Все игры
Официальная обложка Moonsigil Atlas

Moonsigil Atlas

Разработчик: Snake Tower Games · 2026

WindowsLinuxОднопользовательская игра
СТАТУС ИГРЫ
C
D
C
B
A
S

Да, стоит играть

Серьёзных проблем нет

Почему оценка C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных

Данные SteamОбновлено 3 часа назад

Плюсы

  • Работает на портативных консолях - Steam Deck Verified

Минусы

Минусов не нашли

Согласны с вердиктом?

Сейчас в игре

12

Последний патч

89 дней назад

Свежие отзывы Steam

88.2% положительных

Языки Steam

Русский + ещё 11 языков

Текущая цена

800 руб.

Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 1 111 ₽

Системные требования

Рекомендуемые
Видеокарта
GeForce GTX 1630
Процессор
Intel Quad Core @ 3 GHz / AMD equivalent)

Сравним с вашим ПК и прикинем FPS

Проверь совместимость со своим ПК

МинимальныеРекомендуемые
ВидеокартаIntel(R) GraphicsGeForce GTX 1630
ПроцессорIntel Dual Core @ 2.5 GHz or higher (or AMD equivalent)Intel Quad Core @ 3 GHz or higher (or AMD equivalent)
Место на диске2 ГБ2 ГБ
СистемаWindows 10/Windows 11Windows 10/Windows 11
Требования - из Steam. Сравнение и FPS - прикидка по классу видеокарты и процессора, а не замер.

Динамика игры

Среднее за вчера7
Изменение за 7 дней−12.5%
Меньше всего за период215 окт.
Пик за период182 окт.

Steam · 25 сохранённых точек · Для длинной истории сохраняется один компактный средний показатель за день.

Аудитория трансляций

10Среднее число зрителей
1Среднее количество трансляций
#9 153Место среди категорий
98Часов просмотра

Динамика появится после двух еженедельных снимков.

TwitchTracker · собрано 3 сент. 2026 г., 05:22 МСКИсточник

Отзывы игроков

Рекомендует

Прекрасный пример инновации в жанр карточных рогаликов. Эта игра делает простую и гениальную вещь: убирает затёртое до дыр понятие энергии/маны, и вместо этого придаёт вашим картам физическую форму и заставляет размещать их на игровом поле как тетрис (только на треугольной сетке). Ограничение на ход, таким образом, из искусственного счётчика превращается в естественное: чем лучше ты упакуешь свой тетрис, тем больше эффектов за ход сможешь выжать. Очень просто и красиво. Прочие механики вытекают из этого ядра: апгрейды карт на уменьшение мана-стоимости превращаются в "уменьшить количество плиток в фигуре", появляются эффекты за соседство фигур на поле, возможности очистки поля, комбо за заполнение каждой доступной клеточки, наделение отдельных плиток в фигуре дополнительными способностями, вражеские негативные эффекты, которые "проклинают" клетки, делая всевозможные пакости, если ты размещаешь на них фигуру... и так далее. Боссы пушат эту идею ещё дальше, делая с полем всякие безумные уникальные вещи, радикально меняющие привычный геймплей. Отдельно надо отметить, насколько интереснее становятся "дорогие" карты в этом формате. С классической маной, "дорого" всегда означает просто завышенную цену по принципу "или играешь одну эту карту, или всё остальное". Здесь же, фигура может иметь большой размер, занимая значительную часть поля – но её форма при этом такова, что вокруг неё можно упаковать ещё кучу маленьких вспомогательных фигурок. Находить такие варианты очень увлекательно и вознаграждающе, и это существенно расширяет потенциал билдов. А ещё реально классно сделаны элитные враги. Они не дают гарантированных реликвий или типа того – а дают особую валюту, самоцветы, которую ты можешь потратить на усиление других эффектов, встречаемых по пути. Т.е. удалить из колоды две карты за раз, или удвоить эффект усиления, накладываемый на карту, etc. На своё усмотрение, там где тебе нужно. Это здорово бустит агентность игрока и даёт реальную мотивацию сражаться с элитками: потому что ты можешь планировать, как распорядиться наградой, а не "ну вот и нафига я за эту бесполезную реликвию дрался?". Более того, если ты пропускаешь награду за любой бой – то получаешь не золото какое-нибудь, а одну треть такого самоцвета. Поэтому никакой путь на карте не хуже другого – куда бы ты ни пошёл, ненужные награды можно конвертировать в самоцвет и потом существенно усилить те карты, которые тебе реально нужны. Отличный геймдизайн. Играется всё это очень свежо и интересно. Достойный "зеркальный" компаньон для Hellcard: там в физическое пространство воплощались ваши враги – а здесь воплощаются карты. И тем более приятно смотрится на фоне безнадёжно застрявшего в прошлом бездарного Slay the Spire 2, который каждым своим "новшеством" либо позорит сам себя, либо делает игру активно хуже, либо и то и другое сразу. Потенциал разгона билдов – в порядке. Бесконечные циклы – доступны, настакивать усиления до бесконечности а-ля "наносит 15 урона 12 раз" – разрешается, ушатать босса за пару ходов – можно, если повезло со сборкой. В этом плане, ни от кого из коллег по жанру игра не отстаёт. Единственная реальная критика, которую я могу выдать – отсутствие вариативности боссов. В каждом акте лишь один босс, каждый забег в этом плане идентичен и оптимизации колоды под босса ты делаешь одни и те же. Оно типа обусловлено "сюжетом" – но увлекательности это вредит. Нужно ну хотя бы по два, чтоб хоть как-то разнообразить забеги. Может добавят попозже в патче каком-нибудь. Ну и ещё всё это очень красочно и сочно нарисовано. Эстетика созвездий, магических сражений в космосе среди лун и звёзд, с титанами из облаков межзвёздной пыли – просто красотища. Однозначная рекомендация любому ценителю этого жанра.

25 ч в игре2 отметок «полезно»
Рекомендует

Интересно тем, что можно построить свой билд в любой ситуации. Не нужно начинать снова, если что-то не выпало. Яйцо -> дракон -> 30 урона всем каждый ход - это приятно.

22 ч в игре
Не рекомендует

Возможно я слишком казуален, но сложность некоторых противников просто кажется слишком выкрученной. После первого босса каждый обычный враг ощущается как элитка, которая если не отправит тебя в меню, так по крайней мере отберёт слишком большую долю хп. У игры невероятный потенциал за счёт необычного подхода к колоде, но на текущий момент играть с удовольствием, без ощущения, что игра слишком нечестная по отношению к игру, невозможно. Буду следить за изменениями, если они будут, но на текущий момент оно того лично для меня не стоит.

2 ч в игре2 отметок «полезно»

Частые вопросы о Moonsigil Atlas

Стоит ли играть в Moonsigil Atlas сейчас?

Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных.

Сколько человек играет в Moonsigil Atlas?

Сейчас в Steam 12 чел., в среднем за 30 дней - 9.

Есть ли в Moonsigil Atlas русский язык?

Да: интерфейс. Русской озвучки нет.

Можно ли играть в Moonsigil Atlas с друзьями?

Нет, это однопользовательская игра.

Пойдёт ли Moonsigil Atlas на слабом ПК?

Видеокарта: минимум - Intel(R) Graphics; рекомендуется GeForce GTX 1630. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.

Работает ли Moonsigil Atlas на Steam Deck?

Да, Steam Deck Verified - проверено Valve.

Сколько стоит Moonsigil Atlas?

800 руб. в Steam.

Схожие игры, в которые стоит играть

Slay the SpireОбложка Slay the Spire

Инди

Slay the Spire

4 855 сейчас в игре

Steam · обновлено 4 часа назад

Slay the Spire 2Обложка Slay the Spire 2

Инди

Slay the Spire 2

49 197 сейчас в игре

Steam · обновлено 24 минуты назад

BalatroОбложка Balatro

Казуальные

Balatro

7 723 сейчас в игре

Steam · обновлено 13 минут назад