Да, стоит играть
Возражений нет. Нюансы - ниже.

Возражений нет. Нюансы - ниже.
1
60 дней назад
85.7% положительных
Русского нет · всего 1 язык
590 руб.
Те же жанры Steam, вердикт «Да», сначала самые живые.
Публичная выборка отзывов из Steam. Вердикт считается по цифрам, тексты на него не влияют.
85,7% положительных за 30 дней
если коротко - атмосфера есть, но техническая сторона хромает. игра хорошо сочетает вайбы сry of fear и первых silent hill. реально умеет нагнетать саспенс, когда идешь по коридору и не знаешь, что тебя ждет за поворотом. но вот техническое состояние у проекта пока довольно сырое. не знаю дело в моем железе или в самой игре, но как будто хромает оптимизация. в 2 из 3 случаев, перед появлением врагов происходят микрофризы. игра тебя предупреждает о бое и это убивает вообще всю магию, ты уже на автомате готовишься к стычке, а не боишься. со звуком тоже есть огрехи, позиционирование местами кривое, враги иногда где-то не там, где слышатся, а звуки сохранений почему-то слышны даже через стены, что дико отвлекает. самый неприятный момент, после которого бросил игру, случился на первом этаже, где нужно собрать три монеты. нашел две, сохранился, вышел. вернулся в игру позже и сильно расстроился. монеты из двери исчезли, квестовые предметы - вешалка, клейкая лента и штука которой открывается гроб на парковке, пропали со своих мест. то есть шкаф открыт, предмет игрой считается уже собранным. монета под решеткой возле радио лежит, а вот гроб на парковке открыт и монеты уже нет. По сути, прогресс сломался на ровном месте, и собирать все заново нет никакого желания. и пожалуй стоит добавить что я бы принял это спокойнее в демо версии или на бета-тесте, но не на релизе. проект стоит внимания, если вы как и я обсирались в cry of fear, но пожалуй стоит дождаться исправлений всех багов и пройти игру полностью рабочей
Игра прикольная и даже неплохая, но слишком простая. Головоломки максимально прямолинейные, а столкновения с врагами очевидные и неинтересные. Нет никакого дефицита -- всё всегда в достатке. Если вынужденно получаешь много урона, то значит рядом будет несколько аптечек. Если доходишь до босса, то перед ним обязательно будет куча патронов. Противники всегда гарантированно бьют игрока и уклонится от удара нельзя. Либо стреляй, либо получай в лицо. Из этого исходит одна стратегия -- тратим патроны, а когда патроны заканчиваются, то торгуем лицом. В любом случае игра сделана так, чтобы игрок не мог проиграть, если будет следовать максимально простым правилам После какого-нибудь злого резидента или тихого холма (ну или же более близкого cry of fear) в этой игре вам ловить будет абсолютно нечего.
Очень рада, что выходят подобные игры. Да, пропитана референсами cry of fear/silent hill, но господи, с каким же кайфом. Может геймплейно слабовата, но как же атмосфера завозит. На пару вечеров самое оно, разработчикам респект