Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет
Почему оценка B: отзывы очень положительные

Серьёзных проблем нет
Почему оценка B: отзывы очень положительные
186
1736 дней назад
82.1% положительных
Русский + ещё 11 языков
Недоступно в выбранном регионе Steam (RU)
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 37 ₽
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Са́спенс — это художественный приём и состояние тревожного ожидания, неопределённости и нарастающего напряжения, когда зритель или читатель предвкушает нечто опасное или пугающее, но исход ситуации долго остаётся неизвестным. Я не считаю первый Revelations хорошей частью серии - в ней никакущий эксплоринг, примитивнейшие загадки, а атмосфера хоррора отсутствовала как класс. Я не считаю первый Revelations хорошим экшеном - в ней крайне неприятный ганплей, невыразительные противники и однообразный игровой процесс. Я не считаю первый Revelations хорошей игрой в принципе - в ней отвратительная графика с портативных платформ, крошечные уровни с подзагрузками и блеклый саундтрек. Честно говоря, я этот слоп в целом за игру не считаю. Запуская сиквел, я не ожидал чуда - в лучшем случае я мог надеяться хотя бы на минорные улучшения. Казалось бы, какая ещё атмосфера страха и выживания? У нас уже есть проворный персонаж, у нас уже есть удобная боевая система и по игровому миру уже раскиданы боеприпасы. Resident Evil: Revelations 2 решил эту проблему весьма оригинальным путём - он просто отказался от своей идентичности. Что я имею в виду. Если не брать в расчёт грошовые спин-оффы, приквелы, xуиквелы, мультиплеерные сессионки, выкидыши для аркадных автоматов и прочий мусор без геймплея, в который будут играть лишь самые отчаявшиеся фанаты на свете от лютого приступа ноугеймза, ситуация следующая: у нас есть классическая трилогия резиков, есть пост-классика в лице 4, 5 и 6 частей, которые с каждой новой игрой всё дальше уходили в экшен, и есть Франкенштейн в лице первого Revelations, который так настойчиво пытался усидеть на обоих стульях, что в итоге лишь порвал очко. Resident Evil: Revelations 2 в свою очередь не пытается вернуть ТУ САМУЮ атмосферу или ТОТ САМЫЙ геймплей (как известно, так называемый back to the roots совершили лишь в седьмой части), а вместо этого честно строится на базисе The Last of Us. А это означает, что у нас есть: атмосферные загадки, активная кооперация с напарником для решения разноплановых задач, нехитрый крафт из подручного мусора и несложный стелс. Привычное по первой Revelations повествование, поделенное на эпизоды и отдельные уровни за разных персонажей, осталось на месте, но немного изменился контекст. Теперь сюжет делится на прошлое и настоящее время: сначала мы проходим локацию за одних героев, а после посещаем те же места - но за других. Полноценное роуд-муви. Но это не самое главное. Главное - то, как авторы решили пугать игрока в этот раз. И здесь у них слетели тормоза. Когда в 2017 вышла седьмая часть Resident Evil, по словам издателя её не очень охотно покупали - потому что игрокам было страшно. Но то было сиюминутное и внезапное чувство - игрок наблюдал гротескные сцены насилия, кричащих бабаек в камеру и ощущал шок от происходящего на экране… в скриптовых заставках от лица бедолаги на гг. Слабая сторона подхода очевидна - мы не знали, когда бояться, и не были как следует готовы к тому, что нас ждёт за поворотом, а это значит, что страшно должно быть по расписанию. Немного бродилок, немного пугалок. Смешать, но не взбалтывать. Альтернатива? Альфред Хичкок говорил: “Если в сцене с разговором двух людей за столом внезапно взрывается бомба, зритель испытает кратковременный шок.” Он говорил: “Если же зритель заранее знает о том, что под столом находится бомба, он будет смотреть на эту сцену иначе - он станет переживать за персонажей и испытывать чувство тревоги.” И ещё он говорил: “В этом разница между шоком и саспенсом.” И Resident Evil: Revelations 2 очень любит нагнетать саспенс. Начнём с того, что теперь это индустриальный хоррор. Ржавчина, кровь, тёмно-коричневая цветовая гамма. Тюрьма, фабрика, скотобойня. Монстры из слепленных кусков тел - рук, ног, голов. Фоновый эмбиент, стилем напоминающий то ли Ямаоку, то ли того самого рок-музыканта, изменившего музыку в видеоиграх. Загадки не стали сложнее, но стали намного брутальнее: ключевой предмет необходимо вытолкнуть, сбрасывая туши в мясору…
Очень хороший спин-офф. Проседает по атмосфере по сравнению с предыдущей частью (и по режиму Рейд), но геймплейно увлекает, т.к. можно управлять двумя персонажами со своими интересными особенностями. Персонажи, на удивление, харизматичны. Есть хорошая фанатская русская озвучка. Игра однозначно заслуживает внимания.
Определенно лучше для меня, чем первая часть. Игра отлично оптимизирована и с кайфом проходится на SteamDeck даже на низких настройках TDP. Выглядит красиво, доработанные старые игровые механики и добавлены новые (по сравнению с первой частью). Лично мне понравилось, что теперь у нас всего 2 каста персонажей это Клэр и Мойра, Барри и Наташа. У персонажей появилась прокачка, пускай и специфичная. Теперь мы не заперты только на одной локации (корабль, как это было в первой части), теперь локация это остров, у которого много разнообразных локаций. Убрали сканер, его функцию возложили на второго игрока. Сделали взаимосвязь героев, теперь проходя компанию за Клэр и Мойру мы можем менять локацию для Барри и Натальи, тем самым облегчая или усложняя прохождение, или открывать им возможность к улучшению. Переделали систему глав, раньше их было 3-6 на 1 эпизод, теперь глава за Клэр, глава за Барри - эпизод завершен, но главы стали больше и более фундаментальными. Играя за Барри и Наташу, прям чувствуешь вайбики “Одни из нас”, что не скрою, приятно. В целом, прошел с кайфом. Игра интересна и по сюжету, кстати можно проходить её как самостоятельную, то есть играть в 1 часть не обязательно, так и геймплейно игра радует - новыми монстрами, локациями, механиками, оптимизацией и графикой (даже в 2026ом, правда я проходил всю игру на SteamDeck и возможно на пк картинка будет просто норм). И игра смогла увлечь, кайфанул от прохождения, отсылок к творчеству Франца Кафки, порой интересных записок, особенно записки отца и дочери в 3-4 эпизоде, определенно Resident Evil с которым нужно ознакомиться, в перерывах между номерными частями.
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - B: отзывы очень положительные.
Сейчас в Steam 186 чел., в среднем за 30 дней - 251.
Да: интерфейс, субтитры. Русской озвучки нет.
Да, есть кооператив по сети и на одном экране.
Видеокарта: минимум - NVIDIA® GeForce® 8800 GTS, AMD Radeon HD 3850 и 2 ГБ памяти; рекомендуется NVIDIA® GeForce® GTX 560, AMD Radeon HD 6950 и 4 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Valve её пока не проверяла. Игроки ProtonDB ставят оценку Gold.

Экшен
Steam · обновлено 22 минуты назад

Экшен
Steam · обновлено 22 минуты назад

Экшен
Steam · обновлено 22 минуты назад