Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы
Нет игроков онлайн в Steam - это не определяет готовность одиночного режима · последнее известное значение, ещё не обновлено
484 дня назад
Нет отзывов за последние 30 дн.
Русского нет · всего 1 язык
460 руб.
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Подробных отзывов на русском мало - добавлены отзывы на других языках.
Дерусь потому, что дерусь! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3365707922 Бодрые боевые гонки с не совсем понятным смыслом. ГЕЙМПЛЕЙ Игровой процесс представляет собой боевые гонки. Перед всеми заездами выбираем схему управления. Лично мне понравилась та, где направление выбираем мышью. Это хотя бы немного привычно. Начать стоит с прохождения двух частей туториала. Управление тут не стандартное, с ходу к нему вряд ли удастся привыкнуть. К тому же, имеется минимум три специальных атаки автомобилем. Когда обучение будет одолено, то открываются штатные заезды. Они проходят на одном из девяти биомов. Конкретные локации каждый раз рандомно генерируются. Имеются ещё ежедневное и еженедельное испытания. Тут народ борется за строки в таблице лидеров. Вот примерно отсюда и начинаются непонятки. Например, что значит пройти карту? У каждой локации есть старт и финиш, когда заезд заканчивается. Но, подозреваю, всё не так просто. Здесь в наличии боссы, как мне видится — надо поспевать их побеждать до финиша. Гонки тут не простые, а боевые. По умолчанию у нас есть: таранные столкновения (могут быть частично автоматизированы), рывок вперёд с ударом, специальная атака (своя для каждой машины). Зарубы тут бодрые. И мы тараним всех по полной и враги в долгу не остаются. По трассам тут ездят не только опасные противники, но и что-то типа трафика. Крушим всех! Гонки происходят на кишкообразных трассах. Впрочем, при желании и применении усиленной езды борта дороги тоже можно сокрушать. За лихость нас награждают местной валютой. В одной стороны, она позволяет занять выше место на доске лидеров. С другой — да денежки можно купить усилений в местном магазине между локациями, внутри заезда. Перед гонкой можем получить какое-то улучшение бесплатно. Когда заезд завершён, то сообщают об успехах, открываем новые карты, машины или дают ачивки. Дополнительная часть наград — становятся доступны новые краски для машины. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3365708100 Рассмотрим плюсы и минусы игры, подведем итоги. ПЛЮСЫ: 👍 Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение. 👍 Бодрые сражения. Тараны, взрывы, безумие в заездах. 👍 Хорошее разнообразие врагов, есть боссы. ТО, ЧТО МОЖЕТ БЫТЬ КАК ПЛЮСОМ ТАК И МИНУСОМ: 😐 Графика показалась слишком уж простой и своеобразной. Вроде и не катастрофа, но и в плюсы не занести. МИНУСЫ: ❌ Перемудрёная система управления. Кнопки можно перенастроить под себя. Но, всё равно — непривычно как-то получилось. ❌ Нет русского языка текста. Требуемый уровень познаний английского — низкий. ВЫВОДЫ Игра вроде бы и хорошая, сражения весьма напряжённые. С другой стороны, мне не понравилась практически никакая глобальная прогрессия. Весь смысл игры сводится к попаданию на доски лидеров, открытию карт, набиванию ачивок. В этой системе нет особого смысла что-то проходить, ведь толком нет наград. Традиционно, полную версию обзора, со скриншотами, описаниями, красивым оформлением, можно найти в кураторе. Если понравилось – жмите палец вверх и подписывайтесь на куратора Runner Streams. Здесь масса скрытых бриллиантов игровой индустрии. Всем хороших игр!
I am really bad at this game, but I enjoy the absolute rush of adrenaline playing this. Sometimes I get to 3-1 and feel great and then I die and restart over. Sometime when I will get a first win I will update this review, but I just say this is very well built game about styling on the fast road with very great visuals and nice sounds that just click many things in your brain
REDLINE CROOKS, developed and published by Alexander Golke, is a high-speed roguelite that merges top-down driving with chaotic vehicular combat, creating an experience that feels closer to an ongoing chase than a traditional racing game. It is built around momentum, destruction, and improvisation, constantly pushing the player forward through a series of unpredictable runs where survival depends as much on aggression as it does on control. The premise is intentionally simple. You take on the role of a criminal trying to escape relentless pursuit, with the road ahead constantly shifting and the pressure never letting up. There is no heavy narrative focus, and the game does not attempt to build a story beyond its core idea. Instead, it leans entirely into its gameplay loop, using its setting as a backdrop for continuous action. This minimal approach works in its favor, as it keeps the focus on the moment-to-moment decisions that define each run. Gameplay revolves around navigating procedurally generated roads while dealing with waves of pursuing enemies. The top-down perspective gives a clear overview of the environment, but the speed at which everything unfolds demands quick reactions and constant attention. Boosting is a central mechanic, allowing players to accelerate dramatically and smash through obstacles or enemies. However, this power comes with a trade-off, as it drains health, forcing players to balance risk and reward. Deciding when to push forward and when to hold back becomes a key part of surviving longer runs. Combat is seamlessly integrated into the driving mechanics. Rather than avoiding threats, the game encourages players to engage directly, ramming enemy vehicles, using weapons, and clearing paths through sheer force. This aggressive design creates a feedback loop where destroying enemies often restores resources or provides advantages, reinforcing the idea that offense is often the best form of defense. The result is a fast, chaotic flow where hesitation can be just as dangerous as reckless play. A major strength of the game lies in its variety of builds and characters. Each playable character comes with distinct traits that influence how the game is approached, and the upgrade system within each run allows for further customization. Players can acquire new weapons, passive abilities, and modifiers that significantly alter their strategy. Some builds focus on durability and sustained combat, while others emphasize speed and evasion. This flexibility encourages experimentation, making each run feel slightly different even within a consistent structure. The pacing is relentless from start to finish. Runs are designed to be short but intense, with difficulty scaling based on player performance. The more damage you deal and the longer you survive, the more aggressive the game becomes, introducing tougher enemies and more complex scenarios. This scaling system keeps the experience engaging, as it constantly adapts to the player’s skill level, but it also ensures that the pressure never fully subsides. Visually, the game adopts a stylized aesthetic that emphasizes clarity and motion. Bright effects, exaggerated explosions, and sharp contrasts make it easy to track the action even during the most chaotic moments. The presentation complements the gameplay, reinforcing the sense of speed and impact without overwhelming the player. The audio design follows suit, with energetic music that maintains a steady intensity and supports the fast-paced nature of the experience. Despite its strengths, the game’s structure can lead to repetition over extended play. While the variety of builds and procedural elements adds some diversity, the core loop remains largely unchanged. Over time, this can make runs feel familiar, especially once players discover effective strategies. Balance can also be uneven, with certain upgrades or combinations standing out as significantly more powerful, which may reduce the incentive to…
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - 256MB и 1 ГБ памяти. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Verified - проверено Valve.
460 руб. в Steam.