Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы
Нет игроков онлайн в Steam - это не определяет готовность одиночного режима · последнее известное значение, ещё не обновлено
532 дня назад
91.7% положительных
Русского нет · всего 7 языков
125 руб.
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Deconstructeam выпустила Many Nights a Whisper без издателя и без громкой рекламной кампании. Да и сама игра выглядит скромно: за символическую сумму вы получаете примерно час-полтора игрового времени. Даже по меркам студии это может показаться странным — обычно Deconstructeam делает игры хотя бы на 4-5 часов и подороже — но именно MNaW оказалась, на мой взгляд, её лучшей игрой. Почему? Во-первых, игра очень приятна глазу. Визуально мир оформлен в трёхмерном лоу-поли с наложенными пиксельными текстурами. Залитые солнцем мраморные руины, скромное патио на скалистом берегу и бескрайнее море отсылают к эстетике старого, даже античного Средиземноморья — но внутри этого мифа живут современные люди. Главная героиня — девушка, которую называют Dreamer (Мечтающая? Видящая сны? В общем-то и то, и другое одновременно). Она готовится к важнейшему ритуалу, исполняет роль по сути верховного жреца и является объектом поклонения для своего народа — но при этом носит спортивную одежду, разговаривает нормальным современным языком и выглядит довольно андрогинно. Её наставник Ментор тоже больше напоминает эксцентричного йога, а не древнего жреца. Контраст между старинным и современным, сакральным и повседневным здесь пронизывает всё. Героиня может сегодня питаться идеальной для души и тела едой, будто приготовленной по рецептам древних греков, и медитировать, а на следующий день — объедаться пиццей пепперони и бессмысленно разглядывать потолок. Тон диалогов меняется так же резко: тягучая, почти архаичная речь Ментора соседствует с бытовой иронией и сломом четвертой стены. Персонажи ощущают возложенную на них обоих ответственность, но ведут себя как живые люди, не пытаясь каждую секунду соответствовать пафосу своей миссии. Геймплейный луп сводится к общению с наставником, тренировочной стрельбе из церемониальной рогатки и походам к Стене. Местные жители приходят снаружи, озвучивают свои желания и просовывают косу в специальную щель. Если вы соглашаетесь принять желание — отрезаете волосы. Строгих правил нет, моральный компас приходится настраивать самостоятельно. А желания бывают очень разные: один человек просит невидимую для его родителей розовую кошку, а другой требует вернуть его в прошлое или навсегда отменить капитализм. Каждая срезанная коса вплетается в резинку рогатки. Чем больше обязательств вы берёте на себя, тем мощнее становится оружие для финального выстрела, но вместе с тем растёт и психологический груз. По ночам героиня видит сны о желаниях, которые она взялась исполнить сегодня — и описаны эти сны очень поэтично. Напряжение ощущается прекрасно. На тренировках можно практиковаться с рогаткой сколько угодно, пристреливаясь к мишеням. Однако настоящий Ритуал, к которому героиня готовилась десять лет, требует попасть в чашу, стоящую далеко в море, с первой попытки. Ночью. В случае промаха принятые вами желания не исполнятся никогда. Права на ошибку действительно нет, и десятилетний труд героини, равно как и надежды людей у Стены, зависят от одного нажатия кнопки. Пожалуй, это редкий случай, когда цена ошибки в видеоигре ощущается настолько весомо. При всей простоте и абстрактности мира, в котором происходит действие, у него есть неплохой лор — но он не навязывается игроку, а аккуратно распределён по описаниям достижений. Их выдают за зажжённые на тренировках чаши — за каждую мишень по достижению. Через эти короткие тексты раскрывается местами абсурдная, местами трогательная история культа, основанного вокруг Ритуала. Почему ночи безлунны? Пытался ли кто-нибудь отменить любовь? Почему на тренировке вы не можете случайно поджечь Ментора или свалиться в океан? Вроде бы мелочи, но после игры, когда вы проникнетесь судьбой этого мира, читать о них интересно. Many Nights a Whisper получилась короткой и камерной, но очень поэтичной, трогательной и глубокой историей о тяжести ответственности, социальном давлении и ограничениях, которые мы готовы наложить на собственную силу. За полтора часа она успевает погрузить вас в рутину, заста…
Очень короткая медиативная наративка, которая заставляет подумать о том, что вообще такое ответственность, за что мы её нести можем, а за что нет. И показывает всевозможный спектр человеческих желаний. Такая проверка на внутреннюю мораль, и на этом я даже для себя про себя подцепила парочку моментов, после которых сидела 😐 В целом деконстракты очень красиво показали, что наши выборы влияют не только на нас, но и на мир вокруг. И саморефлексию мы задели, и ответственность, и личностный рост. И самоанализ заставляют игроков пройти. Куда только деконстракты не залезли at this point. А я напоминаю, что игра на часик. А сводится всё к одной простой истине: важнее всего именно твой выбор. Успех не даёт гарантии счастья, а провал не даёт гарантии грусти. Иногда может быть и наоборот. И это not bad.
В игре нет ничего такого, на что стоило бы тратить время, требующееся на её прохождение. Воспринимается, как демо или черновик чего-то большего. Моральные выборы слишком простые и однозначные, как по мне. Метать огненный шар прикольно, но не более. А ничего другого в игре то и нет. Лучше купите себе пачку чипсов на эти деньги, я хз
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - GeForce GTX 650; Radeon HD 7770; Intel Iris Pro Graphics 580 и 8 ГБ памяти. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Verified - проверено Valve.
125 руб. в Steam.