Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A
1
439 дней назад
90% положительных
Русского нет · всего 5 языков
435 руб.
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Действие данного проекта разворачивается в современном Египте, в городе Карнак, в котором объявилась некая неведомая сила и стала уничтожать всё на своём пути, переводя отдельных "избранных" на свою сторону, путём в частности превращения таковых в озлобленных мумий. Мировое сообщество бьёт тревогу и закидывает в нечистивую локацию один бравый отряд за другим, но всё тщетно. Наконец дело доходит до главного героя, расквитаться с которым, как водится, оказывается куда сложнее и последняя надежда в спасении не только региона, но и целого мира, ложится на его плечи, ибо, в довесок ко всему, культисты похили тело Рамсеса II и планируют с его помощью провести некий ритуал, который навсегда погрузит мир во тьму. * Как и ряд других шутеров былой эпохи, Powerslave получил ремастер-версию от Nightdive Studios, но в этот раз случай особый - за основу была версия для Sega Saturn, в которую было добавлено 3 эксклюзивных уровня с PSX. Особенность последней (как и версии для PSX) по сравнению с вариантом для PC, заключалась не только в несколько ином поведении врагов, отличиях в интерфейсе и иных подобных аспектах, но и в том, что по структуре это была совершенно другая игра. Так вариант для персональных компьютеров представлял собой довольно типичный линейный шутер из 20 уровней со сбором ключей, консольный же релиз (PSX-версия которого оказалась менее продвинутой) предполагал не только другие уровни (в ремастере их 23), но и свободное перемещение по таковым, с постоянной необходимостью возврата в ранее посещённые локации, с целью добычи квестовых предметов (всего 6), предоставляющих герою новые возможности, вроде пониженного урона от лавы, что в ином случае моментально убивает, затяжных прыжков или левитации. В частности для того, чтобы получить хороший эпилог (здесь их два), нужно собрать все части передатчика (их 8). По мере сбора предметов присутствуют сюжетные вставки с участием души Рамсеса II. Отличалось и ядро, PC - Build, консоли - собственные наработки студии-разработчика. * Антураж и стилистика верны заданной тематике и смотрятся неплохо, есть перепад высот и возможность поплавать под водой, но, в целом, эстетически местные уровни не запоминаются и не выделяются чем-то особенным. Запутанные проходы и скрытые переключатели прилагаются. * Оружие. 7 видов. Мачете, пистолет, пулемёт, гранаты, огнемёт, посох, призывающий самонаводящихся духов, огненные сгустки, выпускаемые героем прямо из рук. * Монстры. 11 разновидностей + 3 босса. Мелкие, ползующие и летающие, как то скорпионы, крабы, пираньи, осы и орлы. Стандартные, вдохновлённые стилистикой Древнего Египта - супостаты с телом человека, но головой волка (Анубис), женщины с головой льва (Сехмет), мумии, некая вариация условных пришельцев из иных миров с бластерами, встречающихся ближе к финалу. Крупные - что-то вроде огромных змей, обитающих в лаве. Отдельно - подводные мины. Порядка 3 видов супотстатов остались прерагативой DOS-версии. * Сложность. Normal, Hard, Pharaoh. Прохождение оказывается не простым и на минимальном уровне, в частности из-за постоянного дефицита патронов, выпадающих, как и возможность пополнения здоровья, в виде серых и жёлтых сфер из окрестных врагов. Мачете эффективен только против мелких монстров, пистолет слаб, пулемёт универсален. Гранаты имеют интересное ситуативное применение - ими можно не только взорвать скрытый в стене проход, но и, при должном запасе здоровья и сноровки, миновать вплоть до 2 / 3 отдельно взятого сегмента. В процессе исследования местного мира можно найти 5 анкхов - предметов, добавляющих дополнительные жизни. В ручную сохраняться нельзя, используется система автоматических чек-пойнтов. Присутствует респавн противников - если герой погиб или вернулся в ранее зачищенную локацию, то исследовать её предстоит по новой. * Общий хронометраж ~ 11 часов, сложность "Normal" (1 / 3), 15 / 20 достижений. Проект с уникальной атмосферой, колоритными противниками, но не сбалансированной сложностью, довольно заурядной структурой уровней…
Одна из лучших метроидваний на моей памяти. На порядок лучше, чем тот убогий ДОС-шутер на ПК. Проходил её ещё на ПС1 в конце 90-х, и какое же обалденное это переиздание! Разработчики миксанули версии для Соньки и Сатурна, повысили общее количество врагов на уровнях, подкрутили графику и освещение, а также увеличили разрешение картинки. Ремастер-версия на данный момент — лучшая возможность познакомиться с этим шедевром.
30 лет...ТРАДЦАТЬ ЛЕТ НАЗАД Я ИГРАЛ В НЕЁ на ПС1...Тридцать долгих лет я её не видел и не мог вспомнить названия, кажется, я даже не знал названия игры, я помнил только что здесь есть скорпионы, красные и синие сферы (красные - это здоровье, а синие - патроны, внезапно), я помнил, что есть мумии с самонаводящимися снарядами-змеями вылетающие из посоха, я помнил, что была вода и можно было плавать, я помнил, что только в этой игре в конце и в начале уровня был верблюд, с помощью которого ты выбирал следующую карту... и тогда ещё своими мелким мозгов я не зная как пройти один момент (глубокая пещера, смертельный полёт, два скорпиона внизу и возможно при их убийстве выпадет сфера со здоровьем и в результате падения я не умру, так как попаду аккурат в эту сферу.. тот момент остался непроходимым. Только сейчас при прохождении я понял, что надо было идти немного в другую сторону, получать артефакт плавного падения и возвращаться к этой злосчастной пещере чуть позже.. ТРИДЦАТЬ долгих лет прошло. Ещё будучи студентом я пытался искать эту игру, задавал вопросы на форумах, оставлял комменты на ютубе, год от года то и дело я вспомнил, что когда-то забытая игра точно была и она не была моей фантазией.. И вот, в эпоху ИИ, я снова вспомнил про неё, безымянную манящую чертовку, вспомнил после просмотра Индианы Джонса 81 и 84-х годов. Вспомнил и решил задать вопрос ИИ. Вы играли в культовый шутер от первого лица под названием PowerSlave (в Европе он выходил под названием Exhumed), выпущенный в 1996–1997 годах. Из-за египетской тематики, гробниц и главного героя-солдата, напоминающего археолога, многие игроки в СНГ запомнили её как «игру про Индиану Джонса от первого лица» Почему это точно она (совпадения по вашим деталям): Синие и красные сферы: главная фишка игры. Из взорванных врагов вылетали светящиеся сферы духов — синие сферы восполняли шкалу оружия/энергии, а красные сферы восстанавливали здоровье. Верблюд в конце уровня: это была точка перехода. Чтобы завершить уровень, игроку нужно было добежать до стоящего верблюда и нажать на него. Песчаные уровни, скорпионы и мумии: действие игры происходит в египетском городе Карнак, захваченном пришельцами. Основные локации — песчаные каньоны, пирамиды и гробницы. Среди первых врагов игроку встречаются агрессивные гигантские пауки и скорпионы, а чуть позже — мумии в кандалах, которые стреляют из рук плазмой. ТРИДЦАТЬ долгих лет и вот я снова здесь.. (Чуви, мы дома). Игра отличная, на момент 96-97 года наверняка было мало игр, где у тебя сохранялся прогресс, оружие, патроны, при переходе от карты к карте. Реиграбельность даже сейчас немного впечатляет. Пойду дальше доигрывать. Наконец-то добрался до посоха. Бабы-пантеры - убивают за секунду (на харде), даже если у тебя две жизни и полный столб нр.. Ты также прекрасна как и в день когда исчезла..
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A.
Сейчас в Steam 1 чел., в среднем за 30 дней - 3.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - GPU with DirectX 11 or Vulkan 1.1 support и 2 ГБ памяти; рекомендуется GPU with DirectX 11 or Vulkan 1.1 support и 4 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Verified - проверено Valve. Игроки ProtonDB ставят оценку Platinum.
435 руб. в Steam.