Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A
Нет игроков онлайн в Steam - это не определяет готовность одиночного режима · последнее известное значение, ещё не обновлено
1624 дня назад
100% положительных
Русского нет · всего 1 язык
360 руб.
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
The trailer is kind of misleading, to get to that level of near-god kind of power you need to survive the vey unfun journey of just barely scraping by with mediocre spells. I know this is a 'hardcore' roguelike, but it seems hardcore in this case means ballbustingly difficult entry. I know this might just be a skill issue, but i really tried here. If it's because i didn't look up guides, then again, if a game requires research to play at all then it's not really a game if you need to follow a guide in a would be heavily customizible RPG. If you like roguelikes that are ballbustingly hard andd are up to spend hours just dying without much progress, slowly learning the ropes, sure, get it. But this stuff is ballbusting.
К сожалению нужно признать, что игра слишком недружелюбная. Почти все смерти после нескольких часов были получены по причине случайности. При наличии зелья здоровья не заметил, что осталось 25 хп и вместо того, чтобы его выпить шагнул в сторону - умер из-за того что у юнита на другом конце карты сработало заклинание бьющее на всю карту каждые 12 ходов. Можно сказать, что сам виноват - я и не спорю, но когда подобные "случаные" смерти происходят из раза в раз, начинаешь понимать, что проблема в самой игре. На карте десятки юнитов, читать описание каждого утомляет, количества здоровья кажется достаточно, ты заходишь на уровень обмазанный всеми поддерживающими заклинаниями, но урон от мобов оказывается выше на пару единиц чем оставленное здоровье потому что конкретно эти юниты бьют через всю карту, потому что конкретно против этого урона на тебе не было резиста, потому что это уже 20 уровень и ты утомлен и внимание снижено. В общем, после 22 часов я удаляю игру с чувством неудовлетворенности. Банальное введение предупреждения, что следующее действие приведет к смерти персонажа, уверены ли в нем, было бы достаточно, чтобы я прошел игру ещё на 10 часу, но к сожалению ничего подобного здесь нет, что превращает игру в напряженный подсчет урона от каждого из десятков противников с поправкой на резисты каждый уровень.
Я - один из тех людей, которые легко поддаются спонтанному желанию купить недорогую инди-игру с пиксельной ретрографикой, если в ней есть волшебники, подземелья, лабиринты, зелья, свитки, драконы и тому подобное. Геймерское сообщество стареет, средний возраст геймера растет, и рынок, тонко чувствующий нарастующую ностальгию матереющей части аудитории, спешит заполнить образовавшуюся нишу ретро-продутками с закосом под "старые деньки, когда трава была зеленее". Это относится как к передовым проектам вроде BG III, которая делалась, прежде всего, для тех, кто играл в первые части, так и, в еще большей степени, к инди-сегменту. Иногда получается что-то качественное, а иногда это безвкусная спекуляция с целью легкой наживы. Rift Wizard - скорее первый случай, чем второй. Обманывает он лишь в том, что притворяется традиционным рогаликом, тогда как это не совсем рогалик, и уж точно не традиционный. На самом деле это игра-головоломка без тумана войны, без исследования и с полностью открытой информацией во всех остальных аспектах. Вы сразу видите весь уровень, вам с самого начала доступны все заклинания и перки, для покупки (активации) которых нужно лишь обзавестись в необходимом количестве сферами памяти, которых всегда приходятся по 3 на каждый уровень. Весь урон от всех заклинаний и способностей фиксирован. И даже при переходе с уровня на уровень вы можете посмотреть, куда идете, вплоть до конкретного расположения врагов, спаун-гейтов, артефактов и прочих точек интереса. Процедурно генерируются лишь сами уровни и святилища, но поскольку игроку на выбор дается 2-4 новых комнаты в конце каждой старой, да еще и с возможностью переброса (ее дает один из стартовых предметов), то фактор RNG в целом следует считать сведеным к гораздо более низкому значению, чем в классических рогаликах с туманом войны, рандомно выпадающими перками, предметами и заклинаниями. Геймплейно данная игра ощущается гораздо больше как шахматы или как старенький Принц Персии. Вы много сидите, думаете, пялитесь в экран, не понимая, как вообще это проходить, а потом, когда вы уже готовы были рвать на голове волосы, решение приходит, и наступает разрядка - такой приблизительно геймплей. Условные минусы: высокий налог на вхождение в игру (вам дано сразу 100+ заклинаний, к каждому из которых нужно прочесть описание, и заучиванием характеристик монстров тоже лучше не пренебрегать), пониженная реиграбельность в связи с пониженным RNG. Игра обладает огромным простором для эксперементаторства, но при этом она его не шибко поощряет. Я, например, освоился с несколькими заклинаниями и их сочетаниями в достаточной мере, чтобы более-менее стабильно доходить до лейт-гейм этажей, но, если мне вдруг вздумается поэкспериментировать и взять совсем другие, то мой забег почти наверняка окончится еще до 10-ого этажа (из 24), то есть еще намного раньше, чем успел бы раскрыться задуманный мною билд и я бы получил хоть какое-то удовольствия от частичной реализации своей задумки. Следовательно, если я хочу играть в удовольствие и на успех, а не обливаться кровавым потом на протяжении следующих 5 часов, нащупывая альтернативные пути ценою неизбежных ранних смертей, в которых нет ничего веселого (во всяком случае после того как вы уже побывали на нижних этажах и стремитесь попасть туда снова), то мне все время нужно будет делать одно и то же, в связи с чем на 3-4 попытке возникает желание не повторить еще разок, а взять паузу этак на пару дней... и пойти почиллить в шахматы от этой адовой игры)) Тем не менее, игра отлично зайдет определенного сорта людям. Если классическим головоломкам, на ваш вкус, не достает простора и свободы в решении задач, а в рогаликах вас удручает реализация простора и свободы через примитивный рандом, то вот она, прямо перед вами, очередная попытка скрещивания жанров - неидельная, как и все в этом мире, но, пожалуй, пока что одна из самых успешных и перспективных...исходя из моего понимания вещей. Несмотря на определенные минусы, я пока не представляю, как можно…
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - 1600 x 900 resolution display or higher и 0.25 ГБ памяти. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Нет, Steam отмечает её как неподдерживаемую на Steam Deck.
360 руб. в Steam.

Инди
Steam · обновлено 8 часов назад

Приключения
Steam · обновлено 8 часов назад

Ролевые
Steam · обновлено 8 часов назад