Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A
45
2328 дней назад
79.1% положительных
Русский + ещё 9 языков
Недоступно в выбранном регионе Steam (RU)
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 136 ₽
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Mirror's Edge – это *Когда игре 17 лет, а она все еще отлично выглядит, звучит, работает и играется *Когда на минимализме держится если не половина всей атмосферы игры, то третья часть точно *Когда ты сначала воспринимаешь игру как недоделанный шутер с кривым рукопашным боем, а потом заканчиваешь школу и видишь ее как экшен-головоломку, где в драки часто можно даже не вступать *Когда ты идешь смотреть прохождение на ютубе, потому что не можешь перепрыгнуть с одного поезда на другой, а там тебе показывают ровно то же самое, что ты сам делал, но у автора почему-то получается! *Когда ИИ противников настолько крут, что тебе дают передохнуть за углом и одновременно могут пристрелить с другого конца уровня *Когда в игре есть неожиданный боссфайт, в котором босс может тупо заспамить тебя своими ударами, а тактика победы над ним называется "Я что-то нажал и как-то одолел его" *Когда в сюжете предатель на предателе предателем погоняет. Сколько вы хотите сюжетных поворотов? Да. *Когда лучший персонаж игры – белый цисгендерный мужик, который всеми командует Игра отличная. Стильная, интересная, красивая. Если не играли, то обязательно попробуйте. Mirror's Edge – игра из тех далеких времен, когда логотип EA при запуске был знаком качества.
Mirror's Edge — Обзор Mirror's Edge — это не просто игра, это манифест. Проект студии DICE, вышедший в 2008 году, нарушил все законы жанра шутеров от первого лица, убрав оружие как основной инструмент и поставив во главу угла скорость, акробатику и чувство «полета». Это «паркур от первого лица» (First-Person Action), игра, которая балансирует на грани между гениальностью и раздражающей сложностью. Сюжет: Бегущая по лезвию Действие разворачивается в стерильном утопическом будущем. Городом управляет тотальный контроль: правительство следит за каждым шагом через электронную почту и звонки, пресекая любое инакомыслие. В этом мире существуют «бегущие» (Runners) — курьеры, которые передают важную информацию по старинке, на ногах, перемещаясь по крышам небоскребов. Главная героиня — Фейт Коннорс. Она возвращается в город после долгого отсутствия, чтобы расследовать смерть своей сестры, которая была полицейским. Сюжет подан минималистично, через анимированные комиксы-вставки между миссиями. История здесь — лишь повод, чтобы заставить Фейт бежать. Геймплей: Свобода падения Mirror's Edge ощущается как танец. В отличие от других игр, где вы смотрите на руки героя, здесь вы видите свои руки и ноги, что создает невероятный эффект присутствия. Flow (Поток): Основа игры. Нужно постоянно поддерживать скорость. Бег по стенам, скольжение под трубами, перекаты и точные прыжки должны сливаться в единую цепь. Если вы остановились — вы проиграли. Интуитивный путь: Мир игры раскрашен в «чистые» цвета. Важные объекты (двери, трубы, трамплины) выделены ярко-красным цветом на фоне белых, синих и желтых зданий. Это называется «Runner Vision». Вы не ищете путь по карте, вы чувствуете его глазами Фейт. Боевая система: Фейт может разоружать спецназовцев в красивых слоу-мо добиваниях, но стрельба в игре намеренно сделана неудобной. Тяжелые автоматы замедляют бег, а патроны быстро кончаются. Лучшая тактика — «Беги, Форрест, беги». Драка — это лишь препятствие, которое нужно преодолеть или обойти. Визуал и звук: Минимализм Mirror's Edge обладает уникальным визуальным стилем — «Clean City» (Чистый город). Это стерильная антиутопия из стекла, стали и бетона, залитая ослепительным солнечным светом. Лазурное небо и отсутствие мусора на улицах создают контраст с грязными делами, которые творятся в верхах власти. Звуковое сопровождение заслуживает отдельной похвалы. Саундтрек (Electronic/Synth-Pop) и, главное, звук дыхания Фейт. Когда вы бежите, она тяжело дышит; когда падаете с большой высоты — вскрикивает. Это делает героиню уязвимой и живой. Плюсы: Уникальный геймплей: Ощущение скорости и веса тела не с чем сравнить. Визуальный стиль: Игра до сих пор выглядит стильно благодаря минимализму. Атмосфера: Непередаваемое чувство свободы на крышах города. Минусы: Высокая сложность: Игра требует идеальной точности. Ошибка в пару сантиметров на скорости 40 км/ч означает падение с небоскреба. Частые смерти могут фрустрировать. Линейность: Несмотря на ощущение свободы, путь часто только один. Отклонение от маршрута ведет в тупик. Спорные эпизоды: В середине игры Фейт спускается в вентиляционные шахты и офисы («комнатные эпизоды»), где динамика падает, а дизайн становится запутанным и скучным. Итог Mirror's Edge — это игра-переживание. Она может довести до белого каления из-за необходимости заучивать уровни наизусть, но моменты, когда вы идеально преодолеваете полосу препятствий, не получив ни царапины, дарят чистейший восторг. Это не тот проект, который можно пройти за вечер. Это испытание, которое нужно полюбить. Несмотря на недостатки, это культовая вещь, обязательная к прохождению для любого геймера. Ощущение ветра в ушах, когда Фейт совершает «птичий полет» (Bird's Eye Jump) над городом, стоит всех потраченных нервов.
Просто база, идеально что бы отвлечься от конченых сдвг игр по типу доки и каэсочки. Прямолинейный сюжет, и медетативный геймплей заставляющий в моментах подумать.
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A.
Сейчас в Steam 45 чел., в среднем за 30 дней - 67.
Да: интерфейс, озвучка.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - DirectX® 9.0c compatible video card, Shader Model 3.0 required. Video card must have 256… и 1 ГБ памяти. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Valve её пока не проверяла. Игроки ProtonDB ставят оценку Platinum.