Нет, сейчас не стоит играть
Много отрицательных отзывов за всё время
Почему оценка D: отзывы в основном плохие, и свежие отзывы хуже, чем за всё время

Много отрицательных отзывов за всё время
Почему оценка D: отзывы в основном плохие, и свежие отзывы хуже, чем за всё время
183
125 дней назад
65.8% положительных
Русский + ещё 19 языков
310 руб.
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 317 ₽
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Поскольку для меня игры - больше про изучение, а не про достигаторство, обозначу сразу, что играл на лёгкой сложности, потому каких-то нюансов мог в принципе и не видеть. Игра хороша, на мой взгляд. Во-первых, есть на данный момент три варианта мира (карты). Первая "стандартная", довольно большая, вторая "маленькая", третья по ощущениям больше первой (но на ней не играл, только глянул карту и вернулся в основную сессию). Вариативность есть и это прекрасно. С учётом наигранных 40+ часов на первой карте, с удовольствием потом попробую третью (вторая слишком уж маленькая для меня). Во-вторых, многие моменты в меру объяснены. Не за ручку ведут от и до, но и не выбрасывают с вертолёта на безжизненную локацию для непойми чего. Хотя некоторые вещи я понял не сразу - это скорее сугубо мой геймерский опыт последних лет, в общем, про обучение ни капли плохого не могу сказать. В-третьих, строительство и крафт тоже где-то около золотой середины. Не чрезмерно вариантов, не мудрёный процесс, иногда для стыковки двух деталей приходится покрутиться, но это не критично. Замков не строил, но двухэтажный домик с верандами и высокой крышей не вызвал никаких реальных сложностей. И за этот аспект отдельная благодарность создателям, строительство есть, но оно не отнимает часы на освоение и ещё десятки на реализацию. Крафт тоже вполне понятный, простой. Да, здесь нет мегасложных конструкций, схем и процессов, лично мне это и нравится. Процесс боя. Здесь уже есть пара нюансов. В целом, всё нормально: есть снаряд и его дальность, есть урон, есть хп и защита, оглушение и прочее. Сама система боя так же не слишком сложная, но и не слишком "топорная". Нюанс первый: прицеливание "с плеча" часто хромает, особенно если рядом есть какой-то объект. Поясню: можно прицелиться в прицел (или мушку, если оптика не установлена на оружии), а можно зажать кнопку и тоже, по сути, прицелиться (чтобы увеличить точность), но перекрестие останется стандартным, чуть сузившимся, вот об этом режиме речь. Чаще всего баг случается при близком нахождении противника, модель своего персонажа как-то перемещается, перекрестие становится большим. В общем, баг, а раз так - это поправимо, значит не минус игры, а временный нюанс. Второй нюанс связан с попаданием, и я так подозреваю, что раз есть некое движение прицела, реализован как-то и разброс, плюс зомби не статичные ребята, а значит вопрос попадания - больше про навык, чем про ошибки. Но возможно и они имеют место, порой 10 пуль летят "в молоко" и тут не уверен, в чём именно дело. Третий нюанс про ближний бой: в режиме от третьего лица точка удара смещена куда-то влево, из-за чего периодически происходят несколько промахов подряд. Но есть характерные звуки попадания. В режиме от первого лица звуков попадания нет, поэтому не понятно, как там с точкой удара и вообще. Может это изменят, но я уже и так приноровился. Нет (или я не нашёл) кнопки автосортировки. И это по началу кажется непривычным, но с другой стороны, вполне реалистично. В жизни ведь у нас нет автосортировки рюкзака или ящика, хочешь разложить и эффективно использовать место - открываешь и начинаешь раскладывать (можно конечно просто потрясти, но это не про эффективную экономию места). Это отнимает время, особенно заметно становится с более вместительными контейнерами, но за минус опять же я это не считаю. Привычного компаса нет, либо я ещё не дошёл / не нашёл. Не особо и нужен, если взглянуть на игру в целом, карты карманной более чем достаточно. Мир хорош, но про него стоит сказать отдельно. На лёгком уровне кому-то он может показаться пустым между основными городами. И ведь так и должно быть. Кто хоть раз перемещался между двумя городами, прекрасно знает, что между ними условно пустое пространство. Игра повторяет реальность, как с автосортировкой. Да, основа - это вымышленные зомби, но помимо них игра старается быть похожей на обычный мир. Животные встречаются "вдруг", а не на конкретной точке "спавна" с чёткими координатами. Бандиты не сидят исключительн…
игра очень сильно есть память была бы оптимизация какая нибуть тогда игре цены не было так играешь себе спокойно фигак и лаги резко
The game has a lot of field to improve, and we can see that it's beeing updated regulary. As a zombie surviving game, it has a lot of interesting stuff. I played many such games, and to this game a return occasionally, as it's...fun. And this is the reason I play games - to have fun. I hope the developer will continue improving the game, adding more functionalitie and make the worl more alive. It has a great potential to become a great zombie survival game. Keep the good work
Сейчас нет: много отрицательных отзывов за всё время. Оценка GameHealth - D: отзывы в основном плохие, и свежие отзывы хуже, чем за всё время.
Сейчас в Steam 183 чел., в среднем за 30 дней - 121.
Да: интерфейс. Русской озвучки нет.
Да, есть кооператив по сети.
Видеокарта: минимум - NVIDIA GTX 1060 6GB и 8 ГБ памяти; рекомендуется NVIDIA RTX 3060 и 16 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Playable - запускается, но что-то может потребовать настройки. Игроки ProtonDB ставят оценку Gold.
310 руб. в Steam.