Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет
Почему оценка B: отзывы в основном положительные

Серьёзных проблем нет
Почему оценка B: отзывы в основном положительные
129
227 дней назад
79.1% положительных
Русский + ещё 14 языков
699 руб.
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 932 ₽
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Первые 50 часов игра - милашка пикми, за это время можно получить концовку и больше не возвращаться, остальные 20 - старый бдсмщик Терентий, только высасывает радость и находит новые способы сделать тебе больно
Мнение об этой метроидвании — 50/50. Много плохо реализованных механик, отсутствие нормального билдостроения и куча платформинг-секций с душным паркуром. У игры был потенциал, но у разрабов, видимо, закончились идеи после середины игры.
Практически любые метроидвании мне заходят, MIO в принципе удовлетворила мой запрос. Могу сказать, что каждый, кто любит этот жанр, может купить и оценить эту игру. Тем не менее, после прохождения всех боссов, закрытия большего количества достижений, чувства от пройденной игры остались крайне противоречивыми. Начиная даже с начала игры, ты не понимаешь, может твой герой атаковать или нет, поэтому до первой точки сохранения ты просто сторонишься от всех противников. Если вы попробуете потыкать все кнопки, то окажется, что на Q (самая неочевидная кнопка) у вас есть серия из трех атак. Хотя бы в самом начале игры показали на 5 секунд кнопку атаки и рядом противника, уже было бы лучше и понятнее, чем обычное елозание по всей клавиатуре. Также с начала игры у персонажа забирают два здоровья и оставляют с оставшимися. Это неплохо обыграно с лорной точки зрения и особого дискомфорта мне не доставило. По ходу игры можно увеличивать его количество, поэтому вполне терпимо. Мне не понятно, почему лечение в игре сделали в специальных местах, а не заложили в персонажа. Сравнивая с Hollow knight, хил позволяет тебе спокойно исследовать локацию, не опасаясь вернуться обратно на точку сохранения из-за случайного босс-файта или паркур-секции. К тому же сделали его платным! И его можно сделать бесплатным с модификатором, т.е. костыль на костыле. В Grime хотя бы тебе нужно было парирования делать, чтобы похилиться, тут – только в специальных местах. Зачем переделывать уже хорошо обыгранную механику, мне не понятно. Стоит отметить, что в игре есть КВЕСТЫ! Я бы об этом не узнал, если бы не начал дальнейшую зачистку карты после концовки. Ладно у Капуцины еще есть достижение, и ты более-менее его отслеживаешь, но квест у Голиафа?! Еще и баганный, с ним нельзя взаимодействовать, пока не сделаешь паркур-сальтухи в левой комнате. В чем проблема была добавить отдельную вкладку с квестами, чтобы игрок даже не отслеживал – ЗНАЛ, что в игре они есть. Можно еще перечислять недостатки игры, но я не хочу растягивать обзор. Стоит отметить и достоинства игры, поскольку она смогла в некоторой степени удивить некоторыми механиками. Во-первых, новые способности персонажа обыграны вокруг его стиля, т.е. не простые «тройной прыжок» или «цепляться за стену», а использование ее «сетей» для ползания по потолку, стенам, в узких проходах. Даже крюк-кошка смотрится не как существующий в других играх механика, а как вполне дополняющий персонажа навык, который используется и паркуре, и в битве с противниками. Во-вторых, паркур секции неплохо выстроены, интересно было решать большинство джамп-пазлов. Однако отмечу, что некоторые кажутся затяжными и, совместно с проблемой хила, очень сильно могут напрягать игрока (нивелируется модификатором на дополнительную ячейку здоровья в афк режиме). В-третьих, в какой-то момент игры мы можем поменять положение карты, что вначале вгоняет в ступор от неожиданности. На первый взгляд может показаться, что таким образом ты открываешь новые пути, по-новому исследуешь карту. Однако данная механика используется для открытия лишь одной локации, причем оно сопровождается нетривиальным порядком действий, до которого без гайдов не догадаться. Практически все босс-файты неплохие, их паттерн вполне читаем и требует использования всех механик персонажа для битвы. Единственная ложка дегтя – это Сол и Вин, битва с ними – на два удара, и мне не понятно, зачем это сделали. Это единственный боссфайт с таким условием, и не сказать, что он сложный. А ведь можно было усложнить босса по-умному: сделать две фазы, банально убив одного из них, второй становится сильнее с другим паттерном атак. И это не требует такого топорного усложнения. То есть понимаете, вроде бы что-то неплохое в игре есть, но реализация очень подкачала. Добавить пару улучшений, и игра стала бы более интересной и доступной для широкой публики, а не духониной. Тем не менее, на один раз для любителей подобного жанра я бы порекомендовал, она меня затянула на полное прохождение. Механики пер…
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - B: отзывы в основном положительные.
Сейчас в Steam 129 чел., в среднем за 30 дней - 206.
Да: интерфейс, субтитры, озвучка.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - AMD Radeon RX 460 / Nvidia GeForce GTX 1050 Ti и 8 ГБ памяти; рекомендуется AMD Radeon RX 570 / Nvidia GeForce GTX 1650 и 8 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Verified - проверено Valve. Игроки ProtonDB ставят оценку Platinum.
699 руб. в Steam. Ключи на GGsel - от 746 ₽.