Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A
10
370 дней назад
96.7% положительных
Русского нет · всего 6 языков
Недоступно в выбранном регионе Steam (RU)
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
METAL GEAR - просто метал гир. Игра 1987 года нaxyй)))) Первый крупный проект Кодзимыча. Ну чё тут сказать игрушка на 5 часов примерно. Проходить советую с гайдами иначе зaeбёт. Вполне можно скипать либо пройти для галочки и доказать что вы крутой. Сюжет: Ну.... его тут оч мало? Вам говорят иди разъeби Метал Гир, а потом под конец небольшой плот твист и всё. Он тут для галочки будто существует. Однако после МГС 5 ТЫ ПОНИМАЕШЬ КАКОЙ БАКГРАУНД СТОИТ ЗА НАСТОЛЬКО КРОШЕЧНЫМ СЮЖЕТОМ. Короче он тут для галочки. Геймплей: Нуууу это пожалуй самое главное в этой игре. В общем он душный, быстро надоедает и особо больше не скажешь. Он был бы ещё душнее еслибы нельзя было дюпать патроны и аптечки. Так же огромное количество вещей тут неочевидны. У меня дико горел зад с ловушек которые отбрасывают на не очень удобные чек поинты, а так же горело с дурацкой механики ключ-карт. Все двери и ключ карты помечены красным цветом, никак не отличаются и ключ карты всех уровней тоже красный. Обычно в таком случае карта высшего уровня открывает все двери низшего уровня, но тут не так и это бесит, ибо в одной комнате могут быть 4 двери, одной надо 8 уровень карточка, другой 3, другой 5, а четвертой вообще 1. И в общем это неудобно шо пипец. Ну стелс тут такой старенький но прикольный, наскоко тогда могли на столько и сделали. Сказать короче более нечего. Музыка: Тут всего парочка мелодий. Основной трек играет 80% игры и со временем просто вас заeбёт и начнёт бесить. А вот трек экшена когда вас замечают наоборот динамичный и прикольный, за него респект разбавляет духоту. Графика: Серьезно? Итог: Игра интересна только с точки зрения эволюции серии и Кодзимы как гейм-дизайнера, а так же понять к чему была придумана концовка и вся 5 часть в целом. Пожалуй могу поставить оценку 6 из 10. METAL GEAR 2: Solid Snake - "Небольшая эволюция" После успеха первой Metal Gear Кодзима принялся разрабатывать вторую часть, которая так же получила огромный успех. Давайте выскажу мнение о ней. На самом деле говорить много не получится ибо это просто слегка улучшенная версия первой игры. Сюжет: Во второй части Кодзима уже начал использовать свои фирменные сюжетные приколы, поднимая сложные темы современной политики. Если первая игра была просто в духе приди на базу, разбей злодеев, то вторая часть получилась уже гораздо сильнее. Тут уже есть набор потенциально интересных персонажей, трагические (насколько возможно тогда было) моменты и неожиданные повороты. Для людей что пошли по хронологии как я, тут будут узнаваемые лица и продвижение в общей хронологии сюжета. В общем тут всё сглажено и четко, вопросов нету. Графика: Могу сказать только то что пиксель артинг в этой части выполнен на достойном уровне. Если 1 часть ещё казалась каким-то недо-тетрисом, то вторая имеет хорошую пиксельную составляющую где всё выглядит прекрасно. Тут так же у многих персонажей появились полноценные лица в рации из-за чего персонажи кажутся более персонализированными. Я бы желал конечно чтобы спрайты людей в самой игре были получше, но имеем что имеем. Музыка: Ну тут самая обычная пиксельная музыка. Радует только то что в отличие от первой игры, тут не всего 2 композиции на всю игру, а набор музыки под ситуации, локации и сюжет, поэтому респект. Геймплей: Вот и загвоздка. Пожалуй самый слабый элемент игры. Я не говорю что он плох или хуже чем в первой, просто тут он стал более масштабным и этим масштабом пришли... ну такие себе геймплейные решения... В первую очередь про стелс: пожалуй тут самый худший стелс во всех метал гирах что я прошёл. Тут конечно появилась возможность ползать и куча всяких дополнительных предметов для стелса, но это всё неважно ибо базовые элементы работают так себе. Во-первых порой абсолютно не понятно какой радиус обзора у врагов. Во вторых то что происходит когда вас замечают это какой-то полный трэш. Я конечно люблю когда в стелс игре наказывают за обнаружение как это хорошо было сделано в мгс3 и иногда в мгс5, но тут это просто пи3дa. Когда вас заме…
Когда решил прикоснуться к классике Предисловие: Представьте себе картину: вы решаете прикоснуться к истокам великой франшизы, запускаете сборник первых двух частей Metal Gear и настраиваетесь на суровый шпионский боевик. Запускаете эти игры с чувством что сейчас будет легко, ведь наверное Кодзима уже с первой части сделал множество фишек... и через пять минут стоите перед закрытой дверью, осознавая, что без открытой вкладки с гайдом вы не то что мир не спасёте, а даже из первого коридора не выберетесь. Прохождение первой и второй части Metal Gear сегодня без руководства это не просто хардкор, а это добровольный клуб мазохистов; тех, кто любит наступать на грабли, запивать боль кипятком и просить добавки. Хидео Кодзима уже в конце 80-х стал гением, изобретя стелс, но его гениальность выражалась в том числе и в изощрённых пытках для игроков сегодня(да и наверно тогда) Плюсы: • Рождение легенды: Вы своими глазами увидите, где зародились все культовые фишки серии. Коробка, сигареты для обнаружения лазеров, отвлечение врагов шумом: всё это работало уже на 8-битных железяках. • Невероятный скачок в MG2: Вторая часть это буквально Metal Gear Solid 1, только с видом сверху. Сюжет, драматичные диалоги по радио, предательства и философские размышления о природе войны уже тогда были прописаны на высочайшем уровне в отличие от первой части. • Бодрейший саундтрек: треки заставляют сердце биться чаще. Музыка качает так, будто вы реально проводите спецоперацию под дождём в Занзибаре, а не сидите с чашкой чая у монитора. Ладно преукрашиваю, но все же... • Атмосфера боевиков 80-х: Непередаваемый вайб суровых шпионских боевиков эпохи VHS кассет, где один боец с бесконечным запасом патронов решает судьбу всего человечества(как крепкий орешек и Рэмбо) Минусы: • Инвентарь из кошмаров: Переключение между десятками предметов во время боя требует ловкости пальцев пианиста на геймпаде и на клавиатуре. • Бэктрекинг эпохи динозавров: Нашли новую карточку на третьем этаже? Молодец, дуйте обратно через три корпуса и пять этажей с ядовитым газом, чтобы открыть ровно одну запертую дверь в самом начале или другом конце этажа. • Загадки с логикой разработчика: Понять без подсказки, что для продвижения дальше нужно например применить предмет, о котором игра молчала три часа, честным путём практически невозможно(я пытался) Итог: Сборник MG1 и MG2 это великолепный экспонат видеоигр, который показывает, как из ограничений старого железа рождался целый жанр и целая серия. Погружаться в него сегодня необязательно, но если хотите то с двумя условиями: отключённым синдромом геймерской гордости и полностью открытым гайдом. Снимите перед гением шляпу за вклад в игровой мир, смело сверяйтесь с гайдом на каждом шагу и просто наслаждайтесь тем, с чего начиналась величайшая стелс серия в истории видеоигр. А вообще просто советую посмотреть на Ютубе прохождение и сюжет. Оценка MG 1: 6/10 Оценка MG 2: 7/10
Рекомендую, но честно говоря с натяжкой. Первая еще ниче, быстро проходится, но сюжет там ощущается максимально плоским, будто для галочки. Но учитывая в каком году игра была выпущена, можно понять. А вот вторая часть, сюжет там конечно более интересный, но, саму игру усложнили по сравнению с первой просто в хлам. Особенно дурацкими загадками с необходимостью длительного бэктрекинга. Без гайдов почти мало шансов пройти, потому что часто сталкиваешься с тем, что хер знает, куда тебе надо и что игра от тебя хочет. Но в целом для знакомства с лором и частью общего сюжета, пойдет
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A.
Сейчас в Steam 10 чел., в среднем за 30 дней - 24.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - NVIDIA GeForce GTX 760 / Intel(R) HD Graphics 4000 и 8 ГБ памяти; рекомендуется NVIDIA GeForce GTX 980 и 16 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Valve её пока не проверяла. Игроки ProtonDB ставят оценку Platinum.