Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A
Нет игроков онлайн в Steam - это не определяет готовность одиночного режима · последнее известное значение, ещё не обновлено
257 дней назад
Нет отзывов за последние 30 дн.
Русский + ещё 29 языков
Недоступно в выбранном регионе Steam (RU)
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Мне всегда импонировала эстетика Half-Life 2. Здесь даже музыкальная тема — правда, игра довольно быстро с неё соскакивает — и чёрно-оранжевая гамма, чем-то напоминающая GTA IV, проходят достаточно близко. Сам дизайн тоже очень близок к Half-Life 2. «Улей пробуждается. Галактика вздрагивает». Интригует, но пока я ещё не понимаю, о чём ты. В целом в игре достаточно много самолюбования. В частности, музыкальная тема очень быстро уходит в драматизм, никак не обоснованный нарративом. Саундтрека слишком много для такой короткой игры. Плюс рекламы в меню столько, что она напрочь убивает вайб. В общем плотность звука совершенно непропорциональна таким несложным пазлам. На такую шумную картинку, которая ещё и тормозила у меня на компьютере, это чересчур. Этот дурацкий шум, счётчик Гейгера зачем-то, турели, спецспособности — у меня просто устали уши. Я отключил музыку. Слишком. Слишком. Есть такая формула инди-игры: нужно сделать эстетически привлекательную, но достаточно раздражающую игру очень короткой, чтобы игроки всё-таки домучивали себя и допроходили её. А потом им было стыдно признаться, что им было неприятно или неинтересно. В начале SECTOR ZERO именно такое rовно. Почти никакого нарратива: ты просто появляешься в каком-то пространстве между бэкрумами и Portal 2 и разбираешься, что тут происходит. Да, надпись про пробудившийся улей интригует, но больше почти ничего нет. После того как игра на время перестала тормозить, она перестала казаться настолько раздражающей. Как открытка, как ностальгия по Half-Life 2 и Portal она более чем работает. Я один раз застрял в геометрии — за сломанной вентиляционной решёткой. По привычке нашёл консоль и даже подумал, что игра действительно сделана на Source. А нет, юнити-xyuунити. Главное — игра вернула мне ощущение. И музыка больше не мешала, потому что я её отключил. Мне нравится эта игра, правда. Она кривенькая, она попадает в общий тренд инди-игр и выигрывает за счёт собственной кривизны. Я очень большой фанат Half-Life 2, поэтому для меня это особенная атмосфера. Но главное — меня затянуло. Меня правда затянуло, несмотря на то что почти всю игру я играл в 11–15 кадров в секунду. ... Фух. С удовольствием прошёл. Если бы не финальный босс, я, наверное, плевался бы и назвал SECTOR ZERO очередным инди-филлером на 30–40 минут: эстетика про эстетику. Но те эмоции, которые я буквально пропотел на финальном боссе, всё перекрывают. Натурально: на него я потратил больше времени, чем на всю остальную игру. Очень приятное ощущение плотности босса, эти прыжки. Да, криво. Да, кривая сложности, по сути, сломана: почти всю игру проскакиваешь на изи или чуть-чуть жёстче изи, а потом внезапно надо прыгать и потеть. Но это важно. Такие эмоции последний раз мне, наверное, дарили только CULTIC: Chapter One, а до этого — Black Mesa и Portal 2. Это особенный экспириенс. Для меня, человека, который по жизни в принципе обходит любые сложности стороной, особенно приятный. Меня прям привело в чувства. Замечательно. Просто замечательно. Финал очень понравился. То, что происходит в самом конце, несмотря на свою минималистичность, производит впечатление. Жду ли я продолжение? Скорее да, чем нет — мне реально зашёл этот визуальный переход в конце. А пока — очень хорошее, очень приятное время, которое я провёл с этой игрой. Я переключился. Своих денег она однозначно стоит. Спасибо большое. Это был приятный подарок мне сегодня.
Мне кажется, авторы увлеклись визуалом, музыкой, ачивками и пасхалками (все это тут на высоте!), а вот про саму игру напрочь забыли. Головоломок и "приключения" тут почти нет. Весь геймплей - это относительная короткая прогулка по груде железок и туннелей. Ухудшают ситуацию плохая оптимизация (особенно в начале), сомнительное управление предметами (для перемещения надо тянуть их в сторону или за собой) и непоследовательная геометрия (не всегда понятно, куда можно запрыгуть, а куда нет). Финальную битву с боссом даже доигрывать не стал: будучи явным омажем на сцену с Гладос из Портала, в отличие от нее это просто душная беготня с рандомом вместо логики.
Нечто вырывается На неком астероиде шахтёры докопались куда не следовало и разбудили нечто под названием «улей». Выбравшись из родных пространств, укутанных гигантскими тентаклями, маленькое существо стремится на свободу. Автоматические датчики безопасности быстро увидели проблему и пытаются остановить и запереть создание. Но оно может заражать и захватывать контроль над техникой. Sector Zero – это своеобразная головоломка, в которой нам, в роли некой зябы, нужно выбираться из технических помещений шахтёрской компании. Поможет в этом способность нашего «героя» заражать техническое оборудование. Мы сможем захватывать управление турелями, дронами и погрузчиками. Помимо этого наша зяба может толкать предметы кинетическим ударом. А в основном игровой процесс заключается в прятках от турелей, прыжках по различному мусору и перетягивании рычагов и предметов. В игре всего пять уровней, большинство из которых посвящены захвату и использованию определённого вида техники. Головоломки не очень сложные. Где-то надо с помощью взломанных турелей расстрелять замки или мины; с помощью дрона перелететь на другую платформу; или погрузчиками расчистить от мусора помещение. Но мешать будут постоянно те же турели, мины, лазерные растяжки. Наш «герой» не очень живучий – одно повреждение и придётся проходить уровень с контрольной точки. Мы всё видим глазами «улья», а он видит только чёрное-белое изображение. Когда мы передвигаемся с помощью заражённого оборудование, изображение несколько преображается. Такое может оттолкнуть игроков. Музыка довольно бодрая. Озвучен лишь один персонаж, но слышать её мы будем постоянно. Из минусов могу выделить лишь продолжительность. Игра спокойно проходится часа за полтора. Если пытаться выбить все достижения, уйдёт ещё примерно столько же. Я в ней провёл больше времени, но меня часто отвлекали. В целом, довольно интересно. Как раз на один вечерок. Заглядывайте в группу кураторов, если понравился обзор.
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A.
Да: интерфейс, субтитры. Русской озвучки нет.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - Nvidia GeForce GTX 660 | AMD Radeon RX 460 и 4 ГБ памяти; рекомендуется Nvidia GeForce GTX 960 | AMD Radeon R9 380X и 4 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.