Все игры
Официальная обложка Siralim 3

Siralim 3

Разработчик: Thylacine Studios · 2018

WindowsmacOSLinuxОднопользовательская игра
СТАТУС ИГРЫ
A
D
C
B
A
S

Да, стоит играть

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже

Почему оценка A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы

Данные SteamОбновлено 4 часа назад

Плюсы

  • 95% положительных за всё время, 0.9 тыс. оценок
  • Запускается на портативных консолях - Steam Deck Playable

Минусы

  • Положительных отзывов стало меньше: сейчас 0%, было 95%
  • Русского языка нет

Согласны с вердиктом?

Сейчас в игре

4

Последний патч

2645 дней назад

Свежие отзывы Steam

Нет отзывов за последние 30 дн.

Языки Steam

Русского нет · всего 1 язык

Текущая цена

660 руб.

Системные требования

Минимальные

Сравним с вашим ПК и прикинем FPS

Проверь совместимость со своим ПК

Минимальные
СистемаWindows 7
Требования - из Steam. Сравнение и FPS - прикидка по классу видеокарты и процессора, а не замер.

Динамика игры

Среднее за вчера1
Изменение за 7 дней+1
Меньше всего за период028 сент.
Пик за период327 сент.

Steam · 26 сохранённых точек · Для длинной истории сохраняется один компактный средний показатель за день.

Отзывы игроков

Не рекомендует

Очередная крайне аскетичная ролевая игра без русского перевода Притом аскетичность бъёт по глазам аж с первого вступления и отображения клавиатуры. Притом было удивительно увидеть поддержку контроллера, который вполне неплохо отзывается в главном меню при выборе нужного пункта. Хоть и было ощущение, что запустил что-то на флеше... Что удивительно, но заглавная картинка прорисована неплохо. В игровом же процессе это крайне минималистичная пиксельная игра, где нужно очередному герою бегать на побегушках и решать судьбы мира. В игре очень много параметров, тут даже можно таскать с собой кучу монстров. Но в какой-то момент мне надоело с этим возиться. Игра очень нишевая и чисто для любителей подобных минималистичных ролевушек. Удивительно видеть хотя бы карточки и достижения. Здесь даже есть порт на линукс-системы. Но облачного сохранения и русского здесь не просматривается к сожалению... К тому же цена какая-то слишком завышенная для такого скудного по оформлению проекта.

18 ч в игре13 отметок «полезно»
Рекомендует

Любителям боёвки из классических партийных рпг 80-90-х (а так же японских консольных рпг того же периода) может весьма понравиться, а постепенное наращивание количества фич вроде крафта и зачарования всяких штук станет приятной приправой для фанатов уже давно знакомого и привычного блюда. На сюжет смело закрываем глаза: это игра про бесконечный гринд, вдумчивое взвешивание вариантов развития, подбор пати и экипировки для неё. Для тех, кто любит гринд и отчаянное билдостроительство.

421 ч в игре
Рекомендует

Ну, я думаю, что увидел достаточно, чтобы написать обзор до того, как игра опять устареет. :) Так что вот. "Трилогия Siralim", как напыщенно называет её Thylacine Studios, на самом деле - одна и та же игра, повторённая трижды. Нет, в принципе, если вникать в детали, у них разный сюжет и, что важнее, разная механика. Но... Разница в механике укладывается максимум в различия между аддонами одной и той же ММО: больше контента, чуть другие способности, слегка отличающиеся методы активации, улучшенный интерфейс. А сюжет и вовсе "является вводной частью в настоящую игру" (как тебе говорят прямо в первых же обучающих текстах). Игра же, в целом, довольно неплоха - но на любителя. Её идейным вдохновителем, я думаю, были всё те же самые Покемоны. И да, главную мотивирующую идею игры можно точно так же сформулировать как "собери их всех". И в этой части игра очень хороша. Есть около сотни разных монстров, которых можно поймать в диком виде, найти в виде яиц или получить в награду. Вдобавок имеются буквально тысячи рецептов, которые позволяют получить из базовых зверушек что-то более продвинутое (правда, итоговых монстров всего-то "около 700", но тем не менее). Более того, когда вы создаёте новых монстров, они появляются и в мире тоже, что автоматически усложняет игру (а заодно позволяет куда меньше тратиться на их производство в будущем). Каждый монстр обладает своими, только ему присущими спецсвойствами (ну, во всяком случае, так было с той полусотней, которых я уже имею). Свойства варьируются очень широко - от "дать 50% атаки всем коллегам по команде" до "произносить копию заклинания противника в 30% случаев" или даже "в половине случаев воскресать из мёртвых". Кроме этого, монстры прокачиваются, увеличивая базовые характеристики. И бывают одной из шести школ магии, причём школы действуют по принципу "камни-ножницы-бумага" (то есть, например, школа Жизни в полтора раза эффективнее против Смерти, но вполовину менее эффективна, чем обычно, против Колдовства). Думаете, это всё? Как бы не так. Каждому монстру можно повесить один артефакт - предмет, обладающий несколькими "врождёнными" свойствами, обычно связанными с его типом (мечи усиливают атаку, щиты - защиту, сапоги - скорость, и так далее). Затем их можно зачаровать, дав им более мощные (но и более случайные) свойства, типа "усыплять противника при ударе в 20% случаев" или "продвигать вверх по очереди, если монстр защищается". Обычные свойства, впрочем, тоже можно давать, и даже дешевле, но это не так интересно. А поверх этого, любой монстр может иметь три заклинания своей школы, связанных с камнями заклинаний (да, я тоже сразу вспомнил Path of Exile). Ну, камни, естественно, надо ещё найти. Сила заклинания зависит от соответствующей характеристики монстра и цели заклинания (да, да, тут тоже заклинания жизни сильнее всего бьют по существам смерти). И, также как и с артефактами, на заклинания можно вешать дополнительные модификаторы (правда, в отличие от артефактов, они бывают и сами по себе). Модификаторы увеличивают цену заклинания, зато часто являются "автосрабатывающими", автоматически активируясь по определённым условиям. И всё это звучит (и выглядит) прекрасно, пока мы не попадаем в собственно бой. Потому что сразу же вылезает то, что это - стандартный "покемонный" (или, если хотите, JRPGшный) бой "мы стоим друг напротив друга и лупим по одному, согласно очереди ходов". Артефакты и заклинания, несомненно, разнообразят процесс... но и являются его самым большим недостатком. Потому что очень быстро все эти эффекты начинают _взаимодействовать_. Ты произносишь заклинание "Запутывание", тут же срабатывает свойство одного из твоих юнитов "произносить Magic Missile, когда твои используют заклинания", снаряд отражает свойство противника "зеркальная броня", что вызывает срабатывание защитного заклинания у твоего юнита, в которого в итоге оно попало... Короче, в особо неудачных (или удачных, как посмотреть) случаях лавина бушует с минуту. К счастью, большинство эффектов можно "пром…

26 ч в игре29 отметок «полезно»

Частые вопросы о Siralim 3

Стоит ли играть в Siralim 3 сейчас?

Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы.

Сколько человек играет в Siralim 3?

Сейчас в Steam 4 чел., в среднем за 30 дней - 1.

Есть ли в Siralim 3 русский язык?

Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.

Можно ли играть в Siralim 3 с друзьями?

Нет, это однопользовательская игра.

Работает ли Siralim 3 на Steam Deck?

Да, Steam Deck Playable - запускается, но что-то может потребовать настройки.

Сколько стоит Siralim 3?

660 руб. в Steam.

Схожие игры, в которые стоит играть

The Witcher 3: Wild Hunt — RemasteredОбложка The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered

Ролевые

The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered

52 159 сейчас в игре

Steam · обновлено 32 минуты назад

Baldur's Gate 3Обложка Baldur's Gate 3

Приключения

Baldur's Gate 3

37 020 сейчас в игре

Steam · обновлено 5 минут назад

EnshroudedОбложка Enshrouded

Экшен

Enshrouded

59 915 сейчас в игре

Steam · обновлено 32 минуты назад