Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A
1
90 дней назад
Нет отзывов за последние 30 дн.
Русский + ещё 17 языков
609 руб.
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Love the game. The graphics are nice and it runs good, the puzzles are good and thhe story is charming. The characters looks nice and love the returning each time to the city and seeing how more destroyed it is.
My Memory of Us — пример того, как должны сочетаться между собой общая стилистика игры и ее геймплей, чтобы можно было не просто сказать «удачно», но и подтвердить: да, иначе и нельзя. Геймплей как будто и прост, сложных задач не ставит, головоломки решаются если и не с первой попытки, так со второй точно — но играть не скучно, играть интересно. Общая стилистика серая, местами даже и унылая — но все равно чувствуется в ней какая-то теплота, светлая грусть. И то, и то объединено между собой красным цветом — единственным из палитры, присутствующим в игре. Красным цветом выделяются ключевые предметы, также и кнопки-рычаги, и красным же цветом выделяется одежда отдельных несчастных персонажей. Почему несчастных? Это станет предельно ясно уже почти со старта истории — когда без труда проведешь параллели с историей реальной, всемирной. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3728428597 My Memory of Us за авторством поляков — игра о судьбах польского населения в годы Второй мировой войны, евреев в частности. Игра вроде как аллегорическая, вот только все аллегории подаются «в лоб», без какого-либо «второго дна», что-то вроде комикса «Маус», только совсем уж упрощенного. Нет, это не плохо, но задаешься вопросом: такая форма подачи — это вариант призмы детского сознания, способ его побега от ужасающей действительности, когда реальные монстры, вроде Гитлера, замещаются на выдуманных, вроде Робокороля? Нам предстоит играть за двух друзей — мальчика и девочку, по имени ни разу не называемых, чье детство грубо оборвано вторжением в их безымянную страну армии роботов. Те быстро устанавливают свой новый порядок: в том числе заставляют некоторых людей носить красную одежду (как нацисты предписывали евреям носить нашивку с желтой Звездой Давида), запрещают им появляться в общественных местах. А потом и вовсе помещают их в особый летающий поезд, откуда людям уже не вернуться (потому что в реальности это были газовые камеры концлагерей). Девочка оказывается среди таких «нечистых», но мальчик, конечно, проберется к ней в гетто, где они вместе примут активное участие в Сопротивлении, а затем и спасут людей из поезда-душегубки. В конце же им придется расстаться — чтобы вновь встретиться уже стариками в финальной главе игры. Сама она, собственно, и представляет собой воспоминания давно уже состарившегося мальчика, о которых он рассказывает случайно забредшей к нему домой маленькой девочке — внучке его подруги, как это выяснится. Всего нас ждут 16 воспоминаний — от того момента, как мальчик познакомился с девочкой еще в мирное время, и до момента их вынужденного расставания, в обрамлении пролога с эпилогом. Воспоминания фактически являются игровыми уровнями, и на каждом из них нужно решить ту или иную задачу. Помочь Сопротивлению с радио, например, или достать застрявший на дереве мяч, который составляет до поры до времени одну из немногих радостей ребятни, загнанной в гетто. Можно сказать, что эпизоды лирические и военные в игре чередуются, и как раз это несомненный плюс истории, то, благодаря чему она выглядит очень трогательно. Сам же геймплей предусматривает игру то за мальчика, то за девочку — причем переключаться между ними приходится постоянно, почти все действия так или иначе требуют их взаимодействия. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3728429301 У персонажей есть свои особые способности. Мальчик может красться и пользоваться зеркальцем, ослепляя с помощью солнечного зайчика, а девочка, если нужно, быстро бегает и стреляет из рогатки. Последним умением пользоваться придется очень часто: стрелять по красным кнопкам, до которых иначе не достать, и тем самым приводить в движение механизмы, какие-нибудь платформы. А уже по ним — преодолевать препятствия, потому что прыжков в игре нет вообще. Девочка, разбежавшись, еще может перепрыгнуть с одного края на другой, но и таких моментов за все прохождение наберется с десяток, не больше. А на такие препятствия, как ящики, дети забираются нарочито неспешно: нажал…
Хорошая игра. С большой натяжкой, но все же хорошая. При том даже пройдя ее, я долго спрашивал себя "Понравилась ли она мне?" и от негативного обзора игру спас только факт ее покупки по хорошей скидке. Сразу скажу, полной цены My Memory of Us никак не заслуживает! Если она вас заинтересовала и вы пролистывая страницу игры не увидели скидку, то смело кидайте ее в вишлист и ждите распродажи. Несомненным плюсом игры можно отметить ее арт и визуал в целом. Этакий прокаченный и более мрачный Valiant Hearts. Сюжет, хоть и замаскирован нашествием роботов, но очевидно отсылает ко Второй Мировой, что так же перекликается с Valiant Hearts и темой "Война глазами обычных людей". Собственно, на этом однозначные положительные стороны игры заканчиваются и начинают сомнительные идеи и несомненные проблемы. Главным камнем преткновения для меня стал геймплей. Вроде все ок, вроде как в Valiant Hearts опять же, вроде даже есть сюжетный смысл, но если вдуматься, то выходит что малолетние главные герои всю игру партизанят, "убивают", идут по головам окружающих и творят разную дичь ради сомнительных целей. И как бы понятно что дело в военное время происходит, но героям так то лет по 8-10, а то и меньше. Из-за этого, погружение в сюжет, лично у меня, было полностью сломано и трагичный момент в середине игры своей курьезностью подачи вызвал только смех. Но это все про сюжет, хотя отметил я геймплей как главную проблему и дело тут в том, что без погружения в сюжет теряется вся логичность головоломок. Они и так не блещут сложностью или разнообразием, так из-за потери вовлеченности они становятся оторванными от мира игры, словно чем-то инородным и неуместным. Дополняют проблем головоломкам технические недоработки. Кривоватые хитбоксы у "прожекторов" и зрения противников, местами плохо настроен спавн врагов (особенно в стелс эпизодах), но больше всего напрягали чекпоинты. Не могу перестать сравнивать, в Valiant Hearts каждый условный экран был отдельной головоломкой и в начале всегда был чекпоинт, чтобы если игрок облажался, то мог начать новую попытку сразу же. Тут чекпоинт может быть один на 3-5 экранов, а на каждом экране может быть своя головоломка, не пропускаемая сценка или какой-нибудь рычаг, до которого надо пробежать весь экран из конца в конец. То есть, если игрок оподливится где-то ближе к финалу, то и все действия ему придется делать заново, а это очень сильно раздражает, особенно в контексте игры на 4 часа прохождения. Короче говоря, игра формата "Сомнительно, но Окэй". Потеряв весь интерес к сюжету, я оставил попытки проникнуться историей, миром и персонажами и начал просто проходить игру как набор головоломок. Решать их, пусть и с оговорками, но было интересно. Если же относиться более лояльно к сюжету и не искать смыла, то игра наверно понравиться еще больше. Как уже писал выше, поиграть рекомендую, но строго по скидке. P.s.: Игра идеально работает на Steam Deck и так же идеально подходит под формат игры на нем. Расслабленное лежание в кресле и небольшой экран подойдут куда как лучше чем 4К монитор и сидение за столом.
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A.
Сейчас в Steam 1 чел., в среднем за 30 дней - 1.
Да: интерфейс, субтитры. Русской озвучки нет.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - Intel HD 4400 or equivalent и 4 ГБ памяти; рекомендуется Radeon HD 7870/NVIDIA GeForce GTX 650 or equivalent и 8 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Verified - проверено Valve.
609 руб. в Steam. Ключи на GGsel - от 113 ₽.

Экшен
Steam · обновлено 9 минут назад

Экшен
Steam · обновлено 43 минуты назад

Приключения
Steam · обновлено 16 минут назад