Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A
Нет игроков онлайн в Steam - это не определяет готовность одиночного режима · последнее известное значение, ещё не обновлено
623 дня назад
50% положительных
Русского нет · всего 7 языков
710 руб.
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
я очень кайфанул когда играл в этот файтинг думал что зря потратил деньги,а нет очень качественно сделан визуал,геймплей максимально упрощен одна кнопка атаки другая для спешелов а за метр шкалы активируется монстр мод в котором можно использовать усилинные спешел атаки но из минусов игра как будто бы не доделаная много багов заметил за час игры но по скидону взять можно не пожалеете
Ещё больше обзоров ты найдёшь в нашей кураторке Dreams of Genesis Очень спорно писать обзор на игру, жанр которой не особо популярен и из самых интересных в подобных можно выделить только Mortal Kombat, Street Fighter и Tekken. А вот среди инди я на своей памяти ни разу не встречала файтингов, не считая чего-то ну очень старого (и чтобы это ещё и была инди-инди, а не классика). Даже не знаю, как описать файтинг так, чтобы это и интересно, и обширно. В игре есть очень хороший визуальный стиль, он необычный и что самое главное – меняется в зависимости от карты, на которой происходит бой. Нагоняет определённую атмосферу, было бы ещё интересно увидеть какой-нибудь сюжет в такой концепции, а не просто бои против рандомных героев. Боевка в игре – стандартная для любого файтинга. Удар, блок, комбо, спецатака. Без бруталити, конечно, но, наверное, ничего страшного и тоже пойдет. Тем более что бруталити и фаталити мне никогда не давались. В остальном же – всё стандартно. Единственное что, управление под Dualshock было очень кривым, как будто изначально управление шло только на клавомышку, но это уже точно не мой вариант игры. Поэтому пришлось привыкать к немного отзеркаленному управлению. Персонажи – интересные, разнообразные, у каждого свои спецатаки, каждый из них по-своему вписывается в определённую карту и стилистику этой карты. Уже даже есть пару фаворитов, на которых понравилось играть, правда из-за кривоватости управления, пройти так называемую «сюжетку» получилось не за всех. Игра приятная, атмосферная, в ней есть потенциал посидеть вечер-другой с компании или против ИИ, но как какой-то серьёзный проект рассматривать игру не стоит. Всё таки, на данный момент, она всё ещё слишком сырая и ей скорее подойдёт отметка «ранний доступ».
Вступай в группу и кураторку, если понравилось читать отзыв. Хм...игра хороша...вроде. Первые пару аркад я дико кайфовал с неё. Но после второго часа - я начал замечать мелкие, но достаточно весомые недостатки. И пожалуй с них начну. 1 Не стабильно работающие удары. Это я о чем - о том, что иногда можно сделать комбо и враг полетит по одной траэктории. А иногда тушка оппонента поведет себя по другому. 2 Скачки визуала. Нет, я не хочу сказать что мне не понравилась стилизация с черно-белым экраном. Или с выделением нескольких цветов. Даже наоборот, очень круто это выглядит. Проблема в том, что нельзя поставить один стиль и играть в нем. Ведь цветовая гамма зависит от карты. И это как по мне - немного спорное решение. 3 Иногда багующий ИИ. Не всегда, это скорей очень редкая проблема. Порой проходя аркаду ИИ из обычного превращается в - адского спамера проджектайлов, в киберкотлетного комбо-вомбера или наоборот в недвижимый овощ. Но подобные приколы очень редки. 4 СНК босс. Для тех кто не знает что это за термин такой - СНК босс, это босс у которого есть приемы на все случаи жизни, а ещё имеет не чесные характеристики. Так вот, здешний главнюк - может спамить проджектайлом столбом света, который перебивает атаки и состоит из нескольких атак. Он имеет какой-то слишком злой захват. Он может сделать рывок который игнорирует любые атаки, а после рывка сделать атаку которая иногда пробивает блок и позволяет выйти ему на комбо. 5 Мелоч, но не приятная(хотя это может поправят в скором времени) - в игре есть минимум 3 бойца, которых нельзя выбрать...обидно...но жить можно. С другой стороны - тут есть несколько аспектов, которые не дают бросить игру. 1 Общий дизайн. Он тут - мое почтение. Бойцы прям все необычные и отчасти даже забавные. Дизайн под фильмы 70-80х годов, ощущается приям вкусно. 2 Боевая система. Она тут простая, но достаточно занимательная. У нас есть 3 кнопки. 1) Удар. Который во время которого можно зажать кнопку движения - и от этого будет меняться комбо. 2) Спец.атака. Почти как обычные удары, но делают особо эффектные и эффективные удары. Но! Если зажать кнопку - то можно либо слегка усилить прием, либо полностью изменить его свойства. В зависимости от того как долго будете зажимать кнопку. 3) Блок. Ну тут и объяснять не надо. А ещё тут есть механика, название которой я не запомнил но суть такова - одновременно нажать кнопку атаки и спец.атаки, и включится особый режим. Пока он включен, все супер атаки будут максимально заряженные. 3 Персонажи. Они не только хороши и разнообразны визуально. Они ещё и достаточно отличаются между собой. Ну на сколько возможно сделать различия при подобной боевке. В общем, игрушка добротная. Не смотря на то, что придирался я к ней больше чем захваливал.
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Да, в неё играют против других людей по сети.
Видеокарта: минимум - GeForce GT 710; рекомендуется GeForce GT 710. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Playable - запускается, но что-то может потребовать настройки.
710 руб. в Steam.