Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы
Нет игроков онлайн в Steam - это не определяет готовность одиночного режима · последнее известное значение, ещё не обновлено
155 дней назад
66.7% положительных
Русского нет · всего 4 языка
276 руб.
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 595 ₽
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Динамика появится после двух еженедельных снимков.
В принципе, всё хорошее, что можно сказать об этой игре, уже описали в других обзорах, и мне нет особого смысла повторяться. Это визуальная новелла, в которой еда служит просто фреймингом для истории (и способом сэкономить на ассетах, но какая разница). Почти как на поминках гиперфиксация на еде служит способом не думать о. Я в очередной раз поражен тем, как хорошо работают простые истории, если их рассказывать просто. Два маленьких замечания: 1) я не стал выполнять условия для какой то секретной концовки, потому что не верю, что она будет лучше обычной. 2) лоу фай музыка всё таки не для моего поколения, поэтому я бы поставил что-то вроде Цунэкити Судзуки, как это сделали в дораме по Midnight Diner.
Эмоционально трогательная, “уютная” и неторопливая игра в духе Coffee Talk, визуальная новелла под LoFi музыку + приготовление еды. Ты девушка-подросток Хомура (со своей историей), помогаешь своему наставнику готовить в ночной закусочной. И во время готовки рамена, знакомишься и постепенно узнаешь ближе своих посетителей. Не все, но основные клиенты вашей лапшичной, это призраки/духи. Которые по разным причинам задержались в этом мире и еще не готовы уйти. Они делятся с вами и с друг другом своими историями, переживаниями и поиском ответов. Что помогает им принять свою новую реальность и уйти, пройдя Врата Света. Несмотря на “уютный геймплей” в игре будут затрагиваться тяжелые темы смерти, принятия и просто тема горя в целом. Понравилось, что готовить можно не торопясь (за исключением таймера для приготовления лапши) и есть уже готовые рецепты. Минус - нет русского языка.
Шиш, до чего хороша игра! Не хочется спойлерить, но поиграйте без подглядок в ревью или описание, будут очень приятные сюрпризы. Скорее из того же жанра, что и VA-11 HALL-A. Куда больше склон именно к симулятору бармена, чем к недоделке Coffee Talk, так как первая куда лучше прописана, чем вторая. А сам Midnight Ramen прописан отлично: все мелкие истории раскрыли (хотя на Сэме сэкономили, как мне кажется), глобальная история про хозяина стойки и Хомуру (героиня вн) завершена замечательно. Есть даже альтернативный рут, который переворачивает финальную сцену в новую сторону, что для игрока может показаться неприятным или же, для любителей хэппи эндов, замечательным заключением. Можно поэкспериментировать с блюдами (чем Coffee Talk не может похвастаться), подать напитки, ошибиться в заказе и, конечно, почитать взаимодействие клиентов друг с другом и взаимодействие Хомуры и хозяина стойки с клиентами (в чем так же прокололся Coffee Talk, где от игрока/образа гг нет никакого характера). Все герои очень понравились, их проблемы представили и закрыли отлично. Два рута меняются в зависимости от поданного блюда. Мач ту синк эбаут... Очень часто игра пробивала на слезы: слишком хорошо раскрывает темы. Есть вопросы, как быть хорошим родителем, что за будущее и как его получить, как отпустить дорогих людей и как собраться с силами, чтобы встретить неотвратимый конец. Ниже будут размышления по концовке, поэтому не читайте, если не проходили. Меня смутила счастливая концовка, когда Блейз становится фамильяром. С одной стороны вся игра рассчитана на принятие неотвратимого (то есть конца), все говорят, чтобы души перешли через Дверь, а с другой Хомура выполнила такой мув. Это в ее характере, я не спорю, даже очень логично для той, что 8-9 лет росла без любви, а последние другие 8 лет познавала уют и веселье от Блейза и Астер. Думаю, она, как и Блейз, не готовы были прощаться... Но концовка все равно сильно выбивается из общей темы. Мб стоило концовку сделать как расширение прощания? Или воспоминание? С другой стороны и так хорошо, Хомура с родителем, а сам Блейз вновь без спешки живет с родной кровиночкой, обманули систему доступными средствами, чем не могли похвастаться наши старые клиенты.
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - 512 MB display memory и 4 ГБ памяти. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Playable - запускается, но что-то может потребовать настройки.
276 руб. в Steam.