Нет, сейчас не стоит играть
Много отрицательных отзывов за всё время
Почему оценка D: отзывы в основном плохие, и сейчас есть причины не играть - см. минусы

Много отрицательных отзывов за всё время
Почему оценка D: отзывы в основном плохие, и сейчас есть причины не играть - см. минусы
20
180 дней назад
74.1% положительных
Русского нет · всего 7 языков
Недоступно в выбранном регионе Steam (RU)
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 1 792 ₽
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Динамика появится после двух еженедельных снимков.
Выждал аж целый год, пока разработчики пофиксят инпуг лаг и добавят QoL, прежде чем вообще впервые запустить это компиляцию. И оно того стоило. MK:LK охватывает период классического 2D-геймплея серии, а также включает в себя тогдашние спин-оффы Special Forces и Mythologies: Sub-Zero... и почему-то GBA-порты Deadly Alliance. Выбор игр и их версий довольно обширный, а бóльшая часть тайтлов снабжена эдакими аналогами DIP-свитчей с аркад: например, возможностью по умолчанию активировать секретных персонажей или, что важно, отредактировать уровень сложности ИИ или «заморозить» его на одной отметке. Особенно это важно для МКII, известного своими читерящими ботами: теперь пройти аркадную лесенку можно как нормальный файтинг, а не симулятор чизинга ИИ. Впрочем, местами эта опция, видимо, не особо дружит с кодом игры и случаются курьёзы. Скажем, на низких сложностях (0-3 из 9) Шао Кан в МКII превращается в буквально клоуна, «сражающегося» только насмешками, а вот рядовые враги будут всё так же филигранно уворачиваться от ВСЕХ проджектайлов игрока, будто сложность никак не менялась — но при этом попадаться на всё остальное. Шао Кана из МК3 же подкрутка уровня ИИ как будто вообще не затрагивает — и он продолжает пинать игрока бесконечными спецприёмами без восстановления (впрочем, Шао в любой версии легко чизится или выводится на бесконечный цикл гарпунов/заморозок, так что это не то, чтоб проблема). Отдельно пару слов о MK:MSZ. В этой компиляции можно дополнительно включить бесконечные жизни Саб-Зиро, восстановление аптечек после загрузки или активировать начало с любого из уровней. Удивительно, но с первыми двумя опциями Мифология превращается в довольно-таки приятную адвенчуру с замечательным дизайном и наивными, но стильными роликами. Это всё ещё не хорошая игра ни в какой системе координат, НО в MK:SMZ её можно безболезненно пройти без ревайнда и сейвстейтов (хотя и они тут есть) и порадоваться её плюсам, не обращая особо внимания на минусы. MK:SF же хоть и имеет пару побочных настроек, но легко проходится и без них. Внимания никакого она, впрочем, не стоит — разве что можно отдельно погуглить слитый прототип проекта и грустно вздохнуть о том, что мы могли бы получить, но увы. Часть игр компиляции также получила режимы тренировки — и обычной с болванчиком, и конкретно фаталити — и возможность выводить на экран список комбо или специприёмов, что довольно удобно. К каждой версии тайтла прилагается соответствующий мануал или флаер, с которыми крайне рекомендуется ознакомиться до игры в спин-оффы как минимум. Что же касается онлайна, то он, похоже, весь переехал в частные лобби. В разное время суток у меня находило ровно ОДНУ открытую комнату с 1-2 игроками. Я игрок не компетитивный — меня всегда в МК больше интересовал сингл-плеер контент и секретики — так что сыграл всего пару онлайн-матчей. Часть из них прошла нормально, часть — прервалась до начала или после первого раунда из-за дисконнекта. Так что онлайн как бы есть, но как бы без вступления в коммьюинити или пары друзей поиграть толком по сети не выйдет. Инпут лага, к слову, замечено не было. Но стоит отметить, что у игр таки есть свои квирки и особенности управления. Так, домашние версии первых частей чуть более щадяще, чем аркадные, воспринимают нажатия и можно вбивать комбинации как бы немножко наперед, а, скажем, Трилогия с PS1 очень любит «проглатывать» инпут, что может быть неприятно в особо жаркие моменты игры. Однако разработчики явно сделали всё, чтобы играть было комфортно и максимально аутентично выбранной версии. К слову о сингле. Очень порадовал набор ачивок, которые проводят игрока по самым известным секретам серии (но не по всем!), часть которых можно активировать через настройки игры внутри коллекции, что как минимум интересно и с исторической стороны, и подчёркивает одну из самых сильных сторон старых частей серии. Ну и, конечно, чуть ли не самая сильная часть MK:LK — это огромный раздел с документальными материалами по лору и истории МК. Тут и обширное о…
Для мимокрокодилов скорее не интересно Я не фанат серии, и играл только в ребут 11го года, но по скидке решил чекнуть классику, благо, всё собрали в один пак, и адаптировали (почти) под современные стандарты. Если очень коротко, то все игры устарели. Реально кайфанул только от тройки, и то, на фоне остальных игр. Проходил только аркадные версии, т.к. не вижу смысла перепроходить одни и те же игры. MK: неплохой музейный экспонат. Позалипать пару часов пойдёт, но не более. MK 2: не поиграл и 15 минут - сложность ИИ выкручена до каких-то неприличных пределов. MK 3: единственная игра в сборнике, которая прям понравилась. Залипательная, в меру хардкорная. MK 4: неровная игра времён перехода всех и вся в раннее 3D. В целом, тот же МК, но не цепляет. MK Sub-Zero Mythologies: абсолютно заслуженно забытая игра, которую дропнул спустя 5 минут. MK Special Forces: абсолютно заслуженно забытая игра, которую дропнул спустя 15 минут.
Игры моего детства - Смертельная битва \ Mortal Kombat!, все части в этой коллекций Ретро Мортиков). Люблю Ретро в этой коллекций
Сейчас нет: много отрицательных отзывов за всё время. Оценка GameHealth - D: отзывы в основном плохие, и сейчас есть причины не играть - см. минусы.
Сейчас в Steam 20 чел., в среднем за 30 дней - 23.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Да, в неё играют против других людей по сети.
Видеокарта: минимум - Nvidia GeForce GTX 460, AMD Radeon R7 250X и 8 ГБ памяти; рекомендуется Nvidia GeForce GTX 950, AMD Radeon RX 550 и 16 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.