Нет, сейчас не стоит играть
Много отрицательных отзывов за всё время
Почему оценка D: отзывы в основном плохие, и сейчас есть причины не играть - см. минусы

Много отрицательных отзывов за всё время
Почему оценка D: отзывы в основном плохие, и сейчас есть причины не играть - см. минусы
Нет игроков онлайн в Steam - это не определяет готовность одиночного режима
207 дней назад
40% положительных
Русский + ещё 4 языка
520 руб.
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Это дремучее болото понравилось лишь вайбом и атмосферой . Остальное это просто галимый калл, я только половину ачивок осилил, остальное просто с сейвами прошел . Если вы запускали хотя бы демку то вопросов по этому поводу отпадает , но что по сюжету? Палач отказывается от казни , после чего суету наводит полагаю пидиди , повелитель черного масла , теперь вместо одной казни невинного будет резня всех , но они будут одержимыми уже . По механикам - это даже не солс лайк , парирование это по сути блок просто , не нужно в тайминг жмать , а дурачков нужно выманимать по одному - ибо даже льва могут загасить толпой мизкополигональные чёрты . отдавать за такой проект больше чем 400 тенге я бы не стал , жаль что взял за 2000
Я очень хотел полюбить эту игру, но кроме стильного визуального оформления и атмосферного звукового сопровождения в ней едва ли что-то можно найти. Геймплейно игра не предложит ничего необычного, но разработчик решил, что будет очень здорово сделать упор на парирования в игре с заторможенными и кривыми анимациями, посредственным считыванием нажатий и порой неадекватным поведением подконтрольного персонажа. Кроме парирований возможностей для того, чтобы избежать урон и при этом успеть самому нанести удар по врагу нет, поэтому кроме того, что бои просто очень однообразные, из-за общей их реализации придётся ещё и регулярно получать урон, из чего вытекает следующая проблема. После смерти все убитые враги возрождаются, но вы не восстанавливаете вообще никаких ресурсов, поэтому придётся снова и снова собирать их на локациях и выбивать из врагов с риском получить урон и снова потерять ресурсы, что порождает совершенно лишний бектрекинг (а я его, кстати, люблю, когда он сделан осмыслено) и лишнее взаимодействие с унылой боевой системой. То есть вы, вроде, и не теряете прогресс после смерти, потому что ключевые предметы у вас остаются, но на самом деле ещё как теряете, только в худшем виде. Если бы полноценные аптечки можно было просто выбивать с врагов, как в Bloodborne, может это и не ощущалось так обременительно, но разработчик решил сделать "увлекательную" систему крафта, ради которой и придётся бегать по локациям, собирая мусор. Очень понравилось, что единственный босс, которого я убил за время прохождения, тоже возродился после смерти главного героя. При этом я позже встретил персонажа, который благодарил за убийство этого босса, потому что по сюжету, он уже должен быть мёртв. Помимо проблем с сюжетом это и ощущение прогрессии очевидным образом убивает. Локации слеплены отвратительно, огромные щели в моделях встречаются буквально на каждом шагу. Соединяются локации часто тоже кое-как. Ну и постоянные подзагрузки порой между совсем небольшими локациями тоже утомляют. Ещё в игре есть экипировка, но и она реализована странно. У оружия и одежды есть свои характеристики, которые, правда, нужны только в каких-то определённых ситуациях (теоретически, по крайней мере), а в остальных только уменьшают некоторые характеристики или лишают некоторых возможностей (казни после парирования, например). И чтобы проверить, может ли вообще помочь экипировка в конкретный момент, вам необходимо дойти до специальной комнаты и там только сменить экипировку. Для чего это сделано, кроме как для траты времени? Желание экспериментировать и что-то проверять из-за этого закономерно отпадает. Сюжет с ходу будет валить всякими именами, названиями и терминами, при этом минимально не введя в контекст происходящего. Поэтому непросто испытать вовлечённость в местную историю. И блёклый текст с невзрачными персонажами этому не помогают. Кстати, взаимодействие с персонажами вообще не сопровождается ни малейшими звуками, да и анимации у них за редкими исключениями самые минимальные. По сути, от табличек с текстом большинство из них ничего не отличает. Хотя всё в этом абзаце не особенно испортило бы моё впечатление, будь игра в остальном реализована более качественно. Пожалуй, на часть проблем игры можно было бы и закрыть глаза, но их слишком много. Можно упомянуть ещё разные мелочи, которые сомнительно работают, например, очень странный интерфейс. Однако мне очень жаль тратить больше времени на эту игру, как и её разработчику, который за столько времени не выпустил ни одного хотя бы небольшого патча. Он явно не очень заинтересован в том, чтобы доводить проект до более адекватного состояния. И дело тут не в специфическом видении проекта, которое разработчик не хочет менять - у игры есть вполне объективные проблемы, из-за которых она попросту корректно не работает, не предлагая при этом и какой-либо уникальный опыт. Поэтому я не знаю, о какой "душе" говорят некоторые обзорщики игры. У нас уже множество примеров, где 1-2 человека создавали шедевры или, как мин…
стилек у игры имеется, атмосфера крутая, но геймплейно полная *** честно говоря. надеюсь что автор продолжит делать игры с крутым вайбом, но будет улучшать геймплейную составляющую
Сейчас нет: много отрицательных отзывов за всё время. Оценка GameHealth - D: отзывы в основном плохие, и сейчас есть причины не играть - см. минусы.
Да: интерфейс, субтитры. Русской озвучки нет.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - Intel Iris Xe Graphics и 4 ГБ памяти; рекомендуется Nvidia GTX1050 и 8 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Playable - запускается, но что-то может потребовать настройки.
520 руб. в Steam.