Нет, сейчас не стоит играть
Много отрицательных отзывов за последний месяц
Почему оценка C: свежие отзывы в основном отрицательные, хотя за всё время очень положительные; свежие отзывы хуже, чем за всё время

Много отрицательных отзывов за последний месяц
Почему оценка C: свежие отзывы в основном отрицательные, хотя за всё время очень положительные; свежие отзывы хуже, чем за всё время
106
195 дней назад
38.1% положительных
Русский + ещё 9 языков
550 руб.
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 161 ₽
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
«Очередное доказательство того, что формула "вампирайков" работает безотказно. Колесо сансары забито пиксельными монстрами, а спасение мультивселенной сводится к грамотно собранной колоде карт и попыткам не расплавить видеокарту в эндгейме». Rogue: Genesia - дебютный проект от Ouadi Huard оказался крайне крепким представителем жанра survival-roguelite. Игра берет привычную формулу зачистки арен, скрещивает её с карточным билдостроением и отправляет бессмертную душу героя по имени Рог защищать миры от уничтожения по контракту с богами. -Геймплей Игровой процесс - главная движущая сила игры, и собран он действительно залипательно. Разработчик удачно взял привычную формулу зачистки арен и перенес её на поэтажный прогресс с глубоким карточным билдостроением. Персонажи и арсенал: Героев в игре достаточно. Большинство использует классический пул из мечей, луков и жезлов, но разительно выделяется Стрелок и Призыватель - у одного полностью уникальный арсенал огнестрела и собственные пассивки, а другой использует армию суммонов для сражения. Эволюции и карты: У каждого оружия есть цепочки прокачки в ультимативные версии. Сама же прокачка в забегах строится на картах: вы берете не только +10% к урону, а ветвистую цепочку карт, у которых часто есть свои жирные плюсы и неприятные минусы. Поэтажная структура: Вместо одной зацикленной карты мир разбит на этажи с ветвящимися узлами. У каждого региона свой визуал, уникальные пулы врагов, региональные карты усилений и боссы - от банальных груш для битья до многофазовых противников. Мета-прогрессия и эндгейм: В забегах фармятся души для глобального древа пассивок и ресурсы для крафта экипировки. А когда базовое прохождение становится легкой прогулкой, открывается тонкая настройка сложности, режимы испытаний и бесконечный режим. -Графика Визуал представлен привычным для жанра пиксель-артом. Он приятный, опрятный и абсолютно не вызывает отторжения. Отдельным, просто гигантским плюсом стоит выделить обширную настройку визуала. В меню можно точечно поотключать эффекты оружия, зоны взаимодействия и разного рода частицы. Это физически необходимо, чтобы в лейте не словить эпилепсию от сотен вспышек на экране. -Сюжет Как такового глубокого нарратива здесь нет, но глобально он представляет собой классическое мифологическое фэнтези о бесконечном цикле перерождений. Наш протагонист, Рог - это бессмертная душа, запертая в колесе сансары. Божественный контракт обязывает героя служить высшим богам, которые раз за разом отправляют его на защиту миров от тотального уничтожения. Для жанра большего и не нужно. -Музыка и звук На каждую локацию написан свой собственный трек. Музыка драйвовая и приятная уху, но со временем, как и в любой подобной гриндилке, она приедается и уступает место подкастам на фоне или собственному плейлисту. Сам же саунд-дизайн вполне компетентен: выстрелы, взмахи оружия и смерти врагов звучат нормально и уши не режут. Минусы -Сломанная кривая сложности: Поначалу игра кажется мега-легкой, но при переходе на новые этажи может стать непомерно сложной. И нет, это далеко не всегда вина игрока, набравшего плохих дебаффов. Здесь откровенно сломана математика скалирования врагов. Бывают моменты, когда твой билд за секунды шотает босса на одном этаже, а после перехода на следующий ты вдруг не можешь пробить даже рядового треш-моба. -Коллапс оптимизации: В супер-эндгейме движок просто не справляется с лимитами объектов. ФПС безбожно падает до 10, а порой и до 1 кадра в секунду. -Душные достижения: Некоторые ачивки требуют лютейшего, затяжного гринда и завязаны на отвратительном рандоме. Итог Очередной достойный представитель жанра survival-roguelite, а для дебютного проекта - так вообще похвально. В игре спокойно можно оставить добрые десятки, а то и все 100+ часов, и процесс действительно затягивает. Нравится собирать билды и смотреть, как экран тонет в цифрах урона - смело покупайте. А от меня Rogue: Genesia получает достойные 8.5/10
Ребенок Vampire Survivors и Slay the Spire Гриндить нужно много... ОЧЕНЬ МНОГО. Но это при условии, если хочешь пройти её полностью, а так она вполне спокойно относится к тому, что ты будешь запускать её один раз в несколько лет, чтобы сделать парочку заходов. Графика выглядит съедобно, но не тогда, когда ты не видишь синих ящериц за голубой травой. Анимация сражений плавная и энергичная, что создает захватывающую атмосферу. Тут множество случайных событий и неплохих мощных боссов, не прощающих ошибок. Первые заходы игра кажется вообще несложной, но, начиная со сложности B, ты уже начинаешь чуять подвох. Если вы любите сложные рогалики с разнообразной механикой и обилием вещей, то это станет отличным выбором. От меня: 9 Трюка Вандера из 10. ▕╲┊╱▔▔▔╱▏▔▔▔▔▔▔╲┊ ▕┊╲▔▔▔╱┊▏┈▂▂┈┈┈┈╲ ╱┈┏╮┊╭┓┈╲┈╲┈╲┈┈┈▕ ╱┈╰┛┊┗╯┈╲┈▕┈▕▂╱┈▕ ╱╱╲┈┊┈╱╲╲┈▕┈┈┈┈┈╱ ┊┊┊╲▆╱┊┊┊┊┊╲▂▂▂╱┊
8 из 10. Хороший Вампаер-Лайк. Выделяется графика и система пути забега, как в СлейЗеСпайр. В остальном ничего особенного.
Сейчас нет: много отрицательных отзывов за последний месяц. Оценка GameHealth - C: свежие отзывы в основном отрицательные, хотя за всё время очень положительные; свежие отзывы хуже, чем за всё время.
Сейчас в Steam 106 чел., в среднем за 30 дней - 89.
Да: интерфейс. Русской озвучки нет.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - GTX 770 / Radeon 8950 HD и 8 ГБ памяти; рекомендуется GTX 1070/RTX 3050 и 16 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Playable - запускается, но что-то может потребовать настройки. Игроки ProtonDB ставят оценку Platinum.
550 руб. в Steam. Ключи на GGsel - от 324 ₽.