Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных
65
вчера
61.5% положительных
Русский + ещё 12 языков
880 руб.
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 865 ₽
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Эффект "Хойки". Вернул деньги за игру, поиграв в неё ровно 64 МИНУТЫ, позже КУПИЛ её снова. Примерно уже на сотни минут я начал жалеть, что приобрёл игру вновь. Я открыл запрос на возврат игры. Проходит пару десятков минут, и я уже отменяю свой запрос, потому что игра на последних минутах дала надежду, что я окончательно проебал свои деньги, и решил её оставить как коллекцию и развлечение на десяток часов, сдав все свои дополнения, потому что это дерьмо ( АКА все дополнения и ДЛС ) - оверпрайс г***, кроме ДЛС на карты.
Диспетчерам, железнодорожникам и просто неравнодушным привет! Особый привет тем, кто ещё помнит Пульт ZDSim для WinXP! Что сказать об игре RailRoute? За неделю "откатать" 100 часов? Пожалуй, для меня это личный рекорд по скорости достижения такого быстрого срока игрового времени. Как многие уже отметили, игра заставляет в ней залипнуть. Точнее нет, не так. Интересно разобраться во всех механиках, достичь возможности открыть их все и обязательно попробовать. А когда еще смотришь мастерскую и видишь там ярославское направление из Москвы... Тут без комментариев. Хочется пробовать разные карты. А новая карта - это начать всё заново. На момент написания обзора обкатана Прага (как миссия с обучением и далее) и Мюнхен. Обе карты заполнены далеко не все. Мюнхен - огроменная карта, где миллионы игровых денег надо тратить для того, чтобы даже проложить путь из одного конца карты до её середины. Очевидные плюсы этой игры: - приближенное к реальности управление движением поездов. Для пущего реализма не хватает НГДП, но вместо графиков тут отдельные расписания по станции, это позволяет тонко настраивать прибытие, простой и отправление самых разных видов поездов. - маневровая работа с автоматизацией. Круто, что тут сказать. Когда у тебя 50 станций, попробуй хотя бы на 5 из них быстро выстраивать маневровые маршруты в условиях час пик. Со сцепкой и расцепкой локомотивов. - интересная реализация симуляции входных и выходных сигналов (через соответствующие реле), а также проходных с интеграцией в автоблокировку и гибкой настройкой своих блок-участков пути. - система износа пути и поломок (доп.модуль Expect Delay). Правда, его надо ещё допиливать (ИМХО). Здесь и аварийные бригады и восстановительные поезда (если так можно выразиться). - возможность самому проектировать ТРА станций, отстойники, тупики и разъезды. По сути, от того, как ты спроектируешь пути от и к станции и путевое развитие самой станции, будет зависеть как величина пропускной способности участка без задержек на перегонах и у входных сигналов (на мой взгляд, имитация пробок в ЖД - дурной тон). - экономика. С дополнением Expect Delays экономика ожила. Теперь реально уйти в минус (если уйти спать и не следить за движением несколько игровых дней подряд с учетом ускорения скорости игры). Появилась стоимость обслуживания всей путевой сети, подвижного состава, ремонтных бригад, сигнализации. - система оборотов через Депо и маневры. Тут тема ещё не раскрыта до конца, особенно, с Депо, которому явно не хватает настроек или оповещения пользователя о том, какие поезда Депо принимает или выпускает и почему. Это основные плюсы игры, которые на поверхности. Есть и другие (кому-то понравится музыка в игре, возможность выбора цвета станций, настроек визуального и цветового отображения занятости пути на перегонах и станциях и так далее. Про минусы даже писать не буду. Их, по сути, при таком содержании игры для любителей ЖД просто нет. Но, безусловно, есть пожелания к дальнейшему наполнению игры: - не хватает резервных локомотивов и их автоматизации. Они так и напрашиваются. Пока их роль выполняют ремонтные бригады, но только в ручном режиме. - не хватает автоотмены маршрута и автосоставления нового при блокировке (занятости) основного пути на станции (да, есть улучшенный датчик прибытия, но это не панацея. Если ТРА станции предусматривает резервный путь, должна быть автоматическая возможность убрать на него поезд для освобождения блок-участка). - возможно стоит все реле, которые привязываются к сигналу, убирать в его настройки, а не занимать ячейку карты. При определенном ТРА станции и ограниченном пространстве сделать адекватную организацию маневровой работы и/или работы по неправильным путям либо весьма трудно, либо невозможно вовсе, что ограничивает использование механик игры. - не хватает искусственных ограничителей скорости, а также дополнительных секций сигнализации (пока только условно открыт/закрыт), в т.ч. организации перегонов по принципу К - Ж - ЖЗ - З - З - ЗМ, т.к. бывают очен…
Это симулятор управления железнодорожной сетью, который сочетает в себе элементы стратегии, логики и автоматизации. Игра предлагает довольно специфический опыт, ориентированный на планирование и оптимизацию процессов, а не на зрелищность или быстрый экшен. В основе игры лежит идея построения и развития собственной железнодорожной системы. Игрок начинает с небольшого количества путей и станций, постепенно расширяя сеть, добавляя новые маршруты и автоматизируя процессы. Основная задача - обеспечивать стабильное движение поездов, избегать перегрузок и аварий, а также эффективно управлять потоками транспорта. Игра делает упор именно на диспетчерскую работу, а не на управление поездом напрямую, что отличает её от классических железнодорожных симуляторов. Одной из ключевых особенностей является система автоматизации - игрок может настраивать маршруты, сенсоры и поведение поездов так, чтобы сеть работала практически самостоятельно. Это создаёт ощущение «живой системы», которая развивается и усложняется со временем. Также в игре есть разные режимы - свободное развитие, сценарии с фиксированными задачами и более напряжённые испытания, что добавляет разнообразия. Визуально игра выполнена в минималистичном стиле - железнодорожная сеть представлена в виде схемы с линиями и узлами. Это делает интерфейс понятным и функциональным, но может показаться слишком простым тем, кто ожидает детализированную графику. Звуковое сопровождение спокойное и ненавязчивое, что хорошо сочетается с медитативным геймплеем, хотя со временем может казаться однообразным. Несмотря на кажущуюся простоту, обладает заметной глубиной. По мере роста сети увеличивается количество факторов, за которыми нужно следить, и игра постепенно превращается в сложную логическую задачу. Однако интерфейс и некоторые механики могут быть не сразу понятны. Игроки отмечают, что обучение хоть и подробное, но местами перегружено, а система управления расписанием может показаться неудобной. Темп игры скорее спокойный и размеренный. Большая часть времени уходит на планирование и наблюдение за работой сети. Даже с ускорением времени процесс может ощущаться медленным, особенно на ранних этапах. С другой стороны, именно это делает игру расслабляющей - она не требует постоянной реакции, а поощряет вдумчивый подход. При этом отмечается, что проект больше подходит любителям логических и управленческих симуляторов, чем широкой аудитории. В итоге это нишевый, но качественный симулятор, который предлагает глубокий и вдумчивый игровой процесс. Он хорошо подойдёт тем, кто любит планирование, оптимизацию и постепенное усложнение задач.
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных.
Сейчас в Steam 65 чел., в среднем за 30 дней - 103.
Да: интерфейс, субтитры. Русской озвучки нет.
Да, есть кооператив по сети и по локальной сети.
Видеокарта: минимум - On board и 1 ГБ памяти; рекомендуется Mid-tier GPU и 3 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Verified - проверено Valve. Игроки ProtonDB ставят оценку Gold.
880 руб. в Steam. Ключи на GGsel - от 522 ₽.