Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A
2
2160 дней назад
87% положительных
Русский + ещё 16 языков
880 руб.
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Короткая и визуально очень красивая история. Больше похоже не на игру, а на книгу по индуисткой мифологии. Самое приятное для меня, эти самые мифы, так сказать, из первых уст, ведь студия-разработчиков расположена в Индии. В стиле много взято из классической индийской миниатюры, со вкусом и хорошим пониманием материала. Работа с освещением и отражениями — мое почтение, просто услада для глаз, так же как дизайн локаций и врагов. Хотелось в процессе, чтобы разработчики добавили что-то вроде легендариума, где объясняются все детали и культурные слои (а их явно много) и чтобы можно было модельки разглядеть поближе. Нужно будет почитать и много слушать, мне было забавно и умилительно, что в английской озвучке сильный индийский акцент, что поддерживает общую атмосферу произведения. Насчет боевой системы и платформинга ничего сказать не могу, они просто ну нормик, не бесят, но и звезд с неба не хватают. Анимации атак красивые, еще и разные стихии можно навешивать на оружие. Анимация Раджи тоже суперская, по ее движениям прям верится в её цирковое прошлое. Я получила прям удовольствие от прохождения и сбора всех достижений, видно, что люди делавшие эту игру старались и вложили в свое детище много заботы, есть шероховатости, но за вкус и культуру я прощаю вообще все. В продолжение точно играть буду!
Откуда у этой игры взялась метка "Расслабляющая"? Данная игра привлекла меня своими скриншотами, а именно самым первым, с песком, от которого повеяло вайбом Journey. Да и сам сеттинг в индийской мифологии (а я люблю мифологию в принципе) мне показался интересным. Начав игру, я поняла, что по геймплею это больше Prince of Persia - некоторые элементы прям один в один. Ну и местами повеяло атмосферой Tomb Raider, ведь в 3 части и Underworld тоже были уровни в Индии. История ... я не берусь судить, если честно, потому что боюсь, что она сама тоже может отталкиваться от какого-нибудь мифа. А так я, например, не поняла действия брата главной героини в конце игры. Вот просто абсолютно не поняла! Но, возможно, я просто что-то упустила. К слову, играть в игру лучше на хинди - так лучше чувствуется атмосфера Индии. Ну, и геймплей. Для меня нет проблем в том, что мне пришлось играть не геймпаде, хотя и предпочитаю клавомышь (но тут прям очень неудобно на ней играть было). У меня нет проблем в том, что я часто дохла в битвах, потому что иногда враги просто бегали по арене, нападая на Раджи по одному, а иногда бросались на неё все и сразу. У меня нет проблем, что Раджи, как Принц Персии, могла прыгнуть не в том направлении и убиться нaфиг... У меня проблема только в том, что кто-то решил поставить на эту игру метку "Расслабляющая"!!! Просто в каком месте она "расслабляющая", если тебя даже на легко могут вынести за 5 секунд (а я снизила сложность с нормы на легко через пару часов игры)? Не, там, конечно, есть какой-то сюжетный режим, но он выбирается отдельно от легко/норма/сложно. Кто вообще с него будет начинать игру при первом прохождении? Поэтому я его даже не рассматривала для игры + даже не проверяла. А, возможно надо было - в интернете пишут, что это "очень лёгкий уровень сложности". Поэтому проблема тут именно в этой метке - я ждала РАССЛАБЛЯЮЩУЮ ИГРУ. Я настроилась на лёгкую игру, где сложно умереть - а в итоге дохла каждые 5 минут. Я утрирую, конечно. Но для меня расслабляющая игра - это Adorable Adventures, игра про милого кабанчика, где ты просто бегаешь, нюхаешь цветы и ищешь свою семью. Там просто невозможно умереть - и вот это расслабляет. Тут же я бомбила не от самой игры, не от очередной смерти, а именно от того, что кому-то пришло в голову поставить игре такую *** метку!!! В итоге из-за неё я ждала одно, а получила другое! А так игра неплохая. Кто любит Индию или Принца Персии - играть обязательно. Графика красивая, виды шикарные. В игре можно послушать несколько индийских легенд. Так что я поставлю этой игре 7 баллов из 10. (да, я не смогла придумать, чем в этот раз заменить слово "баллы" -_-) P.S.: Бейте финального босса с клавиатуры - он не рассчитан на геймпад вообще.
Когда работал только дизайнер локаций. Время прохождения - 3.5 часа. ✅ - ВИЗУАЛ. Анрил Энжин творил чудеса в умелых руках уже в 2020 году. Эта игра выглядит графонистее, чем 80% других изометрических инди-игр и подобных "Planet Of Lana", вышедших в 25-26 годах. Как можно в 2026 году в эпоху технологий делать игры на ЮНИТИ. ❌ -ГЕЙМПЛЕЙ. Слишком однообразен даже для 3-х часов, он искусственно растянут самоповторением. Боёвку разберу отдельно, кроме боёвки тут есть беготня, платформинг и 2 вида мини-игр. Беготня - просто зажимаешь W или D и бежишь по полю или по мосту спамя ПРОБЕЛ для рывков. Платформинг - попрыгай по платформам. Не знаю в чём интерес такого геймплея. Ползание по колоннам вверх-вниз. Уровень, где надо кидать под себя лилию 1 раз, 3й раз, 10-й раз. Мини-игры - в одной тебе надо составить картинку, поворачивая 5 кругов с видом сверху. Во второй надо составить картинку, поворачивая 3 круга с видом сбоку. Поворот сделан ОЧЕНЬ медленным. Каждое действие навеивает мысль "А нельзя было этот сегмент ускорить/сократить?" ❌ -БОЁВКА. Её очень много и она очень плохая, неотзывчивая. Я хочу ударить, а ГГ крутит пируэты в воздухе, посох свой вокруг своего тела ВЖИУ-ВУУ-ВОУ. И пока она 2 секунды замахивается враг её уже ударит С ДРУГОГО КОНЦА АРЕНЫ, потому что атаки врагов моментальные. Либо сделает прыжок в другую часть арены, если это ренджевик. Вместо обычного рывка у нас тут САЛЬТО ДВОЙНЫЕ В ВОЗДУХЕ, ЧТОБ ЭФФЕКТНО БЫЛО. Это красиво, это круто что вы проработали анимации, но в это играть невозможно. На 2-ой миссии открывается лук. Хороший урон, но почему-то ГГ при атаке делает рывок КО врагу. Какой логике следовали разработчики? Дистанционное оружие, которое сближает меня со врагами при атаке. Арены стоят каждые 10 метров, враги видов 5-6 на игру. ХП у врагов много, 1 арена проходится +- за 20 секунд. Потом ты делаешь 10 шагов и опять такая же арена. Всё это приправляют перцем ужасные хит-боксы, одни из худших среди всех игр. Буквально босс бьёт меня шаром, когда я нахожусь в метре от него, а Я НЕ НАНОШУ ЕМУ УРОНА, КОГДА МОЁ КОПЬЁ ПРОХОДИТ СКВОЗЬ ЕГО МОДЕЛЬКУ. ❌ -ИНТЕРАКТИВ. В обучении показали что можно отпрыгивать от стены, получая усиленную атаку. А ещё можно крутиться вокруг столбов, станлоча цели. Взаимодействовать с окружением для убийства врагов? - мощно. Знаете сколько раз я это использовал после обучения? 3-4 раза. Эти механики после обучения пропадают из игры, у тебя стен нет, от которых можно прыгать и столбов. Так, раз в 10 арен закинут столб по-середине. И его я тоже не использовал, потому что пока ты пытаешься как бот вокруг него бегать и спамить Е чтобы ГГ за него зацепилась ты получаешь урон от врагов. Да и не эффективно это - заманивать врагов к столбам или стенам, зачем? Их быстрее убить на месте спамом ЛКМ. ❌ -СЮЖЕТ. ГГ как и везде нужен мотив "Двигаться дальше". Далеко ходить не стали разрабы - "топ-3 сценарий по популярности" в гугл запросе. Ищем брата. Потом узнаём, что ГГ избранная, созданная Богами, чтобы остановить Зло и спасти мир. ❌ -АТМОСФЕРА. С одной стороны есть плюс - в виде почти полного отсутствия маркеров, краской помечена только стена для бега. С другой стороны у тебя постоянно всю игру сидят на ушах два Бога и общаются между собой, шутят, спорят. Нету атмосферы одиночества, есть атмосфера "Да помолчите хоть минуту, остановитесь, дайте послушать птичек, ручеек, звуки окружения". Диалоги в кат-сценах, диалоги в изучении картин и диалоги в во время боёв и беготни. ❌ -ГГ. Вообще мёртвая как персонаж. Они никак не реагирует на происходящее. О, дали лук - ок. О, босс - ок. Всё что она произносит это бесконечное "Братик я спасу тебя". ❌ -СЛОЖНОСТЬ. В игре 3 настройки сложности. На что влияют? На количество врагов? На ХП врагов? На механики врагов? Никакой инфы - просто "Лёгкий - нормальный - трудный".
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A.
Сейчас в Steam 2 чел., в среднем за 30 дней - 4.
Да: интерфейс, субтитры. Русской озвучки нет.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - GeForce GTX 760 / AMD Radeon R9 270 и 8 ГБ памяти; рекомендуется GeForce RTX 2060 и 16 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Playable - запускается, но что-то может потребовать настройки. Игроки ProtonDB ставят оценку Platinum.
880 руб. в Steam. Ключи на GGsel - от 152 ₽.

Экшен
Steam · обновлено 54 минуты назад

Экшен
Steam · обновлено 37 минут назад

Экшен
Steam · обновлено 54 минуты назад