Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A
Нет игроков онлайн в Steam - это не определяет готовность одиночного режима · последнее известное значение, ещё не обновлено
181 день назад
83.3% положительных
Русский + ещё 9 языков
200 руб.
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
- У вас не будет чего-нибудь перекусить? - Кусок медной проволоки подойдёт? Просто представьте: бытовой хоррор, симулятор продавца хот-догов, фавела в Рио-де-Жанейро, серия убийств, стилистика эпохи PS1... К тому же игру делал один человек. На первый взгляд смесь просто гремучая. Но это только на первый. После прохождения Serra de Deus я закинул в вишлист ещё несколько игр бразильского разраба, потому что это здорово. А теперь поподробнее. - Одноразовые стаканчики есть? - Чистых нет! Главный герой игры, парень по имени Давид, так и не смог устроиться в Сан-Паулу, поэтому он принимает решение вернуться в Рио-де-Жанейро, в родную фавелу, и возродить семейный бизнес - торговлю хот-догами. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3775904544 По прибытии выясняется, что в фавеле неспокойно: произошли странные убийства, и все - от жителей до полиции - находятся в напряжении. Давид начинает работать, но помимо воли оказывается втянут в происходящие события. Полиция бессильна, по району ходят слухи о таинственной секте, некоторые жители ведут себя странно, поэтому Давид начинает собственное расследование. Сюжет на самом деле порадовал, сперва всё происходящее кажется обычным какой-то дикой случайностью, но чем дальше в лес, тем злее партизаны. Разработчик большой молодец, он не стал затягивать игру, а просто бросил игрока в водоворот событий, подсказывая и намекая. - Ваши кулинарные предпочтения? - Всё сложно… Теперь к геймплею. Наша основная задача - продавать хот-доги. Спасибо разработчику, что не перегрузил эту механику. Всё просто: булка, сосиска, соусы, добавки. По мере улучшения тележки можно будет продавать газировку и другие съедобные мелочи. Итак, днём мы торгуем. Вечером же после закрытия торговой точки, наш герой может лечь спать, идти исследовать фавелу, знакомиться с местными жителями, делать покупки, играть с мужиками в домино... дел, по-хорошему, куча. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3777210585 Но частенько все наши планы идут в пеший эротический тур, и разработчик безжалостно кидает нашего героя в водоворот событий. То, что начинается, как банальный симулятор продажи хот-догов, внезапно превращается в мрачную и пугающую историю убийств. Именно в этой игре я, пожалуй, впервые столкнулся с понятием "бытовой хоррор". Знакомое каждому выражение "Мой дом - моя крепость" резко теряет актуальность, и ты неожиданно понимаешь, что схватить за жопу твоего героя могут даже в мягкой и тёплой постельке. Это неприятное осознание. На вырученные от продажи хот-догов деньги мы не только улучшаем тележку, но и обставляем дом мебелью, создаём, блин, уют в отдельно взятой бразильской фавеле. И тут - бац! - ни фига ты не в безопасности, дружочек. В общем, подытоживая всё вышенаписанное... Если честно, то я не ожидал, что неказистая с виду игра, сделанная, к тому же, одним человеком, подарит такие эмоции. Лишний раз убеждаюсь, что моя привычка периодически ковыряться где-то на задворках Стима приносит-таки свои плоды. За небольшую сумму я получил отличную игру, в которую разработчик умело впихнул невпихуемое: симулятор, хоррор, детектив, исследование, мини-игры и ещё пару механик. Получилось здорово. А теперь к минусам. Первое - немного кривоватый русский перевод. И буква "м", очень похожая на букву "т". Настолько, что поначалу путаешь. Но это не полноценный минус, так, небольшая придирка, спасибо, что великий и могучий вообще есть в игре от бразильского разраба-одиночки. Второе - эпизод с взрывом в школе . Вот всё хорошо, но них*я не видно. Вообще. Приходится, выкрутив яркость на максимум, передвигаться практически наощупь. Было некомфортно. Больше минусов я не нашёл. Про графоний и музоний Про визуал я уже писал, но повторю: игра выполнена в ретро-стилистике, этакий закос под PS1. Дёшево и сердито. И чертовски атмосферно. По традиции оставлю тут скриншотик. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3776627585 К музыке и звукам никаких претензий, всё очень…
Очень душевная игра. Чувствуется, что фавелы - это дом автора. И на самом деле вот этот лор, от первого лица - это самое ценное в серии всех этих игр. Где еще ты узнаешь о дне Бразилии, да так, что все на португальском пишут "как же жизненно". И не со стороны туриста, не со стороны прохожего, а прямо от жителя - и это прямо круто. Да и в целом, - это качественное продолжение развития навыков автора: здесь и более взвешенный геймплей, много продуманных и проработанных вещей, да и историй с моралью стало больше. Игра стала более взрослой, не потеряв при этом фирменного шарма. Напряженная история, а финал - это просто ***, очень сложный. Мне нравится, что здесь много личного и, автор, если ты читаешь - трудовая книга пугает до усрачки не только жителей фавел в Бразилии, но и таких же обреченных людей с уголков и моей страны тоже. Круто, что у тебя получилось и ты начал продавать игры, и их покупают. Надеюсь, тебе больше не понадобится трудовая книжка ***
Интересный проект, но сильно просаживается сюжет к середине, а "хорошая концовка" буквально апогей инфантилизма Очевидные плюсы, как и в предыдущих проектах автора – это атмосфера и внимание к деталям. Однако последнее тут работало хуже в силу сюжета, в отличии от того же Terminal 81R , а "твист" с Рафаэлой читался с самых первых секунд знакомства. Атмосфера – моё почтение: я будто бы съездил в фавелу поработать продавцом ход-догов. Не вижу смысла рассматривать что-то кроме посыла игры у независимых разработчиков, в контексте графики, музыки, геймплея и т.д. – играбельно, передаёт сюжет и уже хорошо, хотя с перечисленным каких-то прям сильных проблем тут не обнаружено, ведь всё довольно на нормальном уровне, кроме "очевидных минусов". Очевидные минусы – это сюжет, который к сожалению не работает. Завязка неплохая, но опять же "подвох" Рафаэлы понятен с первых минут буквально в диалогах. Возможно это задумка автора, но тут даже дедукцию включать не надо чтобы понять. Окей, далее. У нас есть группа, называемая анархистами, которая мстит привилегированным взрослым, имеющим уважением и силу в этой общине. Но почему эта месть никак не работает и анархистам не хочется сопереживать? Потому что все убитые – просто картонные персонажи. Кроме Доны Бии мы никого и не знаем, в лучшем случае слышим о них из диалогов и всё. Хоть и очевидно кто по итогу плохой в сюжете, но зачем так усложнять? Ведь тот же отец Родриго оказывается обвинён в том, чего он не совершал, чтобы быть убитым этой группой, для того чтобы это как-то помогло скрыть другие преступления??? Мне кажется не хватает большего ввода неоднозначных поступков персонажей и ненадежных рассказчиков, которые бы не давали игроку понять чью сторону выбрать – террористам, которые сжигают и взрывают здания очень сложно сопереживать. Также сцена в доме главного героя, когда к нему приходят маски. Она как раз и даёт понимание, что это кучка каких-то психов, которым всё ровно кого убивать. Хорошая концовка с Рафаэлой Получается мы помогаем убийце, которая покрывала террористов и помогала им в своих деяниях, из за которой пострадала как минимум невинная девочка Мария. При этом у Рафаэлы нет никакой арки искупления – сюжет буквально оправдывает радикализм её прошлыми детскими травмами, а серая мораль "мы плохие, потому что они были плохими" тут вообще не работает – это слепой самосуд. Буквально тот самый апогей инфантилизма – логика подростка. Посыл, который вскользь пролетает в последнем диалоге "нужно разорвать круг насилия и быть добрым" звучит максимально фальшиво и поспешно. Кому Дэвид это говорит? Убийце и террористу? Хорошая концовка с ней выглядела бы так: Дэвид уговаривает её сдаться властям и признаться во всём содеянном. Она понимает что делала ужасные вещи, по этой причине и происходит искупление, где она сдаётся полиции, а далее сидит в тюрьме, но уже осознавая что она творила и так делать было нельзя. Круг насилия разорван. Также можно было бы показать, что Рафаэла хотела остановиться, но радикалы её не отпускали. То есть сама стала заложницей системы, которую помогала строить. В финале она оставалась бы полностью одинокой с осознанием того, что в погоне за местью она потеряла себя и стала точно такой же, как были её мучители. Что я хотел увидеть при прохождении? Из-за завязки я думал что это детектив, где мы будем раскрывать двуличность тех самых привилегированных взрослых, которые у всех на хорошем счету, а по факту оказывалось бы что они волки в овечьей шкуре. В таком случае они имели влияние и уважение в фавеле, но при этом покрывали или сами участвовали в преступлениях. Причём тут же мог быть диалог с одним из них, где он прямым текстом говорил бы главному герою: "тебе всё равно никто не поверит – ты чужах, ты никто. Не влезай в это, ведь ты жив только из-за того, что мы хорошо относились к твоему деду". В таком случае уже можно было бы сопереживать группе радикалов, а возможно даже присоединиться к ним (вариативность концовок). Так что имеем по итогу?…
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A.
Да: интерфейс, субтитры. Русской озвучки нет.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - Intel HD Graphics 2500 и 4 ГБ памяти; рекомендуется NVIDIA GT 1030 / GTX 750 Ti / Intel Iris Xe / Radeon R7 250X и 4 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
200 руб. в Steam.