные свойства, впрочем, тоже можно давать, и даже дешевле, но это не так интересно. А поверх этого, любой монстр может иметь три заклинания своей школы, связанных с камнями заклинаний (да, я тоже сразу вспомнил Path of Exile). Ну, камни, естественно, надо ещё найти. Сила заклинания зависит от соответствующей характеристики монстра и цели заклинания (да, да, тут тоже заклинания жизни сильнее всего бьют по существам смерти). И, также как и с артефактами, на заклинания можно вешать дополнительные модификаторы (правда, в отличие от артефактов, они бывают и сами по себе). Модификаторы увеличивают цену заклинания, зато часто являются "автосрабатывающими", автоматически активируясь по определённым условиям. И всё это звучит (и выглядит) прекрасно, пока мы не попадаем в собственно бой. Потому что сразу же вылезает то, что это - стандартный "покемонный" (или, если хотите, JRPGшный) бой "мы стоим друг напротив друга и лупим по одному, согласно очереди ходов". Артефакты и заклинания, несомненно, разнообразят процесс... но и являются его самым большим недостатком. Потому что очень быстро все эти эффекты начинают _взаимодействовать_. Ты произносишь заклинание "Запутывание", тут же срабатывает свойство одного из твоих юнитов "произносить Magic Missile, когда твои используют заклинания", снаряд отражает свойство противника "зеркальная броня", что вызывает срабатывание защитного заклинания у твоего юнита, в которого в итоге оно попало... Короче, в особо неудачных (или удачных, как посмотреть) случаях лавина бушует с минуту. К счастью, большинство эффектов можно "пром…
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы.
Сейчас в Steam 4 чел., в среднем за 30 дней - 1.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Нет, это однопользовательская игра.
Да, Steam Deck Playable - запускается, но что-то может потребовать настройки.
660 руб. в Steam.

Ролевые
Steam · обновлено 3 часа назад

Приключения
Steam · обновлено 3 часа назад

Экшен
Steam · обновлено 3 часа назад