Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных
51
305 дней назад
89.7% положительных
Русского нет · всего 5 языков
880 руб.
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 1 246 ₽
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Очень годная поделка(неожиданно) от фритуплейщиков. Стелс может жестко душить в финале(настолько что я даже перепроходил его по гайдам), но в основном это такие нарративно обоснованные головоломки(ты разведчик в тылу врага, тут думать надо).
После закрытия абсолютно всего контента в игре, а также 400+ наигранных часов могу подытожить, что это одна из интереснейших пошаговых стратегий, в которую я играл. Геймплей : Геймплей представляет собой довольно-таки простенькую и в то же время безумно интересную и дополненную всякими мелочами пошаговую боёвку, которая идеально коррелирует с сюжетом и эстетическим нарративом игры. Про графон в принципе можно ещё много чего сказать, но об этом позже. По сути, в игре присутствуют 2 вида боевых миссий: стелс и боевые. Также они могут меняться от вашего выбора в прохождении той или иной миссии. Допустим, миссия подразумевается как стелс, но если вы понимаете, что достаточно подготовлены и вполне можете победить врагов силой, то можно и не скрываться, и постреляться, или уничтожить какие-то определённые маленькие отряды для более лёгкого прохождения миссии именно в стелсе. Но если погода не позволяет, то миссию придётся проходить только как боевую, или, если из-за сюжета миссия является чисто стелсовой, то при вашем обнаружении вы автоматически проиграете (но привлекать внимание различным оборудованием, чтобы согнать врагов и расчистить себе путь, можно практически всегда). Музыка: Про музыку особо ничего сказать не могу, она просто очень хорошая, идеально поддерживает какие-то сильные моменты в сюжете и умеет добавить эпика в боевых моментах (как бы это смешно ни звучало по отношению к пошаговой игре). Но что хорошо в саундтреках, так это их спокойная сторона. Меланхоличные треки — это просто "Absolute sinema", в этой игре они составляют огромную часть атмосферы. Иногда они настолько хорошо вписываются, что ты понимаешь: лучше придумать просто было невозможно. Графика: Одним словом, "Юнити" , ничего сверхвыдающегося в 2D сделать, пожалуй, невозможно, но всё же мне есть что про неё сказать. Начну с того, что дизайн и стиль — просто услада для глаз. Цветового пиршества вы здесь, конечно, не найдёте, но из-за нарратива игры оно и абсолютно неуместно. Да и локации достаточно разнообразные, а также имеют огромное количество мелких деталей, сооружений, предметов, с которыми можно взаимодействовать, и секретов. Также спрайты и различные арты тоже заслуживают огромного внимания. Арты в игре сделаны довольно-таки неплохо (хоть и не так много, как хотелось бы (больше картиночек!)), и при этом вписываются в атмосферу. Сюжет: Про него говорить можно много, но конечная цель на 2,8/4 игры у нас, по сути, одинаковая, которую мы пытаемся достичь различными способами, дополняя наши знания об этом мире, ситуациями, связанными с двумя оставшимися странами в этом мире (мы представляем интересы одной из них), параллельно получая общее представление о том, что делать, чтобы достичь наилучшего конца. Лора, как и сюжета, в игре навалом, и не просто сюжета, а добротного. Если кратко и без спойлеров попытаться рассказать введение этой игры, то оно такое: люди полезли куда не надо и выпустили вирус, вследствие чего, из-за того что они не смогли сдержать последствий, вирус начал захватывать мир, превращая людей в монстров. Но из-за того что вирус плохо приспосабливался к низким температурам, все были вынуждены бежать в Антарктику. Но многие богачи решили не уезжать в Антарктику и создать свои союзы на оставшейся земле. Спустя время все коалиции пожрала доминирующая — URNC. Вследствие этого между двумя странами — Антарктическим союзом и Союзом коалиций наций Россартризма — возникает война, и не только физическая, но и технологическая, в которой всё это время доминировала Антарктика (напоминаю, что в игре мы представляем её интересы). И наша цель — выполнить специальную миссию под кодовым названием "Пекарня", о которой вы узнаете уже в игре. Также хочу поговорить об основной механике "Девергнет" (расхождение), но она напрямую завязана на сюжете, поэтому читать следующие спойлеры рекомендуется, если вы их особо не боитесь или если вы уже начали вторую главу и готовы узнать некоторые будущие подробности: принцип этой механики н…
Очень хочется хвалить игру, не смотря на некоторые шероховатости. Сюжет представляет собой относительно недалёкое (20-30 лет) будущее после событий Girls' Frontline, при этом достаточно обособленный от них. Это позволяет даже новичкам втянуться в мир и привыкнуть к персонажам. Все они достаточно шаблонны, либо просты для понимания, но оттого не вызывают отторжения или безразличия к ним. С каждой миссией, с каждым актом ты всё больше вовлекаешься в происходящее, а core-механика повествования словно заставляет тебя искать детали и зацепки в происходящем. А ты и не против. Геймплей стандартное подобие XCOM с пошаговыми действиями на клеточках, шансами попадания и условиями погоды/местности. В приоритете тут стратегия, а прокачка отходит на немного второй план. Одно при должном умении можно компенсировать другим. Я не играл в оригинальную Bakery Girl 2013 года, поэтому возможно некоторая "сухость" или "грубость" геймплея связана именно со старостью оригинала. К управлению очень легко привыкнуть, однако ближе к последней трети игры у меня появилась некоторая усталость. Прогрессия в игре ощущается очень хорошо. Как по сюжету мы становимся опытнее, так и персонажи с их снаряжением становятся совершеннее - новые улучшения, обвесы на оружие и перки позволяют собрать из персонажа несколько разных версий, смотря что ты считаешь более подходящим. Общее же ощущение, или пожалуй самое негативное, что у меня осталось от игры, это баланс. Каждая треть игры лучше чем последующая - геймплей показывает себя лучше всего, когда у тебя мало персонажей, как и врагов на карте. Стратегия начинает доминировать над тупой перестрелкой, где тебя стараются закидать кучей врагов. Я прошёл игру на средней сложности, и это было терпимо, однако баланс вызывает вопросы. Поэтому я рекомендую Reverse Collapse: Code Name Bakery - $7,5 за 53 часа более чем вкусно, если хочется неплохую историю и геймплей "на подумать". Фанатам вселенной GFL обязательно к ознакомлению, новичкам - почему бы и нет. Всё выглядит приятно, визуал достаточно простой местами, но атмосферный. Без гачи, без фансервиса - только несколько отсылок на знакомых персонажей или Metal Gear. Да и просто хочется поддержать этих разработчиков к выходу Reverse Collapse f. Мысли по последнему акту и концовке с минимумом спойлеров: Открывается пятый акт достаточно забавно с нахождением всех документов - к счастью, не было у меня лишь одного, на который просто не было отметок на карте. Ход повествования достаточно "прыгающий", что не особо прикольно для понимания, но концовка немного разочаровала. Даже хеппи-энд как будто был бы приятнее, чем закос на продолжение, которого пока, увы, не получили. Возможно получим его в Reverse Collapse f, однако это спокойно можно было реализовать и в виде DLC.
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных.
Сейчас в Steam 51 чел., в среднем за 30 дней - 36.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - Intel® HD Graphics or better и 8 ГБ памяти; рекомендуется nVidia GeForce GTX 560 series or higher / AMD HD 6870 or higher и 8 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Playable - запускается, но что-то может потребовать настройки. Игроки ProtonDB ставят оценку Platinum.
880 руб. в Steam. Ключи на GGsel - от 711 ₽.