Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных
Нет игроков онлайн в Steam - это не определяет готовность одиночного режима · последнее известное значение, ещё не обновлено
2188 дней назад
100% положительных
Русский + ещё 4 языка
435 руб.
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
🍈 Большая грудь и киберпанк продали мне игру Геймплей и история заставили оформить рефанд. Вот типичный эпизод взаимодействия с игрой • Протагонистка подходит к картине. • «Тут какие-то люди...» • «Тут есть проволока, она может мне пригодиться.» Не берёт её. • Под диваном замечает ручку. • «Вот было бы у меня что-то, чтобы её достать...» • Возвращаешься к картине и снова пытаешься взять проволоку. • «Она может мне пригодиться.» Снова не берёт. • Находишь стол, который нужно чем-то поддеть. • Подходишь к картине в третий раз — теперь проволоку можно взять. • Достаёшь ручку из-под дивана. • Открываешь ящик стола этой самой ручкой. Игра, ты зачем тратишь моё время? Это не загадка. Не головоломка. Не проверка на внимательность. Это искусственное растягивание прохождения, где решение уже очевидно, но игра запрещает его выполнить, пока не активируется нужный триггер. Может, хотя бы история вытягивает? К сожалению, нет. Сюжет буквально говорит: «В 201-й комнате что-то произошло. Надо узнать что.» У меня возникает только один вопрос: Зачем? В начале показывают какой-то эпизод в метро, потом немного города, затем бар... и спустя пару минут нас просто телепортируют в проклятый дом. Проблема в том, что игра вообще не успевает заставить переживать за это место. Мне абсолютно безразличны: • этот дом; • его жители; • их судьбы. Почему? • Потому что большинство персонажей уже мертвы. • Потому что их истории — это набор штампов из типичных японских хорроров, которые пережёваны уже сотни раз. • Почему мне вдруг должна быть интересна судьба призрака в доме, в который меня просто закинули. Я просто хочу выйти из него. Итог Скримеры — слабые. История — не цепляет. Геймплей — душный и постоянно тратит твоё время впустую. Если всё ещё думаете купить игру — сначала обязательно попробуйте демоверсию. Не повторяйте мою ошибку и не покупайте её сразу.
Не думал, что окажется так интересно Случайно наткнулся на игру и меня заинтересовали сиски визуальный стиль и киберпанк. Понравились: экзорцизм и матюки, неожиданно сюжет, конечно русский язык ( перевод не идеальный, но всё равно, я благодарен). Прикольно когда во время переходов поворачивается целая плоскость, вот если бы не затемнение, было бы лучше. Пару нюансов есть, за несколькими головоломками полез за подсказкой, пропустил несколько призраков (как понял даже не по своей вене), анимации бега, сюжет требующий три прохождения (он довольно интересный, просто может я чего не понял или ожидал другого, но всё равно он хороший). Жду ещё (o・ω・o)
Помогите Мэй выжить в старом, заброшенном кондоминиуме, где за каждым углом прячутся злобные, неупокоенные духи. Используйте древние даосские знания, чтобы сражаться с призраками и разгадывать тайны этого проклятого места. Узнайте, что произошло в стенах здания — почему оно оказалось навеки запечатано вне времени и пространства, настолько прочно, что даже сами боги смерти оказались бессильны помочь заблудшим душам обрести покой. Понравилось: • + Локализация на несколько языков, в том числе и на русский • + Поддержка геймпада • + Наличие достижений • + Приятный “общий” визуал • + Ограниченное число сохранений Не понравилось: • - Посредственная официальная локализация на русский язык, включающая в себя грамматические ошибки, а также “отсебятину” от локализатора. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3525166578 • - Некорректная локализация головоломок, при которой у игрока НЕТ РЕШЕНИЯ • - Обилие бэктрекинга для взаимодействия с ранее найденными объектами • - Проблема с корректностью “зацикливания” звука и окружающих шумов • - Отсутствие возможности смены клавиш управления • - Наличие некорректного “увеличения” изображения во время взаимодействий, или диалоговых кат-сцен • - Размытые текстуры окружения и объектов • - Наличие “голубого” цвета текста, что сливается с фоном • - Наличие некорректных коллизий объектов заднего фона, что способны блокировать перемещение персонажа на переднем фоне • - Часть “активных” внутриигровых зон, не имеют подсветки при игре с русской локализацией • - Наличие окна “ошибки”, при выходе из игры • - Наличие “интерфейса” игрока в некоторых катсценах • - Некорректное отображение персонажей в зеркалах • - Неверные тайминги для QTE-секций • - ТОЛЬКО ручное сохранение игрового прогресса • - Ошибка bbcode, для html-цветов в русскоязычной локализации текстов • - Посредственный финал • - Наличие орфографической ошибки окна смерти/финала Мэй (Sytem error) • - Баг отображения двух нефритовых браслетов, при котором из комнаты в комнату - будет отображаться только один, или вообще не одного (при физическом наличии всех браслетов) • - Ошибка достижения по поиску фотографий призраков, при котором в описании указано “найти 26 фотографий”, в то время как внутри игры их всего 25, а на иконке полученного достижения - стоит цифра 24 Вывод: “Sense - 不祥的预感: A Cyberpunk Ghost Story” - это порт инди-хоррора от студии Suzaku, изначально вышедшего на PlayStation Vita в 2018 году. Позже проект был перенесен на ПК, но с минимальными усилиями и практически без каких-либо значимых доработок. Все, что можно причислить к условным «улучшениям», сводится к банальной поддержке клавиатуры, добавлению нескольких языков (в том числе и русского), а также интеграции системы достижений для Steam. На этом, собственно, все. Какой-либо серьезной переработки графики, интерфейса, или оптимизации под новую платформу здесь попросту не существует - это тот же самый каркас, только теперь он дребезжит под тяжестью старых ошибок и новых косяков. Ирония в том, что даже эти три формальных «улучшения» оказались реализованы спустя рукава. Пользователю, например, до сих пор не доступна настройка схемы управления - Вы вынуждены мириться с тем, что разработчик однажды “задумал”для Вас, как “удобство”. Достижения в Steam, хоть и работают технически, сопровождаются множеством багов, часть которых была обнаружена и зафиксирована еще в день релиза. Более того, сам разработчик открыто подтвердил их существование на форуме, но ничего не предпринял, чтобы их устранить. Все оставлено как есть - пусть игроки барахтаются в этом сами. Но настоящий плевок в сторону русскоязычных игроков - это, конечно же, локализация. Можно было бы подумать, что перевод осуществлялся с помощью машинного сервиса, вроде Google Translate или PROMT, и это бы хотя бы объяснило сухость и странные, некоректные конструкции. Однако реальность еще печальнее: текст адаптировался вручную, но будто человеком, который впервые держал в руках клавиатуру. Перевод не просто пестри…
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных.
Да: интерфейс. Русской озвучки нет.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - GeForce 240 GT or Radeon HD 6570 – 1024 MB (1 GB+) и 2 ГБ памяти. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Playable - запускается, но что-то может потребовать настройки.
435 руб. в Steam.