Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A
1
1768 дней назад
Нет отзывов за последние 30 дн.
Русского нет · всего 6 языков
1099 руб.
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
В моем детстве эта игра считалась "GTA, но про роботов", и я повелся на это. Но когда выяснилось что тут ни перестрелок, ни негров, ни голых сисек (кроме одной глубокой глотки розового цвета) - через полчаса сносил ее не пытаясь понять "че уас здесь происходит". Спустя 15 лет я созрел, осознел и по итогу познал то, что могло стать серией. Ну типа че по чем, че по сюжету. Сюжет здесь такой, что ты играешь за молодого робокуна по имени Дедридус-пердистус, и нам показывают что он крутой такой, мотоциклом по космосу гоняет и в шнур не дует. Но вот пришло время устраиваться на работу и два жирных розовых бдсм холодильника из атомик харт говорят, что осталась лишь вакансия редактора на дтф.сру. Подумав мозгой гг такой думает, мол, хрен с ним, и идет устраиваться в местный "Гей-ли Бьюдл". Попутно нас еще сопровождает желтый партнер на роли "клоуна" и даже дают собрать свою космо-машину в местном "Кос-Мос Кастомс". Ну и едем едем короче, приезжаем, желтый говорит "твоя смотреть женьщина в красном, женьщина - девушка босса, сматли внимательна, а аа!", а это единственная женская (а потому гипер сексуализированная) моделька на всю игру, так что можно начинать дрочить уже сейчас, лучше нее уже не встретишь. Ну и короче приезжаем, нам говорят "слышь работать", всасываем из древнего г*** "канон" силу фотографирования, которая нужна исключительно для разбросанных по игре чертежей и одной ачивки с анимациями связанной. Всосали, идем дальше, и тут ХОБА бдсм розовую хрюшечку карапузечку вдруг утапливают в собственной робо-джакузе, и нам говорят "иди расследуй". Дальше я абсолютно просрал весь сюжет и происходящее, потому что все что я делал - выполнял задачи для безумных ставок для Безумного Игрока. Но вкратце - валят еще 3-4 робота, мы узнаем что за этим стоит главный банкир, потом узнаем что за всем стоит Храп'N'фри, потом узнаем что за всем-всем стоит наш босс, потом мы улетаем валить босса на орбиту, узнаем что оказывается его надо валить специальной ядерной ракетой которую еще догадайся где взять (ну я догадался что в соседнем корабле на стоянке, но будучи ребенком я бы обосрался и дропнул), потом предлагаем глубокой глотке опробовать нашего железного быка (мотоцикл), она садится так что если в жизни так сесть то можно нахер связки на ногах прорвать, мы говорим друзьям "сосите чмошники" и улепехиваем в далекие дали, из которых нам показывают "конец?". Да, тут нам дают одним лишь знаком обкончания понять, что планировалось продолжение. Но чеж могло пойти не так... Гей_мплей. Геймплей тут больше не гта, а какой нибудь "ратчет энд глорк", или "симпс хит закорючка рун" - можно ездить на бибике, можно херачить всех подряд, есть противодействующие силы, НО, у игры есть чета типа киллер фичи. В игре нам дают возможность мимикрировать под других роботов со всеми их способностями. Тут и почтовое летающее дилдо, которое в помещениях может доставлять тубус со шпорами для робо-школьников, и робо-изя который тырит деньги силой своего могущества, и даже робо-чиновник есть к которому ты подходишь а он ХОБА и со скоростью г*** при панкреатите убегает от тебя, лишь бы не отвечать когда поднимут пенсию. Роботов достаточно много, игра старается задействовать вообще все модели как либо и в основном сюжете и в доп. миссиях. Все обосновано настолько насколько возможно, есть внезапные отсылки на какие то американские исторические события (глубокая глотка это кликуха информатора, отсылающая на какой то инцестдент американский политический, а не просто шутка типа "гыыыы телка по кличке глубокая глотка гыыыы сасет хыхыыы"), все это довольно интересно и оставляет приятные впечатления. Что оставляет сомнительные впечатления, так это русский перевод. Он хорош, для того времени даже очень, вполне. Тут голоса все знакомые, ИГРРРАЮЩЩЩИЕ ГОЛОСОМ ВВООООТ ТААААААК (это я так показал тот орущий голос, который еще в пауке '94 участвовал у нас, ты должен узнать), и Гланц всего лишь 2-3 персов озвучил (гг, желтозадого друга гг, и кого то еще). Но вот в бочке меда…
Етижи-Пассатижи! Это ностальгия! я будто нажимаю на рычаг машины времени. Не на ту, что везёт в будущее, а на ту, что возвращает меня в середину 2000-х, к моему старенькому системному блоку моего брата, с трещащим кулером и огромному монитору. Ностальгия по этой игре — особенная. Она не о графике или сюжете, а об одном конкретном ощущении: ощущении собственной гениальной изворотливости! помню, как впервые зашёл в главный банк Химеры. Мне нужны были деньги, на улучшение корабля, а сюжетные квесты тянулись неспешно. И тогда мой пытливый ум осенило: а что, если не зарабатывать, а просто… взять? Я стал тихонько «снимать урожай» с важных роботов-банкиров, либо перевоплотившись в банкира и в крысу воровать деньги(еще они так могут делать) либо маленькие испытания на карте, но вариант устроить вакханалию, сметая на своём пути Д-Тритусом все таки оказывается проще, заработать уже на всю прокачку можно вначале. Ограничение лишь в том что большую часть кораблей, либо по сюжету, либо чертежи. Но получив доступ к новому кораблю, ты его тут же качаешь фулл. Это было не читерство. Это было маленькое личное открытие: игра не просто разрешала такой путь — она его поощряла. Весь мир Химеры был одной большой, извилистой лазейкой в правилах. Эта мысль пронизывала всё. Хочешь попасть на закрытый объект — не ищи ключ, стань полицейским. Нужно устроить диверсию — превратись в репортёра, медбрата, степлера(маленький марио) и других. Ты — умелый жулик, который знал, где у неё все болтики. Сегодня, в эпоху отполированных как стекло открытых миров с их чёткими маркерами и предсказуемыми системами, Scrapland Remastered кажется удивительно дерзким реликтом. Он не боится дать игроку в руки отмычки от всех своих механизмов и просто наблюдать со стороны. «Вот мир, вот правила. А теперь иди и сломай в нём всё, что захочешь, Решай сам». Возвращение на Химеру — это путешествие не только в прошлое игры, но и в прошлое себя самого: в того паренька за монитором, который только что понял, что самый прямой путь — далеко не всегда самый интересный. Рекомендую, всем кто играл в неё начале 2000х (все таки для нынешних стандартов игра не совсем подходит) Хорошо что есть в стиме - плюсом имеются очивки а еще и старая добрая РУ озвучка - танцев с бубном не имеется, удали - переименуй.
Я не знала даже, что вышел ремастер на Scrapland! :,( Для меня это было так давно, ЭТО - моё детство. Мой внутренний миллениал плачет горькими слезами. Да, такого (!) уже никогда не будет. Это что-то уникальное. И да, я звучу как старик и мне всё_равно. Я ТАК чувствую. Не знаю, что добавить... это одно из лучшего, что есть, вообще.
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A.
Сейчас в Steam 1 чел., в среднем за 30 дней - 2.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Да, в неё играют против других людей по сети.
Видеокарта: минимум - 3D graphics card compatible with DirectX 9 и 0.5 ГБ памяти. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
1099 руб. в Steam.