Да, стоит играть
Возражений нет. Нюансы - ниже.

Возражений нет. Нюансы - ниже.
1
331 день назад
100% положительных
Русского нет · всего 1 язык
435 руб.
Те же жанры Steam, вердикт «Да», сначала самые живые.
Публичная выборка отзывов из Steam. Вердикт считается по цифрам, тексты на него не влияют.
100% положительных за 30 дней
Текстово-ролевая жвачка, аромат "политический", идентичный натуральному. Принимать на свой страх и риск, категорически запрещено для первого знакомства со Spiderweb. Единственный интересный факт, который вообще можно сказать про эту игру — это что имя строгой королевы-тиранши, давшей ей название, Джефф взял у своей матери. А насколько проект продуман и оригинален, заметно уже на остальных именах — за исключением прикольчиков типа доктора Мавлова, тренирующего волков выращивать капусту, всюду проявляются паттерны, характерные для онлайн-генераторов фентезийных имён собственных в товарных количествах. Завязка конфликта в каждой из трёх основных подзон игрового мира примитивна, а цель пребывания в них ясна, но в каждой из них все персонажи с фанатичным упорством разжёвывают одни и те же вещи одними и теми же словами, и даже прошедшим каждую локацию до конца героям каждый встречный всё так же норовит объяснить, дескать, what's a paladin; почему мы, гордые чингачгуки, не любим жадных бледнолицых; почему мы, гордые рабы, не любим рабовладельцев, и т.д. Фирменной иронии Авернума, или действительно интригующих персонажей и диалогов Авадона нет и в помине. Только трафаретные разговоры и пустота образов за ними. Нет никакой причины вчитываться и в задания этих сгенерированных нпс с одними мыслями на всех, если все они как под копирку говорят: у нас в шахте по добыче железа/камня/чебуреков завелись пауки/волки/чyрки, а вы, глава империи, единственный, кто может это исправить (кстати, мы прекрасно справляемся без вас, а вы нам никогда не помогаете. и даже не думайте просить свои войска помочь вам, главе империи, они сами сказали мне, что боятся испачкаться кровью врагов и жиром от чебуреков). Эти подземелья тоже проходятся по быстро набивающей оскомину схеме: проходите по кишке по/против часовой стрелки, забиваете босса в подвале, в животе у него находится ключ от ещё нескольких подвалов с дополнительными битвами за мелкие награды. Они так коротки, что ничего сложного в том чтобы проходить их за один раз нет, так что теряется главная фишка боевой системы: экономия ресурсов, восстановить которые значит и восстановить всех побеждённых врагов. Большинство подземелий в поздней трети даже трогать смысла нет. Опыт не пригодится, ресурсы достаются без проблем и от ранних шахт, сокровищ в них также не сыскать: игра прямым текстом неоднократно говорит, что лучшее снаряжение покупается в магазинах, а чтобы получить на него деньги, достаточно просто пропускать дни в кровати. Умений в игре по сравнению с ближайшими родственницами очень мало, они очень скучные, действительно нужных — не более 3 на каждую из трех веток. Они открываются к пятому-шестому часу, и далее каждый бой применяются без какого-либо чередования или подгонки под обстоятельства. Ну зачем использовать "ослабляющий удар" или "замедляющий удар", когда можно использовать "ослабляющий и замедляющий удар" за ту же цену? После этого очки способностей становится просто некуда вкладывать. Теоретически, можно взять всем всего понемногу, но поскольку воин нужен, чтобы бить, а маг — чтобы колдовать, их никто применять не будет. В общем-то это целый парад неудачных для тяжеловесной ролевой игры идей: отсутствие хабара, отсутствие интересного исследования и секреток, сверхповторяющийся геймплей, как будто копирующий какой-то бесконечный rogue-like или телефонную тыкалку, необходимость пересоздать компаньонов во время игры, отсутствие вдумчивой прокачки за исключением выбора пары активных навыков, эрзац-экономика, которую можно выиграть в одни ворота, банально в ней не участвуя (магазины требуют ресурсов для ежедневной поддержки + нет смысла что-либо покупать в магазинах до того, как построишь их все), одинаковая стратегия в каждом бою и никакого интереса для повторного посещения Сакраментума, земли, где на все моральные диллемы заготовлены по два варианта ответа... В целом, слишком многое упрощено, слишком многое сочтено балластом и сброшено за борт, и благодаря этому стало ясно в…
В общем и целом мне нравятся игры от SpiderWeb. Есть в них какая-то душа, даже не смотря на отсутствие графики и музыки. Но "Хотелки королевы" явно не тот случай. Начнем с сюжета - его почти нет. Мамка отправляет ГГ захватывать материк, ну просто потому что надо. Все. Мир игры просто никакой. Никакого Авернума, никакого биопанка из geneforge. Максимально дженерик фэнтези, даже более дженерик, чем в Авадоне. Интереса в мире ноль. Ролевая система это просто позорище, упрощать дальше некуда. Есть 9 скиллов на каждый "класс", и это все, Карл! Элементальный урон упразднили. Убийство врагов больше не дает экспу. Только за убийство босса в данже. Но нужно обязательно зачистить данж в один заход, иначе мобье восстановися. Эксплоринга как такового нет, все нужные предметы подсвечены. Прогрессия исследования мира тоже конченая. Есть три зоны, которые нужно захватить. Но нужно обязательно шататься от одной к другой, выбирая данж по силенкам. Еще есть "постройка" крепости. На выделенных участках нужно ставить магазинчики, мельницы, и т.д. Дает какие-то бонусы. Но все выполнено на уровне мобильных игр, скукота. Не ожидал такого разочарования от SpiderWeb. Непонятно, зачем было настолько упрощать игру, зачем такое унылое дженерик фэнтези.
Не уверен чем должна быть это игра... Или точнее, а чего я ожидал? Полагаю мне виделся скрытый алмаз, что не получил широкой известности из-за плохой графики. Увы, но это не тот случай... Сюжетка и квесты? Да не, скукота какая-то. Прокачка героев - слабее еще поискать. Спутники - нету... Градострой - репететивный и простой. Боевка... ну тут нет ни комбат лога, ни шансов попадания, ни панели инициативы (скорости). Да, в теории можно просто кликать на всех врагов ПКМ и смотреть их статы и сравнивать со своими... Ну, про QoL не слышали видимо? Ну и в принципе боевка довольно спорная, позиционирование, зоны контроля, укрытия - все отсутствует. Интерфейс и прочее - прямиком из 1990. Учитывая что игра собирала 100к на кикстартере, я просто не понимаю почему давно нельзя было перейти на нормальный движок и осовременить игру. Неужели серия собирается вечно полагаться на старых фанатов и совсем не заинтересована в притоке новых игроков? Ну, их дело...