Все игры
Официальная обложка MIO: Memories in Orbit

MIO: Memories in Orbit

Разработчик: Douze Dixièmes · 2026

WindowsОднопользовательская игра
СТАТУС ИГРЫ
B
D
C
B
A
S

Да, стоит играть

Серьёзных проблем нет

Почему оценка B: отзывы в основном положительные

Данные SteamОбновлено 4 часа назад

Плюсы

  • За месяц 79% положительных из 320 отзывов
  • Работает на портативных консолях - Steam Deck Verified, ProtonDB: Platinum

Минусы

Минусов не нашли

Примечания

  1. Критики: 83 балла на Metacritic

Согласны с вердиктом?

Сейчас в игре

129

Последний патч

227 дней назад

Свежие отзывы Steam

79.1% положительных

Языки Steam

Русский + ещё 14 языков

Текущая цена

699 руб.

Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 932 ₽

Системные требования

Рекомендуемые
Видеокарта
Nvidia GeForce GTX 1650 / AMD Radeon RX 570
Процессор
Intel Core i3-8100 / AMD Ryzen 3 1300X
Память
8 ГБ

Сравним с вашим ПК и прикинем FPS

Проверь совместимость со своим ПК

МинимальныеРекомендуемые
ВидеокартаAMD Radeon RX 460 / Nvidia GeForce GTX 1050 TiAMD Radeon RX 570 / Nvidia GeForce GTX 1650
ПроцессорAMD Ryzen 3 1200 / Intel Core i3-6100AMD Ryzen 3 1300X / Intel Core i3-8100
Память8 ГБ8 ГБ
Место на диске4 ГБ4 ГБ
СистемаWindows 10/11 64-bitWindows 10/11 64-bit
Требования - из Steam. Сравнение и FPS - прикидка по классу видеокарты и процессора, а не замер.

Динамика игры

Среднее за вчера304
Изменение за 7 дней+2.0%
Меньше всего за период9728 сент.
Пик за период30412 окт.

Steam · 25 сохранённых точек · Для длинной истории сохраняется один компактный средний показатель за день.

Аудитория трансляций

19Среднее число зрителей
2Среднее количество трансляций
#1 982Место среди категорий
2 784Часов просмотра

Среднее число зрителей · недельная динамика

Сохранённые еженедельные снимки
TwitchTracker · собрано 20 окт. 2026 г., 23:05 МСКИсточник

Отзывы игроков

Не рекомендует

Первые 50 часов игра - милашка пикми, за это время можно получить концовку и больше не возвращаться, остальные 20 - старый бдсмщик Терентий, только высасывает радость и находит новые способы сделать тебе больно

70 ч в игре
Не рекомендует

Мнение об этой метроидвании — 50/50. Много плохо реализованных механик, отсутствие нормального билдостроения и куча платформинг-секций с душным паркуром. У игры был потенциал, но у разрабов, видимо, закончились идеи после середины игры.

29 ч в игре1 отметок «полезно»
Рекомендует

Практически любые метроидвании мне заходят, MIO в принципе удовлетворила мой запрос. Могу сказать, что каждый, кто любит этот жанр, может купить и оценить эту игру. Тем не менее, после прохождения всех боссов, закрытия большего количества достижений, чувства от пройденной игры остались крайне противоречивыми. Начиная даже с начала игры, ты не понимаешь, может твой герой атаковать или нет, поэтому до первой точки сохранения ты просто сторонишься от всех противников. Если вы попробуете потыкать все кнопки, то окажется, что на Q (самая неочевидная кнопка) у вас есть серия из трех атак. Хотя бы в самом начале игры показали на 5 секунд кнопку атаки и рядом противника, уже было бы лучше и понятнее, чем обычное елозание по всей клавиатуре. Также с начала игры у персонажа забирают два здоровья и оставляют с оставшимися. Это неплохо обыграно с лорной точки зрения и особого дискомфорта мне не доставило. По ходу игры можно увеличивать его количество, поэтому вполне терпимо. Мне не понятно, почему лечение в игре сделали в специальных местах, а не заложили в персонажа. Сравнивая с Hollow knight, хил позволяет тебе спокойно исследовать локацию, не опасаясь вернуться обратно на точку сохранения из-за случайного босс-файта или паркур-секции. К тому же сделали его платным! И его можно сделать бесплатным с модификатором, т.е. костыль на костыле. В Grime хотя бы тебе нужно было парирования делать, чтобы похилиться, тут – только в специальных местах. Зачем переделывать уже хорошо обыгранную механику, мне не понятно. Стоит отметить, что в игре есть КВЕСТЫ! Я бы об этом не узнал, если бы не начал дальнейшую зачистку карты после концовки. Ладно у Капуцины еще есть достижение, и ты более-менее его отслеживаешь, но квест у Голиафа?! Еще и баганный, с ним нельзя взаимодействовать, пока не сделаешь паркур-сальтухи в левой комнате. В чем проблема была добавить отдельную вкладку с квестами, чтобы игрок даже не отслеживал – ЗНАЛ, что в игре они есть. Можно еще перечислять недостатки игры, но я не хочу растягивать обзор. Стоит отметить и достоинства игры, поскольку она смогла в некоторой степени удивить некоторыми механиками. Во-первых, новые способности персонажа обыграны вокруг его стиля, т.е. не простые «тройной прыжок» или «цепляться за стену», а использование ее «сетей» для ползания по потолку, стенам, в узких проходах. Даже крюк-кошка смотрится не как существующий в других играх механика, а как вполне дополняющий персонажа навык, который используется и паркуре, и в битве с противниками. Во-вторых, паркур секции неплохо выстроены, интересно было решать большинство джамп-пазлов. Однако отмечу, что некоторые кажутся затяжными и, совместно с проблемой хила, очень сильно могут напрягать игрока (нивелируется модификатором на дополнительную ячейку здоровья в афк режиме). В-третьих, в какой-то момент игры мы можем поменять положение карты, что вначале вгоняет в ступор от неожиданности. На первый взгляд может показаться, что таким образом ты открываешь новые пути, по-новому исследуешь карту. Однако данная механика используется для открытия лишь одной локации, причем оно сопровождается нетривиальным порядком действий, до которого без гайдов не догадаться. Практически все босс-файты неплохие, их паттерн вполне читаем и требует использования всех механик персонажа для битвы. Единственная ложка дегтя – это Сол и Вин, битва с ними – на два удара, и мне не понятно, зачем это сделали. Это единственный боссфайт с таким условием, и не сказать, что он сложный. А ведь можно было усложнить босса по-умному: сделать две фазы, банально убив одного из них, второй становится сильнее с другим паттерном атак. И это не требует такого топорного усложнения. То есть понимаете, вроде бы что-то неплохое в игре есть, но реализация очень подкачала. Добавить пару улучшений, и игра стала бы более интересной и доступной для широкой публики, а не духониной. Тем не менее, на один раз для любителей подобного жанра я бы порекомендовал, она меня затянула на полное прохождение. Механики пер…

26 ч в игре

Частые вопросы о MIO: Memories in Orbit

Стоит ли играть в MIO: Memories in Orbit сейчас?

Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - B: отзывы в основном положительные.

Сколько человек играет в MIO: Memories in Orbit?

Сейчас в Steam 129 чел., в среднем за 30 дней - 206.

Есть ли в MIO: Memories in Orbit русский язык?

Да: интерфейс, субтитры, озвучка.

Можно ли играть в MIO: Memories in Orbit с друзьями?

Нет, это однопользовательская игра.

Пойдёт ли MIO: Memories in Orbit на слабом ПК?

Видеокарта: минимум - AMD Radeon RX 460 / Nvidia GeForce GTX 1050 Ti и 8 ГБ памяти; рекомендуется AMD Radeon RX 570 / Nvidia GeForce GTX 1650 и 8 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.

Работает ли MIO: Memories in Orbit на Steam Deck?

Да, Steam Deck Verified - проверено Valve. Игроки ProtonDB ставят оценку Platinum.

Сколько стоит MIO: Memories in Orbit?

699 руб. в Steam. Ключи на GGsel - от 746 ₽.

Схожие игры, в которые стоит играть

Crimson Desert EnhancedОбложка Crimson Desert Enhanced

Экшен

Crimson Desert Enhanced

9 306 сейчас в игре

Steam · обновлено 23 минуты назад

ValheimОбложка Valheim

Экшен

Valheim

36 109 сейчас в игре

Steam · обновлено 3 минуты назад

TerrariaОбложка Terraria

Экшен

Terraria

25 171 сейчас в игре

Steam · обновлено 3 минуты назад