Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A
1 262
365 дней назад
84.7% положительных
Русский + ещё 11 языков
Недоступно в выбранном регионе Steam (RU)
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 2 052 ₽
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
6:42:12METAPHOR FOR THE FIRST TIME! (Part 1) 🔴 JC's FIRST YT Stream in 8 Years!!JCbackfire · 126 тыс. просмотров · 11 окт.
1:01Metaphor: ReFantazio — Gallica TrailerOfficial ATLUS West · 118 тыс. просмотров · 8 окт.
10:46:55METAPHOR FOR THE FIRST TIME! (Part 2) 🔴 Finding our party members today!!JCbackfire · 106 тыс. просмотров · 17 окт.Интересная попытка ATLUS обновить избитую формулу Persona. Что понравилось: Повседневный геймплей "Повседневный" геймплей 1 в 1 как в Persona 3-5 с некоторыми изменениями: • Повышение ранга компаньонов более не требует выбора "правильной" реплики. Ранг повышается всегда, а когда следующий ранг станет доступен, то игра сама напомнит (а также всегда можно быстро посмотреть кто доступен для повышения) • Повышение социалки заметно проще, т.к. одни и теже опции зачастую доступны как днем, так и ночью, да еще и в процессе перемещения до следующего данжа в "открытом" мире Боевка Саму систему взяли из SMT (Press Turn), нежели 1 More из Persona = ошибка и недокач караются сильно, а планирование билда своей группы вознаграждается с лихвой. Перекач здесь имеет встроенный "инстакилл" по аналогии с перком Рюджи из P5, что упрощает гринд. Ну и то, что преимущество в бою надо сначала заработать станом, при этом доджа перекатами атаки, тоже понравилось. Поинтереснее нежели таран взад на котомобиле (P5) / удар в спину (P3/4) / удар с разбегу (P3R). Проходил на Hard'е, так что некоторые боссы заставили попотеть (дракон с отражением всего и Луис, даже ослабленный) ввиду недокача, который надо было компенсировать унылым гриндом данжа на Easy (тот, кто придумал на повышенной сложности резать количество XP - садист). Персонажи Так как одна из основных тем игры - расизм -, то и компаньоны тут все из разных племен. Каждый имеет свои отличительные, порой забавные, черты, которые выделяют на фоне остальных. Например, старина Хайзмей и Базилио выделяются своим взаимодействием как местные Гимли и Леголас, даже с репликой-отсылкой в финале. Их сюжетные арки хорошо вписываются в основные мотивы игры, а также раскрывают лор мира со стороны представителя каждого племени. Ну и то, что протагонист из племени "ничем не выделяющихся" элд, конечно же, совершенно точно НЕ будет одним из сюжетных поворотов игры. Музыка Ну, у композитором является Шоджи Мегуро (основной композитор ATLUS), что уже достаточно, чтобы сказать, что OST будет годным. И хоть лично для меня OST не выделяется на фоне других фентейзиных саундтреков, Warriors in Valour все еще пушка. Надо же было этому гениальному японцу взять монаха-буддиста для хорового пения на эсперанто в шинто-стиле. Что проседает Система архетипов (местные персоны) Начало игры, как обычно, самое сложное, поэтому подбор наиболее подходящего архетипа важен. Проблема, когда подходящий архетип появится возможность открыть только спустя 2/3 игры. Т.е. даже не то, что какой-то архетип может быть заточен на сильные АоЕ атаки, а в том, что плохая прогрессия не оставляет вариантов, кроме как играть с более слабым архетипом, что особенно усложняется пониженным количеством XP на высокой сложности. А еще их нельзя менять во время боя, что могло бы помочь в начале-середине игры, но вообще не нужно под конец. Повествование Здесь должна быть долгая тирада про вопросы, которые игре следовало задать до/после определенных сюжетных поворотов; про антагониста и его падение в карикатурного злодея. Опишу проще - недожали. Назвать сюжет плохим язык не повернется, но недожали. Итог Резюмируя, у ATLUS вышло исправить некоторые геймплейные недостатки Persona и предоставить свой ответ на вопрос "Чем является фэнтези жанр?". Увы, что игра не принесла конторе огромные чемоданы денег, так что сиквела, скорее всего, не будет, но может быть учтут этот опыт в Persona 6, хех
Прошел игру дважды, на 100% и ничуть не пожалел. Сюжет просто 10/10, дизайн персонажей на высоте, истории персонажей хорошо раскрыты, а видеовставки в виде аниме... Господи да, было бы аниме по этой игре с удовольствием посмотрел. Всем советую.
Отличная история с хорошими персонажами + добротный геймплэй. Под конец даже разчувствовался немного. Было очень приятно провести время. "Фантазия жива"
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A.
Сейчас в Steam 1 262 чел., в среднем за 30 дней - 1 767.
Да: интерфейс, субтитры. Русской озвучки нет.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - NVIDIA GeForce GTX 750 Ti, 4GB or AMD Radeon R7 360, 4GB or Intel Arc A310, 4GB и 6 ГБ памяти; рекомендуется NVIDIA GeForce GTX 970, 4GB or AMD Radeon RX 480, 4GB or Intel Arc A380, 6GB и 8 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Valve её пока не проверяла. Игроки ProtonDB ставят оценку Platinum.