Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A
Нет игроков онлайн в Steam - это не определяет готовность одиночного режима · последнее известное значение, ещё не обновлено
555 дней назад
100% положительных
Русского нет · всего 6 языков
1200 руб.
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Концептуально проект интересный, но очень недоработанный. Скорее рекомендую его попробовать, чем нет, но не стоит от него ждать "хидден гема". Большая проблема игры для меня — это монстр, который будет появляться всё чаще и чаще по мере продвижения по сюжету, отвлекая от того, что здесь действительно интересно — исследования. Если бы он появлялся редко, но в какой-то особенный момент, было бы здорово. Звуки, которые он издаёт прям напрягающие. Однако он начинает появляться всё чаще, вызывая только раздражение. Это раздражение усиливается тем, что игра по большей части будет проходить в темноте среди запутанных улиц. У меня нет топографического кретинизма, но запомнить устройство местной деревни у меня не очень получается, учитывая, что большая часть пространства состоит из безликих проулков. В итоге, пока убегаешь от монстра, теряешься в этих лабиринтах и вынужден снова искать путь в нужное место. Есть, конечно, карта, но постоянно в неё пялиться тоже не слишком весело. И главная проблема монстра в том, что ничего интересного он в игровой процесс не добавляет. С ним почти не связано никаких игровых механик. Можно привлечь его внимание громким звуком и оказаться пойманным им, а также и отвлечь его громким звуком, чтобы пройти в какое-нибудь место. Но за время прохождения я не нашёл этому никакого применения, ведь монстр просто зачастую появлялся где-то недалеко от меня и сразу нападал, после чего только бежать и остаётся, или появлялся где-нибудь в стороне, куда мне всё равно не надо. В игре также почти отсутствует менеджмент ресурсов и нет дополнительных врагов, из-за которых убегать от монстра было бы каким-то риском. То есть, всё, что монстр делает - это затягивает прохождение, не внося ничего интересного в процесс. Но, как я уже отметил, исследовать мир интересно. По углам разбросаны инструменты, открывающие новые возможности и локации, а также кусочки лора и сюжета, собирать которые достаточно интересно. Однако с персонажами беда. Говорят они мало, и не очень интересно. Характер проявляют слабо. А самое странное, что ключевые персонажи почти не говорят между собой. Это была бы отличная возможность раскрыть их ярче, но увы, она была упущена. Хотя они все знакомы между собой, но во время игры это почувствовать невозможно. Кроме этого, мне понравилось, как сама деревня выглядит. Все эти домики прижавшиеся друг к другу с порой совершенно кривыми и "неправильными" комнатами вносят в игру дополнительную нотку странности. В то же время вся эта теснота вызывает некое ощущение уюта. Может, от осознания, что в нормальное время тут все так близко и дружно живут. Графика здесь интересная, она вытягивает даже аляповатые анимации. Цвета подобраны приятно. Звуковое оформление, которое есть - хорошее, но звуков миру не хватает, как и музыки. Ну и да разных багов и просто очень неприятных шероховатостей тут хватает. То персонаж двигаться никак не хочет, хотя ничего не мешает, то не появляется маркер взаимодействия, то расходники по несколько раз в одном месте тратить зачем-то заставляют, то ещё что-нибудь неприятное происходит. В общем, очень неоднозначная получилась игра. Свой потенциал она для меня, к сожалению, не раскрыла в полной мере, хоть и есть здесь интересные и необычные решения. Было бы здорово, если бы авторы воплотили местные идеи в более доработанном виде в следующем проекте. Но надежд на это, судя по всему, немного.
1. Во время диалогов и изучения предметов игра не ставится на паузу; → Значит в этот момент монстр может вас сцапать; → Значит игра поощряет скип текста и невнимательность. Как итог, сюжет проходит мимо ушей и его обрывки можно понять только на доске заданий. 2. В игре есть предметы и способности, но как ими пользоваться вам не объяснят. Зачем девчонке маска? Не принесут ли петарды больше вреда, чем пользы? Зачем садиться на корточки, если монстр всё равно увидит вас даже за ящиком? Можете поэкспериментировать и узнать, если не боитесь просрать персонажа. После прохождения оказалось, что девчонка имбовый персонаж, но у меня её убили первой по причине выше. 3. Кстати убили её из-за того, что она застряла в текстурах ветвей дерева. Через которые нужно пройти по квесту. Мда. 4. Плёнок в одном прохождении недостаточно, чтобы полностью заполнить доску зацепок. Их можно купить или найти в ящиках, но если вы потратили все деньги на что-то другое, то плёнок вам не хватит. Придётся НАМЕРЕННО СЛИТЬ всех персов, чтобы перезагрузить деревню и собрать ресурсы заново (на хардмоде это сделать естественно нельзя). 5. Игра делится на два этапа: 1) легкий и нестрашный, когда персов можно бесконечно спасать (главное не умереть два раза подряд, но это невозможно сделать случайно); 2) бесячий, когда персы умирают навсегда. Бесячий он потому, что вас о нем не предупреждают. В конце квестовых линий двух персонажей умирают муж и отец. И вот они занимают место, откуда ваших персов можно было спасти. Если знать об этом заранее, то можно пройти всю игру без риска, просто не завершая их квесты. 6. К слову, убийство отца и мужа происходит ИЗ МЕСТИ и нужно для ХОРОШИХ концовок героев. Это первая игра, в которой за жестокое убийство отца дочкой меня похвалили. И нет, сюжетно это не оправдано, если у вас всё в порядке с головой. Вывод. Бойтесь итальянских женщин. А если серьёзно, поначалу казалось, что это мор утопия без духоты. Графика, беготня, странный сюжет, всё похоже. Но на деле получилось как с Amnesia The Bunker — кривое нестрашное разочарование.
Первые час-два играешь и восхищаешься выбранным стилем и чудесной атмосферой. Еще через несколько часов подмечаешь, что в игре есть огрехи, но жить можно. К тому же стиль и атмосфера все еще тащат. Ближе к концу понимаешь, что абсолютно все механики в этой игре не работают, багуют или не работают, да еще и багуют. Но стиль и атмосфера (и музыка в начальной заставке и в конце) все еще тащат. Седалище может отлететь по следующим причинам: • Здесь можно ходить сквозь стены (и даже случайно выйти в окно; к счастью, урона от падения в игре нет). • Иконка взаимодействия запросто может не появиться на предмете, либо появиться только под конкретным, "неправильным", углом и на определенном расстоянии. И удачи догадаться, что предмет интерактивный, если ранее с ним или похожими предметами не взаимодействовал. • Редкие местные жители могут появляться практически где угодно. В том числе там, где их не должно быть. • Монстр запросто может сгенерироваться прямо перед персонажем. • Ему плевать на местный стелс. Если ему будет нужно, или персонаж неудачно спрятался четко на пути следования, то никакие прижимания к стене с закрытыми глазами не спасут. Он даже может достать игрока из шкафа, если захочет. • Ему плевать на петарды. Он может подорваться за героем, игнорируя взрывы. Кроме тех случаев, когда ему настолько плевать на героя, что он может в того упереться по дороге к взрывающимся петардам и не заметить. • Монстр может просто не уйти и бесконечно гулять вокруг персонажа (в состоянии поиска, не охоты). А может уйти и сразу же вернуться. И еще раз. И снова. • Он может во время охоты плюнуть после первого же поворота, а может десятки минут гонять из одного конца города в другой, хотя давно уже потерял игрока из вида. • По мере прогресса монстр появляется все чаще, и в какой-то момент становится практически невозможно продвигаться дальше, потому что почти все время уходит на прятки. Но можно героически убить всех персонажей и сбросить мир. Это на время упыривает мел нечисти. Рогаликовость в этой игре по ощущениям как будто только ради этого и была прикручена. • Часто возникающие индикаторы автосохранения еще не говорят о том, что последние Х минут игра хоть раз сохранялась. Но все же скорее всего сохранялась. • Управление может сломаться (персонаж будет двигаться в конкретном направлении вне зависимости от желания игрока, или временно будет идти под углом при нажатии вперед) при произвольных действиях, переходе между локациями и/или переключении камеры.
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - Radeon Pro 560X / NVIDIA GTX 960 и 4 ГБ памяти; рекомендуется Radeon Pro 580 / NVIDIA GTX 1060 и 8 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Verified - проверено Valve.
1200 руб. в Steam. Ключи на GGsel - от 105 ₽.