Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы
Нет игроков онлайн в Steam - это не определяет готовность одиночного режима · последнее известное значение, ещё не обновлено
2065 дней назад
Нет отзывов за последние 30 дн.
Русский + ещё 16 языков
259 руб.
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Динамика появится после двух еженедельных снимков.
Подробных отзывов на русском мало - добавлены отзывы на других языках.
Что это? Ещё один модицифированный сокобан, в который добавлено несколько механик, существенно меняющих оригинальный геймплей. Мы — кактус, ищущий своё место под солнцем. А по пути помогаем другим кактусятам («ящикам») добраться до подходящих им мест («платформ»). Как и в обычном сокобане, мы можем толкать кактусят в нужное направление… Но сами мы не движемся, а растём! Рост не даёт вернуться на уже посещённую клетку. Зато можно использовать преимущество длинного тела, чтобы забираться в труднодоступные зоны. Мы можем окружить кактусёнка, а затем попытаться расти прямо в стену — это позволит передвинуть себя и объекты. В игре три биома. Лес учит основам здешних механик: толкание, перемещение, обволакивание. Снежные горы добавляют одноразовые ледяные дорожки, по которым ты неуправляемо проскальзываешь. А пустыня играется с сеткой уровня, с каждым новым уровнем всё больше её ломая. Каждый уровень здесь — какая-то идея, которую нужно раскусить. Да и сам формат механик не позволяет делать уровни «душными». В игре простая, но приятная графика. Для каждого биома играет своя музыка: если в лесной теме встречаются какие-то озорные нотки, то в горах слышится холодный ветер. Всё управление состоит из пяти кнопок клавиатуры: передвижения и [СПОЙЛЕР] действия. Через Z можно отменить последнее действие, через R — быстро запустить уровень сначала. Игра используем диегетический интерфейс выбора уровней. Но опять же, чтобы игрок не мучался, делая сотни действий для перемещения в другой биом, есть быстрый переход на глобальную карту. Игра очень лояльно относится к прохождению уровней. У нас есть основной путь и дополнительные уровни. На основной пути есть несколько вариантов движения. А если и этого не хватает, то всегда можно пропустить уровень и вернуться к нему позже — без каких-либо штрафов. Игра переведена на русский язык. Пусть текста тут совсем немного, но всё равно приятно. Чего игре может не хватать — так это достижений. Всё-таки приятно было бы получить какой-то отклик после прохождения серии сложных уровней. Приятный и свежий взгляд на сокобаны. Любите подобный поджанр головоломки — обязательно обратите внимание на эту игру.
Recommending this one but with caveats. This is closer to a 'neutral' review than a positive one. On the one hand, this game is original, well presented, and fairly easy to understand. On the other hand, the game gets very hard, very fast. Casual puzzle gamers will tap out after 45 minutes. More medium-level puzzle gamers (which is about where I fall) may get closer to 3 hours in. Dedicated/hardcore Sokoban fans may find a lot to like here. Everyone else... maybe think twice before buying. For reference, I have completed (and thoroughly enjoyed) games like Isles of Sea & Sky and Patrick's Parabox. Those games have wild challenges in them but it feels like you learn over time, feel a sense of progress and cumulative understanding, and can break down many of the harder puzzles in the game, even if the toughest optional ones elude you. Room to Grow is cute & clever at first but soon feels opaque and impenetrable. Rather than just being 'hard,' I think room to grow stumbles because it doesn't feel like you learn very much as you go. Some puzzles feel big and unwieldy and like they lean too much on trial and error. And sometimes, you look at the playfield and it seems like the game wants you do to something really convoluted to achieve something simple. It's a subjective feeling but this isn't always the most elegant game.
Difficulty: ★★★★★★★☆☆☆ Quality: ★★★★★★★☆☆☆ A very cute game that fully explores an idea I haven't really seen elsewhere. For the most part excellent puzzle design, and I appreciate that they stopped at just 3 worlds rather than trying to force uninteresting or contrived ideas into the game. I only have one complaint, but it's a pretty major one: for a significant number of puzzles, there's a giant state space, and I found just finagling to be a more reliable strategy than trying to either come up with ideas for what to do or logically eliminate things. I've played a few other puzzle games that fall into this trap - thankfully in this case it only happens in quite a small minority of puzzles (mostly optional ones that attempt to be hard), and beating the game was still well worth my time, just probably not 100% (which I didn't do).
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы.
Да: интерфейс. Русской озвучки нет.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - Intel HD Graphics 4000 or better и 1 ГБ памяти. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Verified - проверено Valve.
259 руб. в Steam.