Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет
Почему оценка C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных

Серьёзных проблем нет
Почему оценка C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных
6
4700 дней назад
86.7% положительных
Русский + ещё 9 языков
Недоступно в выбранном регионе Steam (RU)
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 80 ₽
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Финалка пройдена, пусть и не на все ачивки, этим я займусь попозже. Однако мнение об этом продукте сложилось, в целом оно отрицательное. Игора представляет собой реймейк/сиквел оригинальной первой игры, с тем же самым (почти) набором стволов и карт, новым сюжетом и минимальными изменениями в геймплее. И почти все здесь сделано халтурно. Однако, по порядку. Сюжет и его косяки Сюжет одновременно повторяет события оригинала, и тут же их переписывает, и не спрашивайте как это укладывается вместе. События оригинальной игры и дополнения "Battle Out of Hell" прошли, Дэниел так и не получил свой билет в Рай к жене, при чем его кинули абсолютно все. Сидя на Кладбище (1-м уровне игры) Дэниеля предупреждает некий женский голос о том, что Он идет. Этот "Он" оказывается Жнецом, который предлагает Дэниелю сделку - тот притаскивает ему 7 легионов (7 тысяч, если говорить проще) душ, Жнец их лутает, а Дэниел уходит в Рай к жене. Хз почему, но герой решает поверить из ниоткуда взявшемуся типу, который всем своим видом намекает на то, что доверять ему, тащемта, не стоит. Так же Жнец выдает новый ствол - Ловец душ, и уходит. Дэнилю предстоит пройти почти весь тот же путь ради сбора душ, гоняя по уровням оригинала. После победы над 1-м боссом спавнится Ева и начинает толкать речь о том, что Жнецу верить нельзя, а все происходящее вообще нереально. За неимением пруфов и фактом своего предательства в DLC, Дэниел шлет Еву и идет дальше. При второй встрече происходит такой же диалог, и славший Еву Дэниел вдруг решает взять ее с собой непонятно зачем. В третьем диалоге Ева говорит Дэниелю о том, что для его воссоединения с женой ему нужно умереть, хотя он вроде как уже мертв. Недоговорив до конца Ева пропадает. В финале, перед встречей со Жнецом, Ева опять неведомо появляется рядом и говорит о том, что надо бежать, на что Дэниел отвечает отказом. Появляется Жнец, забирает себе Ловец Душ. Выясняется, что для полного набора одной души не хватает, как бы намекая на Еву, а затем говоря об этом уже открыто. К тому же сама Ева не против этого. Аргументирует она это тем, что она предала Дэниеля, а теперь есть вполне реальный шанс ему помочь. Напомню, она же говорила, что Жнец лжет, а теперь она спокойно собой жертвует, что выглядит странно. Дэниел отказывается от этого, мол это не его путь. Тогда Жнец забирает душу Евы сам, и уже собирается уходить, но Дэниел выбивает из рук Жнец Ловец, и идет финальный боссфайт. После убийства Жнеца появляется портал, Дэниел в него заходит, и наступает основная и единственная концовка. Дэниел приходит в себя в больничной палате, частично парализованный. Рядом появляется Ева и говорит о том, что Жнец не умер, ведь его нельзя убить, а значит вся тема про Судный День на земле имеет место быть. Учитывая что Дениел в реальном мире и не имеет всех тех сил, что были у него в Чистилище, ему отводят роль помощника, а основную передают появившемуся в дверном проёме Белиалу - ГГ "Передозировки". Конец, титры. Сказать, что сюжет нелогичный и дебильный будет очень мягко. Тут прям по пунктам: -Жнец говорит, что Дэниел нарушает баланс, и делать ему здесь нечего. Тогда вопрос - что мешало всем высшим силам Ада и Рая слить Дэниеля, а не заключать с ним сделки? И почему именно Жнец берет на себя такую задачу?; -Ева, кинувшая Дэниеля, вдруг сама по себе вновь оказывается положительным персонажем. Однако события 3-х дополнений после "Передозировки" игнорируются местным лором, и их якобы не было. Вопрос - а как тогда Ева лишилась статуса королевы подземного царства? Сама отказалась или чо?!; -Та же Ева прокатывается по здравому смыслу происходящего катком еще и фактом того, что не может договорить до конца важную инфу, бесследно исчезает аж до конца сюжета после файта на болотах. А Дэниел, управляя этим самым катком, добивает идиотию происходящего своим недоверием, которое за ОДНУ катсцену меняется если не на доверие к Еве, то на нейтралитет так точно. Еще и на здравое предложение Евы о том, чтобы отдать свою душу добровольно, тот отказы…
Painkiller Hell & Damnation — это возвращение классического мясного шутера, который пытается сохранить дух оригинального Painkiller, но при этом выглядит как игра, застрявшая между прошлым и настоящим. Это проект для тех, кто любит старую школу: огромные арены, толпы врагов и постоянное действие без лишних разговоров. Главное достоинство игры — это её боевая система. Painkiller никогда не был про сложный сюжет или реалистичные перестрелки, его сила заключается в ощущении уничтожения огромного количества противников. Арены наполнены врагами, которые атакуют со всех сторон, а каждое оружие создано для того, чтобы максимально эффектно расправляться с толпами. Арсенал — одна из лучших частей игры. Знакомые виды оружия вроде легендарного кола с лезвием и других необычных пушек делают каждую битву интереснее. Оружие ощущается мощным, а поиск новых способов уничтожения врагов остаётся главным удовольствием. Атмосфера тоже получилась удачной. Адские пейзажи, мрачные замки, кладбища и готические локации отлично передают настроение серии. Игра выглядит как жестокое путешествие по кошмарному миру, где за каждым углом ждёт новая волна монстров. Однако у Painkiller Hell & Damnation есть серьёзные проблемы. Главный минус — ощущение устаревшей структуры. После современных шутеров прохождение по большим пустым аренам с бесконечными волнами врагов может показаться слишком однообразным. Игра часто повторяет одну и ту же формулу: зайти на арену, уничтожить всех врагов, открыть дверь и перейти дальше. Сюжет здесь практически отсутствует и служит лишь поводом для следующей битвы. Персонажи не запоминаются, а повествование не способно удержать внимание. Также техническая сторона вызывает вопросы. Несмотря на использование современного на момент выхода движка, игра не всегда выглядит впечатляюще: встречаются странные анимации, проблемы с оптимизацией и ощущение недоработанности. В итоге Painkiller Hell & Damnation — это игра для настоящих поклонников классических шутеров. Она не пытается конкурировать с современными боевиками и не предлагает глубокую историю, зато отлично выполняет свою главную задачу — даёт возможность уничтожать орды врагов с мощным оружием и получать удовольствие от чистого экшена. Это ностальгический проект с хорошими идеями, но ему не хватает качества и свежести, чтобы стать настоящим возвращением легенды.
Я серьёзно хотел дать игре шанс. Но дошёл до "восточного дворца", сжёг глаза местным солнцем, пытаясь найти е*** врага где-то там наверху и мне стало ***. . . . Но давайте поподробнее: 1. Дико всратые хитбоксы и коллизии, непонятно попадёт по тебе враг или нет. Аналогично в обратную сторону, непонятно попаду ли я по врагу из КАЛомёта или нет. Уже за этот пункт можно было бы обосрать всю игру, но мы двинемся дальше. 2. Б*** бесполезный КАЛомёт из первой части сделали совсем бесполезным, введя в игру ловец душ, доступный БЕСПЛАТНО прямо со старта, не требующий прицеливания (если боги коллизии сжалятся над тобой) и с увеличенной скорострельностью. БАЛАНС, ПАНИМАИШ. 3. Нельзя отдельно свапать режимы огня отдельных пушек. Либо всё сразу свапаешь нажатием на T, либо ничего. Я терпеть не могу дефолтное расположение огней у пейнкиллера (стартовой пушки, которая здесь, эммм, не стартовая), в ориге я просто заходил в меню опций, свапал пейн и киллер, и ебошил всех на ЛКМ. Здесь приходится жать T, ебошить на ЛКМ, и при переключений на другую пушку не забыть нажать T ещё раз (конечно же забыть, и не раз) 4. Игра как бы ремастер (потому что те же уровни, враги, все дела), но НЕРЕМАСТЕР (сюжет ваще другой, враги ваще другие, всё другое короче). Вы там определитесь ***. Новичкам серии, получается, смысла нет эту *** советовать, проще в ориг отправить с парой фанпатчей за пазухой, тогда как ветеринарам серии в этой х*** делать нечего, ничего нового они не получат, куча уровней вырезано, часть (подчеркну, ЧАСТЬ) вернули в виде длц, короче *** я оскорблён дважды. Дважды потому, что новый сюжет ну совсем НЕ ОЧ. 5. Физон н***, теперь секретики, требующие ПАРКУУУР, рвут жопу ещё сильнее. 6. Очень. Очень много софтлоков. Можно засофтлочиться просто отправившись за секретиком в той же Опере, спрыгнув с балкона. А можно засофтлочиться чисто по рандому, получив спавн врага где-нибудь в недосягаемом месте. 7. ОПЦИОНАЛЬНЫЙ БАКТРАК ВЫРЕЗАЛИ, ***??? ОН ВАМ ЧЕМ МЕШАЛ ВООБЩЕ? ПРОПУСТИЛ СИКРЕТИК? ПАШОЛ ***. СПРЫГНУЛ С БАЛКОНА ЗА ПРОПУЩЕННЫМ СИКРЕТИКОМ? ЗАСТРЯНЬ НАВСЕГДА ***. Я *** ПРОСТО ***. 8. И в конце концов, даже в самом полнопреполном издании со всеми длц за копейки, весь "осмысленный" контент одолевается за два вечера (я одолел ещё в достимовские времена, второй раз как-то не захотелось). А всякий разный "бессмысленный" контент (выживание, мультиплеер, кооп все дела)... ну, начнём с того, что за пункт 1 игру уже можно...
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных.
Сейчас в Steam 6 чел., в среднем за 30 дней - 6.
Да: интерфейс, озвучка.
Да, есть кооператив по сети и на одном экране.
Видеокарта: минимум - NVIDIA GeForce 8600 / ATI Radeon HD 2600XT (256 MB) и 2 ГБ памяти; рекомендуется NVIDIA GeForce 9800 GTX/ATI Radeon HD 4850 (512+ MB) и 3 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Valve её пока не проверяла. Игроки ProtonDB ставят оценку Platinum.