Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы
4
20 дней назад
100% положительных
Русского нет · всего 6 языков
Недоступно в выбранном регионе Steam (RU)
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): 7.99 USD
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Динамика появится после двух еженедельных снимков.
це шедевр! цікаво грати як у соло, так і разом із друзями. атмосфера чудова, візуальна складова нууу дуууже приємна, а звуковий супровід добре доповнює загальне враження. за цією грою легко провести кілька годин і навіть не помітити, як минає час. зазвичай у мене саме так і трапляється :D окремо хочеться відзначити, що гра постійно розвивається. розробник (він доречі один) регулярно додає новий контент та працює над покращеннями. оскільки проєкт ще перебуває в ранньому доступі, іноді можуть зустрічатися невеликі баги, але це не критично, тим більше що їх досить швидко фіксять загалом гра залишає дуже приємні враження. хочеться повертатися до неї знову. однозначно рекомендую спробувати! розробнику щастяздоровля
Дуже цікава та дуже атмосферна гра про загадковий ліс зі своїми таємничими істотами та точками інтересу! Особливо хочу відмітити атмосферу темного та загадкового лісу, який дійсно лякає свєю невідомістю, також присутні динамічні погодні умови які додають свій вайб.. Раджу спробувати і ви все зрозумієте..
Mycelium: The Silent Contract зацепила меня очень простой, но сильной идеей: взять сюжетный хоррор и завернуть его в оболочку quota-horror. Именно за этим я сюда и пришёл. Не просто бегать по лесу, собирать ресурс и избегать монстров, а постепенно разбираться, что это за место, кто здесь обитает и что вообще происходит. Первые впечатления отличные. Визуально это лучший quota-horror, который я видел. Атмосфера работает, дизайн существ интересный. Проблема в том, что чем дольше я играл, тем сильнее понимал странную вещь: как хоррор Mycelium работает. А вот как quota-horror и как сюжетный хоррор - уже значительно хуже. Если рассматривать её именно как quota-horror, довольно быстро начинает не хватать вариативности. Карта здесь по сути одна - лес. Да, точки интереса каждый раз раскиданы по-разному, но сам опыт от этого почти не меняется. Ты снова идёшь между деревьями, собираешь ресурс и проверяешь очередные POI. В какой-то момент ты уже не исследуешь новый забег, а просто бегаешь по знакомому пространству в надежде, что генератор наконец выдаст что-нибудь, чего ты ещё не видел. И здесь для меня Mycelium заметно проигрывает той же Lethal Company. Там тоже есть повторяющийся цикл «зайти - собрать - выйти», но сам рейд остаётся интересным: меняются маршруты, расположение лута, угрозы, приходится решать, насколько далеко заходить и стоит ли вообще рисковать. В Mycelium сам забег довольно быстро перестал быть целью. Он стал способом добраться до нового контента. И тут возникает вторая проблема: как только начинаешь воспринимать Mycelium уже как сюжетный хоррор, рандом начинает мешать ещё сильнее. Чтобы продвинуться дальше по истории, нужно найти определённую точку интереса. Где она будет - неизвестно. Иногда вообще непонятно, появилась ли она в конкретном забеге. Получается, что я хочу узнать продолжение истории, но вместо расследования просто надеюсь, что в очередной вылазке вообще найду нужный объект. С изучением мира похожая ситуация. В игре есть кодекс: записи о точках интереса появляются после их обнаружения, а записи о монстрах - после смерти от них. Однажды за мной начал лететь какой-то синий шар. Он не отставал, стрелял маленькими сферами и в итоге меня убил. Я подумал: «Ну хотя бы сейчас узнаю, что это вообще было». Смотрю в кодекс — и ничего. Ни записи. Ни объяснения. Ни хотя бы намёка. Я умер от неизвестного существа и после смерти знал о нём ровно столько же, сколько до встречи. Даже сами записи иногда существуют будто просто ради факта существования. Например, находишь сейф с кодом. Открываешь соответствующую запись в надежде хотя бы понять, где искать пароль, а там по сути написано: «Я нашёл странный сейф. Код мне никто не дал, придётся искать самому». Спасибо. Именно поэтому я справочник и открыл. С комбинациями монстров возникает похожая проблема. На бумаге столкновение с существом, от которого нужно постоянно убегать, одновременно с существом, которое убивает при малейшем движении, звучит как отличная ситуация для импровизации. Вот только импровизировать особо не с чем. Карта - по большей части просто пространство, а окружение редко даёт возможность как-то обыграть угрозу. Поэтому такие столкновения воспринимаются скорее как неудачная комбинация рандома, чем как сложная задача, для которой нужно придумать решение. И при всём этом самое обидное - Mycelium действительно умеет быть отличным хоррором. Пока рядом компаньон, ты храбр и кажется, что всё тебе по плечу. Но стоит наступить в ловушку, которая телепортирует тебя в случайное место на карте, - и вот ты уже один на один с этим лесом. По кронам деревьев проносится рык вендиго, между стволами мелькают чьи-то глаза, и в голове проносится нервное: «Бл*ть». И тут где-то вдали раздаётся свисток напарника. Почти спасение. Ты бежишь на звук, отвечаешь своим свистком и думаешь уже только об одном: «Лишь бы дойти». Иногда всё-таки оборачиваешься, надеясь, что за спиной снова никого не окажется. Свист становится всё ближе, только почему-то не видно света о…
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы.
Сейчас в Steam 4 чел., в среднем за 30 дней - 7.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Да, есть кооператив по сети. Это многопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - NVIDIA GeForce 2080 RTX or AMD Radeon RX 5800 и 16 ГБ памяти; рекомендуется NVIDIA GeForce 3080 RTX or AMD Radeon RX 6800XT и 32 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.