Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет
Почему оценка C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных

Серьёзных проблем нет
Почему оценка C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных
12
89 дней назад
88.2% положительных
Русский + ещё 11 языков
800 руб.
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 1 111 ₽
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Динамика появится после двух еженедельных снимков.
Прекрасный пример инновации в жанр карточных рогаликов. Эта игра делает простую и гениальную вещь: убирает затёртое до дыр понятие энергии/маны, и вместо этого придаёт вашим картам физическую форму и заставляет размещать их на игровом поле как тетрис (только на треугольной сетке). Ограничение на ход, таким образом, из искусственного счётчика превращается в естественное: чем лучше ты упакуешь свой тетрис, тем больше эффектов за ход сможешь выжать. Очень просто и красиво. Прочие механики вытекают из этого ядра: апгрейды карт на уменьшение мана-стоимости превращаются в "уменьшить количество плиток в фигуре", появляются эффекты за соседство фигур на поле, возможности очистки поля, комбо за заполнение каждой доступной клеточки, наделение отдельных плиток в фигуре дополнительными способностями, вражеские негативные эффекты, которые "проклинают" клетки, делая всевозможные пакости, если ты размещаешь на них фигуру... и так далее. Боссы пушат эту идею ещё дальше, делая с полем всякие безумные уникальные вещи, радикально меняющие привычный геймплей. Отдельно надо отметить, насколько интереснее становятся "дорогие" карты в этом формате. С классической маной, "дорого" всегда означает просто завышенную цену по принципу "или играешь одну эту карту, или всё остальное". Здесь же, фигура может иметь большой размер, занимая значительную часть поля – но её форма при этом такова, что вокруг неё можно упаковать ещё кучу маленьких вспомогательных фигурок. Находить такие варианты очень увлекательно и вознаграждающе, и это существенно расширяет потенциал билдов. А ещё реально классно сделаны элитные враги. Они не дают гарантированных реликвий или типа того – а дают особую валюту, самоцветы, которую ты можешь потратить на усиление других эффектов, встречаемых по пути. Т.е. удалить из колоды две карты за раз, или удвоить эффект усиления, накладываемый на карту, etc. На своё усмотрение, там где тебе нужно. Это здорово бустит агентность игрока и даёт реальную мотивацию сражаться с элитками: потому что ты можешь планировать, как распорядиться наградой, а не "ну вот и нафига я за эту бесполезную реликвию дрался?". Более того, если ты пропускаешь награду за любой бой – то получаешь не золото какое-нибудь, а одну треть такого самоцвета. Поэтому никакой путь на карте не хуже другого – куда бы ты ни пошёл, ненужные награды можно конвертировать в самоцвет и потом существенно усилить те карты, которые тебе реально нужны. Отличный геймдизайн. Играется всё это очень свежо и интересно. Достойный "зеркальный" компаньон для Hellcard: там в физическое пространство воплощались ваши враги – а здесь воплощаются карты. И тем более приятно смотрится на фоне безнадёжно застрявшего в прошлом бездарного Slay the Spire 2, который каждым своим "новшеством" либо позорит сам себя, либо делает игру активно хуже, либо и то и другое сразу. Потенциал разгона билдов – в порядке. Бесконечные циклы – доступны, настакивать усиления до бесконечности а-ля "наносит 15 урона 12 раз" – разрешается, ушатать босса за пару ходов – можно, если повезло со сборкой. В этом плане, ни от кого из коллег по жанру игра не отстаёт. Единственная реальная критика, которую я могу выдать – отсутствие вариативности боссов. В каждом акте лишь один босс, каждый забег в этом плане идентичен и оптимизации колоды под босса ты делаешь одни и те же. Оно типа обусловлено "сюжетом" – но увлекательности это вредит. Нужно ну хотя бы по два, чтоб хоть как-то разнообразить забеги. Может добавят попозже в патче каком-нибудь. Ну и ещё всё это очень красочно и сочно нарисовано. Эстетика созвездий, магических сражений в космосе среди лун и звёзд, с титанами из облаков межзвёздной пыли – просто красотища. Однозначная рекомендация любому ценителю этого жанра.
Интересно тем, что можно построить свой билд в любой ситуации. Не нужно начинать снова, если что-то не выпало. Яйцо -> дракон -> 30 урона всем каждый ход - это приятно.
Возможно я слишком казуален, но сложность некоторых противников просто кажется слишком выкрученной. После первого босса каждый обычный враг ощущается как элитка, которая если не отправит тебя в меню, так по крайней мере отберёт слишком большую долю хп. У игры невероятный потенциал за счёт необычного подхода к колоде, но на текущий момент играть с удовольствием, без ощущения, что игра слишком нечестная по отношению к игру, невозможно. Буду следить за изменениями, если они будут, но на текущий момент оно того лично для меня не стоит.
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных.
Сейчас в Steam 12 чел., в среднем за 30 дней - 9.
Да: интерфейс. Русской озвучки нет.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - Intel(R) Graphics; рекомендуется GeForce GTX 1630. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Verified - проверено Valve.
800 руб. в Steam.