Да, стоит играть
Серьёзных проблем не видим.

Серьёзных проблем не видим.
60
35 дней назад
91.3% положительных
Русский + ещё 11 языков
710 руб.
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): 7.99 USD
Те же жанры Steam, вердикт «Да», сначала самые живые.
TWITCHTRACKER
Средние цифры категории Twitch за 30 дней. На вердикт не влияют.
Динамика появится после двух еженедельных снимков.
Публичная выборка отзывов из Steam. Вердикт считается по цифрам, тексты на него не влияют.
91,3% положительных за 30 дней
разраб ♥♥♥♥♥♥ понаставь еще мобов за секунду до конца песни чтобы я точно проебал
Хорошая игра, вот бы только понимать, как идеально нажимать кнопки
Rift of the NecroDancer — это ритм‑игра, переосмысляющая идеи Crypt of the NecroDancer. Вместо привычного исследования подземелий здесь всё завязано на точном попадании в бит: на экране три (фактически четыре, а точнее у нас есть патерны атаки: влево, вправо, вперед - и вниз если все 3 дорожки сразу) дорожки, по которым бегут монстры, и игрок должен попадать в бит, атаковать и даже лечиться строго под ритм. Любая ошибка в тайминге тут же наказывается — механика «не попал в бит — потерял комбо/пропустил монстра - потерял здоровье» работает без поблажек. В роли Каденс у игрока всего десять жизней: пропустил десять врагов — и игра окончена. Сложность здесь не в исследовании или прокачке, а в чистом ритме и реакции. Одних монстров можно спокойно отбивать привычными нажатиями, другие маскируются за ловушками или появляются из уже побеждённых врагов, из‑за чего приходится реагировать почти интуитивно. Музыка — сердце игры: большая часть доступна бесплатно, часть фансервиса из других игр/от др. авторов продаётся отдельно. Плюс работает мастерская Steam: игроки создают и выкладывают свои треки, заметно расширяя библиотеку и реиграбельность. Ещё есть мини‑игры, полностью завязанные на ритме и выдержанные в общей стилистике. Сюжет абстрактный и довольно короткий — проходится примерно за четыре часа. Обучение при этом сделано неравномерно: базовые вещи объясняют подробно, вплоть до нюансов вроде «когда выдыхать» или «куда тянуться», но новые типы - нет, и времени привыкнуть почти не дают. Особенно резко ощущается сложность четвёртой импровизированной главы — она заметно выбивается из общего темпа и фрустрирует. И отдельно про "лгбт": никаких тематических акцентов в сюжете и диалогах нет. Единственное, что может смутить визуально, — образ тренера (лишь его ава в обучении), но на геймплей и содержание это никак не влияет. Цена для некоторых покажется завышенной с учётом продолжительности, но игра всё равно стоит внимания, если ты любишь ритм‑челленджи. Лучше брать по скидке: так и цена приятнее, и проще простить резкий скачок сложности. Проходная четверка из 5. Ждите следующих отзывов осенью. Казалось бы начали в июне первым джаст коуст, а теперь это, хахпх.