Нет, сейчас не стоит
Три отзыва из десяти - с минусом.

Три отзыва из десяти - с минусом.
Нет игроков онлайн в Steam - это не определяет готовность одиночного режима · последнее известное значение, ещё не обновлено
161 день назад
Нет отзывов за последние 30 дн.
Русский + ещё 4 языка
520 руб.
Те же жанры Steam, вердикт «Да», сначала самые живые.
Публичная выборка отзывов из Steam. Вердикт считается по цифрам, тексты на него не влияют.
Это дремучее болото понравилось лишь вайбом и атмосферой . Остальное это просто галимый калл, я только половину ачивок осилил, остальное просто с сейвами прошел . Если вы запускали хотя бы демку то вопросов по этому поводу отпадает , но что по сюжету? Палач отказывается от казни , после чего суету наводит полагаю пидиди , повелитель черного масла , теперь вместо одной казни невинного будет резня всех , но они будут одержимыми уже . По механикам - это даже не солс лайк , парирование это по сути блок просто , не нужно в тайминг жмать , а дурачков нужно выманимать по одному - ибо даже льва могут загасить толпой мизкополигональные чёрты . отдавать за такой проект больше чем 400 тенге я бы не стал , жаль что взял за 2000
Даже сыровяленое мясо готово лучше чем эта игра
Я очень хотел полюбить эту игру, но кроме стильного визуального оформления и атмосферного звукового сопровождения в ней едва ли что-то можно найти. Геймплейно игра не предложит ничего необычного, но разработчик решил, что будет очень здорово сделать упор на парирования в игре с заторможенными и кривыми анимациями, посредственным считыванием нажатий и порой неадекватным поведением подконтрольного персонажа. Кроме парирований возможностей для того, чтобы избежать урон и при этом успеть самому нанести удар по врагу нет, поэтому кроме того, что бои просто очень однообразные, из-за общей их реализации придётся ещё и регулярно получать урон, из чего вытекает следующая проблема. После смерти все убитые враги возрождаются, но вы не восстанавливаете вообще никаких ресурсов, поэтому придётся снова и снова собирать их на локациях и выбивать из врагов с риском получить урон и снова потерять ресурсы, что порождает совершенно лишний бектрекинг (а я его, кстати, люблю, когда он сделан осмыслено) и лишнее взаимодействие с унылой боевой системой. То есть вы, вроде, и не теряете прогресс после смерти, потому что ключевые предметы у вас остаются, но на самом деле ещё как теряете, только в худшем виде. Если бы полноценные аптечки можно было просто выбивать с врагов, как в Bloodborne, может это и не ощущалось так обременительно, но разработчик решил сделать "увлекательную" систему крафта, ради которой и придётся бегать по локациям, собирая мусор. Очень понравилось, что единственный босс, которого я убил за время прохождения, тоже возродился после смерти главного героя. При этом я позже встретил персонажа, который благодарил за убийство этого босса, потому что по сюжету, он уже должен быть мёртв. Помимо проблем с сюжетом это и ощущение прогрессии очевидным образом убивает. Локации слеплены отвратительно, огромные щели в моделях встречаются буквально на каждом шагу. Соединяются локации часто тоже кое-как. Ну и постоянные подзагрузки порой между совсем небольшими локациями тоже утомляют. Ещё в игре есть экипировка, но и она реализована странно. У оружия и одежды есть свои характеристики, которые, правда, нужны только в каких-то определённых ситуациях (теоретически, по крайней мере), а в остальных только уменьшают некоторые характеристики или лишают некоторых возможностей (казни после парирования, например). И чтобы проверить, может ли вообще помочь экипировка в конкретный момент, вам необходимо дойти до специальной комнаты и там только сменить экипировку. Для чего это сделано, кроме как для траты времени? Желание экспериментировать и что-то проверять из-за этого закономерно отпадает. Сюжет с ходу будет валить всякими именами, названиями и терминами, при этом минимально не введя в контекст происходящего. Поэтому непросто испытать вовлечённость в местную историю. И блёклый текст с невзрачными персонажами этому не помогают. Кстати, взаимодействие с персонажами вообще не сопровождается ни малейшими звуками, да и анимации у них за редкими исключениями самые минимальные. По сути, от табличек с текстом большинство из них ничего не отличает. Хотя всё в этом абзаце не особенно испортило бы моё впечатление, будь игра в остальном реализована более качественно. Пожалуй, на часть проблем игры можно было бы и закрыть глаза, но их слишком много. Можно упомянуть ещё разные мелочи, которые сомнительно работают, например, очень странный интерфейс. Однако мне очень жаль тратить больше времени на эту игру, как и её разработчику, который за столько времени не выпустил ни одного хотя бы небольшого патча. Он явно не очень заинтересован в том, чтобы доводить проект до более адекватного состояния. И дело тут не в специфическом видении проекта, которое разработчик не хочет менять - у игры есть вполне объективные проблемы, из-за которых она попросту корректно не работает, не предлагая при этом и какой-либо уникальный опыт. Поэтому я не знаю, о какой "душе" говорят некоторые обзорщики игры. У нас уже множество примеров, где 1-2 человека создавали шедевры или, как мин…