Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A
26
338 дней назад
94.1% положительных
Русского нет · всего 5 языков
669 руб.
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 338 ₽
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Второй Шторм должен был быть первым — Первая часть ощущается скорее как технодемка, эксперимент с Naruto в 3D, а Второй Шторм уже выглядит полноценной игрой. По-хорошему именно он и должен был называться первым. Связь с Ultimate Ninja — Третий Ultimate Ninja фактически стал предшественником Шторма: одна большая Коноха, открытый мир и миссии, которые берёшь прямо в нём. А формат четвёртой и пятой частей здесь возвращается уже в более развитом виде: сюжетная адвенчура с побочными заданиями, исследованием и дополнительным контентом. Исследование мира — Можно собирать ресурсы и открывать за них новые товары. Работает это неплохо именно благодаря небольшим локациям, но иногда ловишь себя на мысли, что слишком много времени тратишь на сбор всего подряд. Перемещение — главный провал — Локации маленькие, но герой передвигается настолько медленно, что расстояния начинают ощущаться огромными. В Ultimate Ninja 4 миры были больше, зато высокая скорость полностью убирала эту проблему. Здесь же отсутствие ускорения превращает обычную ходьбу в мучение. Боевая система — Боёвка нормальная и соответствует духу прошлых частей, но всё ещё заметно проще классического 2D-поколения. Зато игра прекрасно компенсирует это постановкой. Кинематографичность боёв — Босс-файты — практически 10/10. CyberConnect2 не просто повторяют сцены Naruto, а расширяют их и позволяют событиям буквально перетекать друг в друга. Особенно впечатляет смена персонажей, локаций и даже самих сцен прямо во время непрерывной анимации. Для аниме-игры это невероятный уровень проработки: плащи реагируют на ветер, вокруг летают частицы, способности ощущаются мощно. Локации и музыка — Локации сами по себе сделаны хорошо: они не пытаются быть огромным пустым открытым миром, поэтому проблема именно в скорости перемещения. Порадовало и возвращение мотивов из прошлых Ultimate Ninja, особенно темы из подземелья четвёртой части. Здоровье и расходники — Между последовательными боями здоровье не всегда восстанавливается, поэтому формально приходится следить за лечением. Но десять дешёвых хилок решают проблему почти до конца игры, из-за чего вся механика выглядит скорее искусственным ограничением, чем настоящей необходимостью. Экономия денег — Я почти не пользовался расходниками, потому что постоянно думал, пригодятся ли они позже. Особенно учитывая достижение на миллион монет: за основной сюжет я накопил лишь 300–350 тысяч, поэтому после игры вообще непонятно, откуда брать оставшиеся деньги, если активно покупать оружие, подарки и коллекционные предметы. Пост-эндгейм — Очень нравится, что после сюжета игра не заканчивается: появляются новые, в основном филлерные задания, которые вполне существуют внутри мира Naruto. Но здесь же ломается логика прогрессии: зачем после прохождения открывать всё более сильные расходники, если уже почти не с кем их использовать? Сбор ресурсов — Цветы, лягушки, перья и прочее можно обменивать на товары. Идея знакомая по старым частям и сама по себе нормальная, но игра почти никогда не объясняет, что именно и в каком количестве понадобится. Поэтому я просто пылесосил локации — не собрать ресурс тоже страшно, вдруг потом окажется нужным. При этом редких материалов мне всё равно не хватило, хотя обычных накопилось огромное количество, и я до сих пор не понимаю, где искать эти редкие. Отношения с персонажами — Система не особо глубокая, но переписка, выбор ответов и улучшение отношений добавляют социального контента и помогают сильнее погрузиться в мир. Игра иногда душная — Как и раньше, здесь встречаются механики, от которых хочется сказать: «Ну какая же это душная штука». Но обычно разработчики оставляют какой-то контрплей или способ всё упростить. Мне нравится такой подход: спорные механики не обязательно убирают, а просто делают менее раздражающими. Поэтому игра ощущается хорошо отполированной, даже если к балансу остаются вопросы. Лучше прошлой части — Второй Шторм возвращает многие элементы старых Ultimate Ninja, которых мне не хватало в первой…
Вторая часть из серии NUNS оказывается лучше ее предшественника. Теперь мы бегаем не только по камерной Конохе, где на каждой улице стоит то или иное знаковое место, а по большому миру. Локации с фиксированной камерой, а-ля ранние резиденты. Убрали аркадные игры: забег на дерево, забег по деревьям и прочие. Убрали опыт и необходимость проходить побочные задания в целом. Сюжет начинается с Ураганных хроник и идет до на падения Пейна, в этот раз никаких лишних филлеров нет. Отдельно отмечу, что делать всякие побочки лучше после финальной битвы, все локации будут открыты, все объекты будут на местах. Да игру можно играть после окончания сюжета. Бои с боссами это отдельный и приятный момент! Теперь вы не просто бьете гиганта, а боссы меняют фазу, QTE восстанавливает чутка здоровья.
Йоу, собаки я Наруто Узумаки, Да, и кстати, я будущий Хокаге. У меня всё круто, я же всё-таки Наруто, Ненавижу Орочимару и Кабуто, Знаю много дзюцу, ненавижу бутцы, Лучше клонов разенгана не найдутся. У меня фанаты, плюс я люблю Хинату, Не мало друзей и однокомнатная хата. Йоу, всё классно, меня зовут Саске, Ненавижу Итачи - брата из акацке, Фанаток моих море: слёзы, боль и горе, Я люблю одно: использовать чидори. Когда сижу на хате, изучаю все печати, Мне пофиг на Коноху, и на Генинов кстати. Я с Орочимару, теперь я ниндзя звука, Недавно Наруто нападал, понял с*ка? Сакура Харуно, не груди, а хоромы, Но могу долбануть доведя до комы, Дзюцу изучаю, Саске обожаю, Ино опускаю, Славно обучаюсь. Меня зовут Цунаде, я - пятый хокаге, Озорной медик, ещё мастер драки. А я - Джирайя, всегда отдыхаю, Супер Санин, лягушек уважаю. GOAT
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A.
Сейчас в Steam 26 чел., в среднем за 30 дней - 34.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Да, в неё играют против других людей по сети.
Видеокарта: минимум - 1024 MB video card и 2 ГБ памяти. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Verified - проверено Valve. Игроки ProtonDB ставят оценку Gold.
669 руб. в Steam. Ключи на GGsel - от 297 ₽.