Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных
Нет игроков онлайн в Steam - это не определяет готовность одиночного режима · последнее известное значение, ещё не обновлено
406 дней назад
Нет отзывов за последние 30 дн.
Русского нет · всего 2 языка
165 руб.
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Подробных отзывов на русском мало - добавлены отзывы на других языках.
游戏整体中规中矩把,一开始看上游戏的类型,RPG末日囤货之类的,结果游戏基本上没有什么囤货搜刮,全是任务,资源大部分情况下完全充足,前期玩的确实很爽,中后期开始就是公式化,一直在找材料,拿材料做电路板和钢板,再拿这两个做其他东西,一直套娃,内容实在太少了,再加上bgm时不时断开,神人僵尸各种猛回头,互动性和游戏性也很低
基本就跟k老师其他几个游戏一样,有想法但是浅尝辄止的感觉,非常的可惜 战斗系统框架甚至游戏基底都是沿用的前几作的玩法(甚至代码里还有前几作的道具没删掉),打折也就13块那还说啥了。 这几个游戏最有意思的地方永远是在发展中期加速的时候,比如地图里面能找到特殊npc给予特定功能/产出等等,修复设施给予每日产出。这一作有这些要素但整体长度却不足,很多图真就只有搜索打僵尸,没什么特别的探索要素。 游戏风格上也越来越没k老师漫画里那种比较有思考又有些诙谐黑色幽默的感觉了,这方面我比较满意的还是《作死吧up主》。 这一作完全不适合作为独立游戏,而应该作为作死吧up主的dlc推出,世界观都差不多。虽然有好几个开局,但基本上跟僵尸毁灭工程的几个开局差异差不多,除了小区外的几个预设都蛮水的,区别也只是地图上哪些地方不开放/撤离条件不同。
餐后甜点级别游戏 说不上内含多少玩法内容,但实实在在靠新鲜感可以玩个1~3h是没问题的。熟悉玩法后基本无压力速通。
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - Compatible OpenGL / VRAM 1GB or better. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Playable - запускается, но что-то может потребовать настройки.
165 руб. в Steam.