Да, стоит играть
Возражений нет. Нюансы - ниже.

Возражений нет. Нюансы - ниже.
1
311 дней назад
100% положительных
Русского нет · всего 1 язык
75 руб.
Те же жанры Steam, вердикт «Да», сначала самые живые.
Публичная выборка отзывов из Steam. Вердикт считается по цифрам, тексты на него не влияют.
100% положительных за 30 дней
Первые минут 20 привыкал к управлению, так как показалось, что есть намеренная задержка в действии после нажатия клавиши. Игра сложная и долгая. Долгая не потому, что 7 часов это много, а потому что играя в эту игру, эти 7 часов показались долгими, хотя мне сложно игру в чем-то упрекнуть. Все нам не так и этак. Я определенно ее рекомендую и кроме обозначенным "минусов", все остальное на достойном уровне.
one of the best Cthulhu FPS around along side with "forgive me father" this games got wolfenstein + cthulhu myths mix and its a good one! GRAPHIC is simple but got style . game got more or less wolfenstein 3d or rise of the triads <3
На примере деятельности DOSMan видно, что если делать игры одного и того же жанра и при этом учитывать критику со стороны игроков, то в итоге можно создать почти что идеальную игру данного направления. Почти потому, что недостаток у этой игры всё же есть и это - локации. В остальном же игра данного направления бумер-шутеров, особенно сделанная одним или несколькими людьми, просто чумовая. Начнём с того, что Quartermain and the Cult of Cthulhu является отличным FPS боевиком в стиле Duke Nukem 3D. Игра слабее более профессионально созданной Project Warlock, но для своего сегмента это отличный шутер. В отношении Quartermain and the Cult of Cthulhu действует правило, не ожидать от игры уровня профессиональной мидл-студии. Видно, что игра делалась поклонниками бумерских шутеров, но всё же это не продукт крупного разработчика. Это вовсе не значит, что исключительно лишь крупная игровая студия способна создать хороший FPS боевик, но это обозначение игры, которая изначально ограничена ресурсами. Не могут такие вот разработчики предложить уровень Project Warlock, CULTIC или HROT. Но начнём с перечисления плюсов, которых у игры довольно много. Да, большая часть является положительными сторонами игры, которые скорее являются небольшими деталями, но их совокупность делает игру интересной и даже выделяет её на фоне таких похожих проектов как Darkenstein 3D, THE FANGS HUNTRESS, Dump of the Dead X, DOSMan: Space Aliens in Space!, Shrine 1-2 и некоторые другие. Я привёл игры, которые по увлекательности проигрывают Quartermain and the Cult of Cthulhu (пускай и не намного). Я бы для начала выделил самый главный элемент игрового процесса, который реализован в этой игре крайне удачно и это, конечно же, отстрел противников. Уничтожать орды монстров и нацистов тут приятно и увлекательно. Это объясняется приятным ощущением, которое обеспечивает весь арсенал вооружения, визуальная а также звуковая составляющая, начиная от того как мы стреляем и заканчивая тем, как умирают противники. Весь этот процесс реализован в игре очень хорошо. Во-вторых, противников тут не просто много, но все они разные, а главное, у них у всех или почти у всех совершенно разное поведение, включая, разную анимацию гибели (от разного оружия). Враги, к примеру, могут иметь магическую броню, которую нужно пробить, чтобы убить вражеского мага, который, в свою очередь, вызывает призрачных волков. Или другой противник - сексапильная женщина с АК-47, которая сбрасывает одежду после получение урона и далее превращается в огненную бестию с неким аналогом огнемёта в руках. В игре есть обычные юниты, как например привычные нам нацисты с винтовками, но есть и убер-солдаты и даже роботы. Интересно, что убер-солдат двигается медленно, издавая соответствующие глухие тяжёлые звуки, которые явно нам говорят о тяжелой и медленной походке этого нацистского робокопа. В данном случаи звуковая составляющая очень хорошо презентует физическую тяжесть этого противника и соответственно его убойную мощь. В игре хорошо используется звуковая составляющая для создания и погружения игрока в атмосферу игры, когда мы понимаем что происходит с помощью соответствующих звуков, а не визуала. Вообще звуковая составляющая используется здесь на все 100%, в частности чтобы передать игроку идею или идеи тех или иных противников. К примеру, нацистские солдаты выкрикивают что-то на немецком, служители культа что-то бормочут про себя, а роботы дают о себе знать по соответствующим звукам. В общем, в этой игре звук используется в кооперации с игровым процессом, благодаря чему мы не только имеем отличную атмосферу, но и игра запоминается своей общей уникальностью. Вышеперечисленные игры не имеют такого функционала и поэтому очень быстро забываются, сливаясь с десятками похожих игр. Я начал с обсуждения звуковой составляющей, хотя обычно все обращают внимание на графику в игре, но здесь графика как раз мало чем отличается от других похожих проектов. Я говорю в общем и целом, и поэтому анимация гибели в данном случа…