Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A
604
382 дня назад
85.7% положительных
Русского нет · всего 6 языков
710 руб.
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 263 ₽
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
23:25¿VALE LA PENA jugar NEVERWINTER NIGHTS 1 y 2 en 2026?TAV - TODO RPGS · 29 тыс. просмотров · 20 окт.
5:01Neverwinter Nights: The Sunless Citadel Mod Review : A Classic Pen and Paper ConversionTurnsup · 2 тыс. просмотров · 4 окт.
5:40:47Neverwinter Nights: Enhanced Edition NOSTALJİ YAPIYORUZ AMAÇ SOHBET ETMEK TÜRKÇE BÖLÜM 1AloraL · 1 тыс. просмотров · 14 окт.Из тех игр, что не прошли проверку временем К сожалению, при всей казалось бы реиграбельности, играть сегодня в это тяжко. При этом в игре действительно мало достоинств, чтобы перекрыть её недостатки. А их у игры… хватает. Сюжет, типичный «фентезя», проходняк, для галочки сойдёт, не более. Мир игры. В него не веришь, понятно «фентезя», но не веришь в масштаб происходящего. Игрока убеждают что происходят мировые и глобальные события для этого Мира, которые его изменят, при этом они эпичны, а на экране «возня в селе», где ты бегаешь по огородам. Да что там говорить, если в лесу, В ЛЕСУ (в аддоне) вам попадутся 5-10 волков, 3 медведя и 5 бандитов. Всё. А что вы хотели. Возможно это свойственно подобным проектам данного жанра, так что не претензия, просто знайте -: масштаба происходящего тут нет, точнее показано оно очень скудно. Злодеи и другие значимые персонажи неинтересные и забываются после сдачи квеста. Квесты скучнейшие, за редким исключением. Даже читать описание в журнале нет желания и необходимости, хотя там всё расписано, но зачем. Сопартийцы, из тех что есть унылые и деревянные, естественно кроме Диикина, но это вы и так поняли. Дух приключения вроде и есть, отыгрыш роли… но очень скудно и блёкло, потому что бюджетно. Хотя в те времена расписывали, что это что-то невероятное, обзорщики были в восторге, а по факту… возможно тогда оно так и выглядело, но уже нет. Музыка, она посредственна, за время прохождения больше раздражала и мешала погружению в мир, чем радовала. Локации… боль и печаль. Тогда было терпимо, сейчас проходить в таком окружении тяжко. Интерфейс… могло быть лучше. Оригиналу простительно, но современной версии нужно было кардинальное изменение. Копаться во вкладках инвентаря, сумках вы будете прилично… и в определённый момент намучаетесь. Ладно в аддонах из сопартийцев сделают «переносчиков лута», при том даже при перегрузе они будут передвигаться, т.е. допустимо Диккина загрузить по полной, ему это не повредит, пусть поодаль поёт песни и стреляет из арбалета. Заклинания. Ох уж эти иконки... когда свитков 10 то ладно, но у моего Плута было забито 2 вкладки в инвентаре и как же во время боя найти нужное было непросто. Неужели нельзя было в EE что-то придумать, чтобы было проще искать и использовать свитки. Сохранения, про них отдельно. Сохраняться можно как в момент разговора, чтобы не ошибиться в варианте, но главное в момент боя. Это же круто, подумаете вы и отчасти будете правы, НО… *Но НЕ вздумайте сохраниться в бою, когда у вас мало ХП, потому что игра сохраняет несколько шагов после, т.е. если в момент сохранения на вас наложили урон, либо враг наносит удар, игра может их просчитать не в вашу пользу и вы умрёте и это сохранится, т.е. загружать вы уже будете END. И если в Основе это не критично, то в аддонах… будете загружать ближайшее сохранение. Поэтому перед переходами локаций и перед аренами с боями - сохраняйтесь в ручную. *Сохранение во время боя, когда было применено куча заклинаний с эффектами, в особенности по площади, которые видны на экране. Возможно, дело в моих настройках, но сохранение банально перестало загружаться. Приходилось загружаться до боя и по новой. Подобное я встретил в финальном бою в SoU. «G» - быстрое сохранение… это конечно мощно. Неужели нельзя было сделать возможность изменить раскладку и добавить «быструю загрузку». «Можно, а зачем?». Пользуйтесь модами, если такие есть и кто не смог привыкнуть к стандартной G. Есть рабочие и очень полезные моды на шрифт. В игре шрифты и возможность изменить интерфейс под себя реализовано не совсем удобно, при 1440p я играл на 1.7, было мелко, заменил шрифт и стало комфортно, ищите в сети. У кого хорошее зрение, возможно, такой необходимости нет. Бои, за всё прохождение запомнилась парочка, финальные, бои с драконами, бои из аддонов с Орденом Долгой Смерти (во главе с сопартийцем из NWN), с наёмным ассасином и Мефисто. Последний отдельная песня. Что касается боёв, которые за прохождение осточертеют, пример: не мог пройти Соз…
Старая добротная РПГ-шка с механиками D&D + с кооперативом. Единственные минусы это графика (которая частично фикситься модами), траблы с квестами в коопе (а именно например не всех телепортирует из локи в локу если телепорт это разговор с NPC и каждому игроку нужно с ним болтать) и ещё иногда тупой интеллект напарников, которые иногда просто наблюдают за боем в проходе с дверью Ну это так, мелочи, а так игра даже сейчас играется хорошо, особенно за мага
Neverwinter Nights: Enhanced Edition Закрыл легендарную классику CRPG на 100% со всеми ачивками, потратив 103 часа. Побывал везде: от чумных улиц Невервинтера до самых глубин Подземья и ледяных адов Кании. Ниже - подробный разбор всей трилогии. Оригинальная кампания (Neverwinter Nights) Добротная классика D&D 3.0. По сюжету спасаем город от чумы и культистов - всё довольно линейно и просто, без глубоких философских метаний. Играешь своим персонажем и одним наёмником, так что микроконтроля минимум. • Главный факап: Решил доверить сборку своего билда нейросети Gemini. ИИ жёстко обосрался в цифрах и ограничениях механики D&D, выдав абсолютно нежизнеспособную дичь. В итоге мне пришлось переигрывать игру заново с самого конца Первого Акта! Доверяй ИИ, но механики проверяй сам. • Вердикт по оригиналу: Нормальное классическое фэнтези, хоть под конец количество боёв на квадратный метр начинает немного утомлять. Первое дополнение: Shadows of Undrentide После оригинала ощущается как глоток свежего воздуха. Разработчики сместили фокус с тупого зачищения подземелий на приключение. • Атмосфера и сюжет: Настоящий ,,Индиана Джонс'' в мире D&D. Начинаем учеником в тихой деревеньке, а потом с боем прорываемся через древние гробницы, пустыни и руины летающего города. • Геймплей: Появились новые престиж-классы, нормальные загадки, а спутниками стало приятно управлять. Динамика отличная, проходится на одном дыхании. Второе дополнение: Hordes of the Underdark Абсолютный пик всей игры и настоящий разъёб! • Эпик и сюжет: Начинаем в глубочайшем Подземье, а заканчиваем прямо в Аду (Кания). Масштаб запредельный, враги сильные, а сюжет постоянно подкидывает крутые фишки вроде Знающей Имена, механических загадок со статуями и поиска Истинных Имён главных боссов. • Боёвка и сложность: Настоящий хардкор на высоких уровнях. Тут тебе и битвы с минотаврами, и мощнейшие волшебники, и постоянный дефицит денег на расходники в 3-м акте, когда приходится буквально наскребать на воскрешение спутников. Но когда собираешь топовый сет брони для Арибет, прокачиваешь пати и выходишь на финальный замес - кайф непередаваемый. Перспективы и контент за пределами трилогии Трилогия - это лишь вершина айсберга. В игре ещё лежит куча официальных модулей, к которым я пока даже не притрагивался. Отдельно набрал платных премиум-модулей - они тоже куплены и ждут своего часа. Про гигантское море фанатских модулей вообще молчу (до них я, скорее всего, уже не доберусь, но сам факт их наличия поражает). Судя по всему, тут суммарно контента тысяч на 500-600, играть - не переиграть. Плюсы и минусы Плюсы: • Колоссальный объем контента: 100+ часов только на основную трилогию, а потенциально - бездонная бочка благодаря модулям. • Прокачка и D&D: Огромная свобода в создании билдов (если не слушать тупые нейросети). • Прогрессия: От обычного наёмника в первой части до вершителя судеб и бойца с владыками Ада в HoU. Минусы: • ИИ спутников: Напарники периодически тупят в дверях или ловят лицом все ловушки. • Графика: Даже в Enhanced Edition это честное 3D из 2002 года - атмосфера супер, но визуал на любителя. Итог Если сравнивать всю трилогию в метафорах: • Оригинал - ,,Властелин колец'' на минималках: классически, но местами растянуто. • SoU - ,,Индиана Джонс'': динамичный приключенческий экшен. • HoU - ,,Безумный Макс'' в Аду, снятый Тарантино: чистый драйв, мясо и полный восторг. 100% ачивок выбиты, гештальт закрыт. Всем любителям классических RPG - однозначно рекомендую к прохождению!
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A.
Сейчас в Steam 604 чел., в среднем за 30 дней - 791.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Да, есть кооператив по сети.
Видеокарта: минимум - OpenGL 3.3 compatible with 2 GB of VRAM и 4 ГБ памяти. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Playable - запускается, но что-то может потребовать настройки. Игроки ProtonDB ставят оценку Gold.
710 руб. в Steam. Ключи на GGsel - от 99 ₽.

Приключения
Steam · обновлено 8 минут назад

Ролевые
Steam · обновлено 14 минут назад

Массовые многопользовательские
Steam · обновлено 4 минуты назад