Все игры
Официальная обложка Numeral Strike

Numeral Strike

Разработчик: ostsergey, Dareda · 2026

WindowsОднопользовательская игра
СТАТУС ИГРЫ
B
D
C
B
A
S

Да, стоит играть

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже

Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A

Данные SteamОбновлено 3 часа назад

Плюсы

  • Запускается на портативных консолях - Steam Deck Playable

Минусы

  • Положительных отзывов стало меньше: сейчас 0%, было 94%
  • Мало отзывов (80) - оценка предварительная

Согласны с вердиктом?

Сейчас в игре

Нет игроков онлайн в Steam - это не определяет готовность одиночного режима · последнее известное значение, ещё не обновлено

Последний патч

378 дней назад

Свежие отзывы Steam

Нет отзывов за последние 30 дн.

Языки Steam

Русский + ещё 9 языков

Текущая цена

490 руб.

Системные требования

Минимальные
Видеокарта
GLES3, OpenGL 3.3 and Vulcan compatible
Процессор
4GHz
Память
2 ГБ

Сравним с вашим ПК и прикинем FPS

Проверь совместимость со своим ПК

Минимальные
ВидеокартаGLES3, OpenGL 3.3 and Vulcan compatible
Процессор4GHz
Память2 ГБ
СистемаWindows 10 and higher
Требования - из Steam. Сравнение и FPS - прикидка по классу видеокарты и процессора, а не замер.

Динамика игры

Среднее за вчера0
Изменение за 7 дней+0
Меньше всего за период027 сент.
Пик за период27 окт.

Steam · 27 сохранённых точек · Для длинной истории сохраняется один компактный средний показатель за день.

Отзывы игроков

Не рекомендует

Отзыв от моего друга reks402, что наиграл в неё 7 часов Хорошая игра но плохой рогали. Что пошло не так. Numeral Strike - Честно скажу, сердце кровью обливается оставлять негативный отзыв. Я как правило не делаю поспешных отзывов желая наиграть хотя бы 50 а то и 100 часов в рогалик прежде чем о нём отзываться, так сказать прочувствовать его, но здесь сделаю исключение, написав после 7 часов. Когда я только сел играть в Numeral Strike, я влюбился в его механику. Он подарил мне эмоции которые я последний раз испытывал от The Legend of Bum-Bo, а сравнение с творением Эдмонда на мой взгляд хорошее достижение. Вот только насколько великолепна кор механика, настолько убийственны были чуть ли не все последующие решения разработки. 1) Персонажи. Честно признаюсь, я играл только на базовом воине. Да, он самый простой и прямолинейный. Но даже этого хватало чтобы игра ощущалась интерестной. Почему я не пошёл играть на других, может это продлило бы интерес к игре? 2) Локации. В игре 5 локаций + Рогалик режим. Каждая локация это набор из примерно 5 мобов, 4 из которых фиксированны и не меняются из забега в забег, а пятый меняется в зависимости от персонажа, тоесть тоже фиксированный. Локации открываются по очереди. Но на каждом персонаже отдельно блин. Из за этого меняя персонажа я вынужден чистить те же однотипные локации что и до этого. Мы такое видели лишь в 2 играх Circadian Dice в котором это было оправданно тем, что ты перед походом в локацию снаряжал героя готовясь именно к этой локации, и в RUNGORE которую я из за этой же механики локаций и персонажей за рогалик не считаю. И вот глядя на всё это возникает вопрос, а рогалик то где? 3) Предметы. В игре интересно реализована система денег. Так как каждый бой это пазл-головоломка, то условия получения монет это выполнение специфичных условий, начиная от банальных завершить игру за Х раундов, заканчивая Держать стрик ходов без повторений, или не провоцировать врага на атаку. Что интересно, если не считать того что задания у мобов тоже фиксированные. И вот, за эти монеты мы и покупаем предметы, которые являются единственным фактором разнообразия забега, если не считать генерируемое поле, но вы же не считаете игры 3 в ряд рогаликом за то что там случайно составленное поле. А ещё их мало. И это не та игра где малый пул ощущается как контролируемость билдостроения, как в Nuklear trone, а скорее как скудность, особенно их простата заключающаяся у половину в повышении шанса на редкую плитку. 4) Добивочная. Почему семь часов, звучит конечно немного нудно, но если механика игры действительно заходит то можно было бы и больше? Начиная с четвёртой локации автор начал выдавать мобов, механики которых привязаны к реальному времени. В игре где ход может длиться несколько минут, а бой и 10 и 20 и 30, где нам на протяжении 3 с половиной локаций позволяли сидеть и думать без намёка на динамику, нас внезапно заставляют принимать решения за минуту, иначе враг автоматически нас атакует. Да, в настойках можно увеличить это время в 2 раза, но превращать пошаговую пазл-головоломку в динамичную, в принудительном порядке, не заявляя об этом с самого начала (если бы такое было бы изначально то вопросов было бы 0) - на мой взгляд это мрак. Я прошёл четвёртую локацию надеясь что это разовая ошибка гейм-дизайна. Но прочитав моба пятой локации и увидев всё те же динамичные механики, (а ещё механики которые не просчитываемо и случайно ломают твои заготавливаемые комбинации) я просто нажал Alt+F4. 5) А что насчёт рогалик мода? - Понятия не имею. Я так и не добрался до него. Я пришёл играть в рогалик, рашил одного персонажа ради того чтобы побыстрее в него поиграть, а остальных персов так и быть догриндить потом. Но в итоге дропнул игру из за очень спорных решений, так и не достигнув того чего хотел. Браво.

3 ч в игре4 отметок «полезно»
Рекомендует

Приятная и аддиктивная игра по визуалу. Музыка не выбивается, но и не то чтобы прям бенгеры, просто прикольные треки, дополняющие геймплей. Обучение сделано прям круто, всё по полочкам. Прям для самых маленьких, начиная с двух пар и до первой битвы игра разжуёт всё что надо. Оч понравилось, что у нас есть пресеты под стиль игры в виде персонажей, которые акшуали отличаются. Рыцарь некий баланс, маг про выжимание из одного раунда максимума велью, клирик имба не контрится, а лучница имеет интересные механики, но вместе с этим и является самый тяжёлым персонажем из-за кучи переменных, которые надо держать в голове(вспоминаем как люди плюются от альт синего и хотят обычные бомбы). Правда эти пресеты никак не меняют айтемы, твой геймплей в начале забега и в конце отличается только тем, что у тебя поле другого размера, ты получаешь или не получаешь статы и можешь соединять разные цифры(не обязательно одинаковые или по сумме равные 10). И отсутвие разнообразия в билдах это не плохо, потому что сами по себе персонажи очень разнообразные и интересные, тем более для каждого персонажа есть уникальные противники, так что вообще смак. Из минусов можно добавить откровенно бесполезные или аредные айтемы. Я рад, что у разраба есть чувство юмора, но делать айтем, который позволяет соединять 6 и 9 - вражеские числа, тем более когда есть противники, умеющие соединять полезные для них пары, откровенно вредный айтем. Лучше бы я потратил эти 2 звезды в начале рана на 2 рола и нахождение норм пассивки, но ролить больше одного раза нельзя, потому что что? Правильно, мало предметов впринципе. Но тут я понимаю, что малый пул обусловлен банальными рамками самой игры, чем больше пассивок тем больше малопонятной писанины. Откровенно бесполезных активок нет, но честно самой универсальной показалось яблоко, но тут что-то сказать тяжко, максимум бы ротацию на 6 зарядов сделал и цену гири поменьше, а то покупать её за 6 звёзд вообще не хочется. Активок всего 6 на всю игру, опять же мало, но тоже понимаемо. И ещё, уважаемый разработчик мистер Серёга, есть некое желание пройти вашу игру на все ачивки, что означает термин "Платина" в листе достижений? ред: Стим пишет, что я играл 60 минут, но это не так, на момент написания отзыва я потрогал всех персов и магом полностю прошёл игрц не считая длинного пути. А ещё бестриарий н*** и активок больше шести

1 ч в игре
Рекомендует

Интересная игра. Понравился низкополигональный стиль графики. Постоянно пытаются удивить противниками с новыми механиками. Можно регулировать сложность игры, самому выбирая количество выполняемых дополнительных условий (ограничений) в битве.

42 ч в игре

Частые вопросы о Numeral Strike

Стоит ли играть в Numeral Strike сейчас?

Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A.

Есть ли в Numeral Strike русский язык?

Да: интерфейс, субтитры. Русской озвучки нет.

Можно ли играть в Numeral Strike с друзьями?

Нет, это однопользовательская игра.

Пойдёт ли Numeral Strike на слабом ПК?

Видеокарта: минимум - GLES3, OpenGL 3.3 and Vulcan compatible и 2 ГБ памяти. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.

Работает ли Numeral Strike на Steam Deck?

Да, Steam Deck Playable - запускается, но что-то может потребовать настройки.

Сколько стоит Numeral Strike?

490 руб. в Steam.

Схожие игры, в которые стоит играть

Slay the Spire 2Обложка Slay the Spire 2

Инди

Slay the Spire 2

44 103 сейчас в игре

Steam · обновлено 19 минут назад

BalatroОбложка Balatro

Казуальные

Balatro

8 197 сейчас в игре

Steam · обновлено 8 минут назад

BrotatoОбложка Brotato

Экшен

Brotato

5 231 сейчас в игре

Steam · обновлено 48 минут назад