Нет, сейчас не стоит играть
Отзывы стали намного хуже
Почему оценка C: отзывы смешанные, и свежие отзывы хуже, чем за всё время

Отзывы стали намного хуже
Почему оценка C: отзывы смешанные, и свежие отзывы хуже, чем за всё время
9
214 дней назад
66.3% положительных
Русский + ещё 11 языков
550 руб.
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 438 ₽
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Динамика появится после двух еженедельных снимков.
Потрясающая атмосфера и практически идеальный уровень сложности. Ближе ко второй половине игры сложность начинает возрастать, но благодаря постепенному введению новых механик процесс не становится чрезмерно утомительным. Появление режима исследования позволяет найти удачный баланс между двумя основными категориями игроков: любителями хардкорных платформеров и теми, кого в первую очередь привлекает эстетика игры.
С пылу, с жару. Пишу обзор пока при памяти и после прохождение игры. Во время прохождения 3 или 5 уровня я себе сказал: " У меня уже не хватает матов, чтобы материть геймдизайн уровня и некоторые механики. Просто слова закончились". А когда я увидел последние уровни, то я молил о пощаде. Такие мои слова, такой мой вердикт. Но давайте разберем игру по кусочкам. 1)Геймдизайн. Механики. Баги. Я в рот шатал, кто расставлял выступы, платформы, кабеля и т.д. Вроде бы вау. Мегаструктуры. Интересно то как должно быть. Ага, сейчас. Не видно ни потолка, ни пола. Лишь бездна под вами. А вы карабкаетесь по оставшимся элементам каких-то механизмов. Но сделано это очень криво. Некоторые поверхности намазаны маслом. Персонаж с них соскальзывает. На некоторые стены нельзя взбираться с помощью ледорубов. Разработчик такой: "Нет, нет. Сюда нельзя. Я поставил платформы там. Иди туда.". Ради всех святых, хорошо, что здесь есть чекпойнты в удобных местах. Хотя, если ты пошел исследовать локацию, то в ответвлениях обычно не удосужился поставить разраб пойнты сохранения. Терпи. Лезь снова. Вот вроде бы прикольный у нас гг. Андроид!!!! А такой хилый. Упав с нескольких метров, умирает. (Эта штука портила мне жизнь всю игру). Мало стамины. Невозможно долго карабкаться. Да да. У андроида есть выносливость. Рука лицо фейспалм. Когда получаем апгрейд - новые способности. Мы радуемся! До тех пор, пока не встретим локации, где придется пользоваться только этими способностями. Минус вайб. ООО. Мои любимые баги. Их тут много. От того, что перс просто не хочет прилипать к стене, до того, что некоторые стены - поверхности сделаны так, что к ним нельзя использовать ни одну способность. А еще не забываем про механики ПАРКУРА! О да. Мой любимый паркур. Таких кривых механик я давно не видел. Есть способность, называется - отскок. Персонаж может отпрыгнуть от стены. Крутая механика. Но как она реализована. То к стене нельзя прилипнуть для отскока, то персонаж еле еле как прыгнул. В сочетании с хилым телом ГГ, любое применение способностей чревато перерождением на чекпоинте. 2)Карты. Атмосфера. Сюжет. Первое знакомство с игрой идет с показа огромной мегаструктуры. Не видно ни дна, ни потолка. А наш андроид ползает где-то по ее стене. И тут прилетает какая-то неведомая сова и зовет, и манит за собой. "Прыгай! Счастье найдешь!" - говорит она. И наш гг, тот еще молодец. И идет он за зовом прекрасной птички. Прыгая по балкам, по кабелям и по остаткам механизмов всяких. Итак мы, глазами андроидами, изучаем мир его. Остатки былых цивилизаций. Что хочу отметить. Игра вызывает страх и какую-никакую неудобность. Я, сидя дома на удобном кресле, БОЯЛСЯ прыгать по кабелям. Ведь подо мной БЕЗДНА, у которой нет дна. А в какой-то момент мы оказываемся в сети узких пещер. Где приходится искать выход, идя по шагам наших предшественников. И при этом у каждой локации есть отдельный сюжет. Что я зачту за плюс. Но тут же всплывает минус. Под конец, локации НАСТОЛЬКО РАСТЯНУТЫ, что ты хочешь как можно быстрее пройти ЭТО. Особенно затопленный город(чем-то похож на старый Лондо из первого дарк соулса) и пустыню. Особенно одна из локаций (вторая), заставляет нас проходить один и тот же маршрут по несколько раз. P.S. Мне понравилась четвертая локация. Она сильно отличается от других локаций. Не хочу упоминать 8 уровень. Разработчик чисто троллит нас. Добавляя в спокойный медитативный геймплей Super Meat Boy с гонками на время с окном в пару секунд для прыжков. Чисто АД и СТрадание. 3) Челлендж, доп.активности. Я люблю хорошо сделанный паркур. Люблю челленджи. Но в этой игре все слишком замудренно. Допустим, здесь есть ЗАПИСКИ с сюжетом локации. Ты можешь их поискать, немного отклонившись от основного маршрута странствия, и еще, собрать кристаллы! По первой, я пытался собирать их. Но чем дальше я играл, тем больше мне хотелось ПРОСТО закончить в это играть. На 2 уровне я задумался об рефанде, но тогда уже было поздно. На 3 и последних уровнях я шел по спидрану этой игры. Мне не хотелос…
е66ать это г0Bнище... долго облизывался на эту игру, но чутьё говорило всегда в момент оформления покупки что наверное не надо брать её, выглядит сомнительно. как вы поняли в итоге я сорвался, взял эту поделку и прошёл её. о боже, это наверное одна из худших игр про карабканье в которую я играл(да и в целом одна из худших игр в которые играл). отвратительнейшие механики+ абсолютно 0 глубины в них. мне просто интересно сам разраб и его подсосы тестеры не понимали что механика падения(ускорения в падении=velocity), работает максимально убого. казалось бы ты летишь с высоты в метра по ощущению с низкой гравитацией, практически паришь, но игра тебя убивает при касании поверхности... и этот бред портит вам впечатления на протяжении абсолютно ВСЕЙ игры. чтоб вы понимали до какого абсурда доходит: в игре даётся возможность сделать рывок в воздухе(про этот kaл напизжу позже отдельно, это тоже huzдец), и если вы посмотрите вверх и сделаете два рывка в воздухе, аля дабл джамп местный получается, то по приземлении вы умрёте.. как и обещал про рывки. чтобы сделать рывок в воздухе нужна стамина. полный стамина бар позволяет сделать два рывка в воздухе и у вас останется стамина на прыжок от стены(который тоже требует выносливости). в игре очень много ситуаций, особенно в главе 7, где у вас забирают ледорубы, где вам надо сделать два рывка в воздухе и один прыжок от стены, чтобы долететь до нужной платформы. в чём проблема? в том что сделать вы можете это исключительно в следующем порядке: прыжок-> рывок->рывок-> прыжок от стены. ВСЁ. НА ЛЮБУЮ ДРУГУЮ КОМБИНАЦИЮ У ВАС НЕ ХВАТИТ СТАМИНЫ. хотите прыгнуть, сделать рывок, прыгнуть от стены, а потом сделать ещё один рывок? xyu вам. казалось бы, сделай просто ограничение на рывки в воздухе независимо от стамина бара, а прыжкам от стены поменяй расход выносливости, если ты боишься за баланс в ОДИНОЧНОЙ ПАРКУР ИГРЕ, но нет разработчик просто вырубает вам возможность кайфовать в этой игре. и так с каждой механикой. у вас ни разу за всё первое прохождение не будет получаться что-то с первого раза, состояния потока тоже не будет(в так называемой паркур игре нету flow stat'а 6ля, анекдот). вы будете постоянно всматриваться и ломать голову какой бредовый маршрут вам загадал разработчик. локации огромные, но свободы действий нету, вы можете идти только запланированным разработчиком маршрутом. просто захотел растянуть игру. других объяснений нет. я не верю что можно быть настолько бездарным. про последние 2 главы даже говорить не хочется особо, но внимание всё же им уделю. в 7 главе вы монотонно лезете на башню без ледорубов и осветительных ламп, в кромешной темноте, вглядываясь в каждый пиксель в надежде найди следующий уступ. в 8 главе разработчик выдает крюк кошку, которая разгоняет вас и опять же убивает об любой склон) через 5 минут после выдачи кошки вам подкидывают сегмент с погоней, где вы должны на скорость пролетать на этом крюке. не сложно на самом деле, но вопрос всё равно возникает "что в башке у дурачка на разработчике было в этот момент?" в вайбу и атмосфере претензий нет, кроме как что локации ужасно скучные и не цепляющие визуалом, хотя это тот аспект который обязан был быть хорош. лор это неинтересный бред, концовка тоже бред сделанынй на коленке, чтобы от автора отстали. за что в итоге любить игру эту? самое обидное что это поделие в свое время получила узнаваемость(в то время как шикарные peals of yore. white knuckle и другие доедали xyu с солью, благо время расставило всё по местам). разработчик не должен был получить за это ни копейки. эта "игра" хуже чем практически любой кусок кода слепленный на коленке на дев джеме каком-нибудь. не тратьте время/деньги, не поддерживайте г0BH0делов
Сейчас нет: отзывы стали намного хуже. Оценка GameHealth - C: отзывы смешанные, и свежие отзывы хуже, чем за всё время.
Сейчас в Steam 9 чел., в среднем за 30 дней - 21.
Да: интерфейс, субтитры. Русской озвучки нет.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - Anything above on-board graphics cards и 4 ГБ памяти; рекомендуется GTX 960 and above or equivalent и 8 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Verified - проверено Valve.
550 руб. в Steam. Ключи на GGsel - от 279 ₽.