Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A
Нет игроков онлайн в Steam - это не определяет готовность одиночного режима · последнее известное значение, ещё не обновлено
3964 дня назад
100% положительных
Русского нет · всего 1 язык
Недоступно в выбранном регионе Steam (RU)
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Отличный ЛукасАртсовский поинт-энд-клик с музыкой Чайковского. У меня он в детстве был на сборнике ЛукасАртс, тогда он мне казался каким-то непонятным и крипотным, прошел до конца я его намного позже. 8/10
Урря! Я музомаг! В общем, завязка сюжета (или то, как он мне привиделся): главный герой возвращается домой после путешествий, слышит, как его соклановцы обвиняют во всех смертных грехах и, превратившись в лебедей, улетают. И он отправляется на их поиски. Геймплей: это старенький квест с довольно интересной механикой - для того, чтобы поколдовать в тех или иных ситуациях, надо прожать (в моём случае) соответствующие кнопки, чтобы сыграть мелодию. Ноты и мелодии открываются по ходу игры. И так как это старенький квест, лучше взять бумажку и ручку, чтобы записывать сочетания нот. В игре неплохая озвучка, но английская, супер-музыка Чайковского "Лебединое озеро", неплохой юмор). Что не очень: почитала в отзывах, что вариант игры на Amiga лучше. У меня, к сожалению, его нет. Итог: на максимальной сложности не самый простой вариант. Рекомендовать игру, однако, сложно - скорее всего, игрока, который не упарывается в старые квесты, оттолкнёт сложностью. Мне понравилось - интересные механики для квеста, да и, в целом, душевненькая. Собственно, поэтому палец вверх.
В далеком 1990 году игровая студия Lucasfilm Games была ведущим разработчиком в жанре адвенчур, уже на этот момент они выпустили несколько больших и известных игр, которые укрепили их позицию на рынке, но игрокам начал надоедать шаблон, который они уже затерли до дыр. Все игры Lucasfilm Games использовали, так называемое, глагольное управление, которое предоставляло игроку список из возможных действий с объектом, из которых он и выбирал. Лукасы могли позволить делать себе эти игры невероятно быстро, так как незадолго до этого разработали свой собственный игровой движок SCUMM, но игроки уже с не охотой покупали игры подобного типа, так что нужно было придумать что-то новое. Именно из-за этих событий в студию будет приглашен ̶п̶р̶о̶ф̶е̶с̶с̶о̶р̶ Брайан Мориарти, который решит полностью переизобрести систему взаимодействия с объектами. И по итогу именно в том судьбоносном 1990 году Лукасы выпустят свой The Secret of the Monkey Island, но и один из самых необычных квестов в истории - Loom. Премис истории таков, мы играем за одного из оставшихся членов клана Ткачей - Боббина Потертый Ворс и помогаем ему в его путешествии в спасении мира. Так же забавный факт - Лукасы проблему с недостаточным местом на флоппи диске решили гениально и просто поставляли предысторию игры и сюжета в частности на отдельной аудиокассете, которую игрокам предлагалось прослушать. Ну а теперь перейдем к самому вкусному, а именно к геймплею. Мориарти решил проблему глагольного управления просто полностью убрав его из игры, и дав игроку тоже, что и своему герою - волшебный посох. Посох расчерчен на 9 нот, каждая из которых издает соответствующий звук. В начале Боббину известно только 3 ноты, но со временем, как знания героя и игрока о мире будут расширятся, так же будет расширятся спектр доступных нот. 4 ноты в нужной комбинацию образуют узор, который при применении на предметы приведет к различным эффектам. Узоры игрок узнает от всего в этом мире, вот в дупле ухукает сова, наш посох резонирует нужными 4 нотами, и если мы попробуем их сыграть, то осознаем, что это узор ночного зрения. Именно таким простым и незамысловатым методом Loom погружает игрока в свой игровой процесс и дает ему больше инструментов для решения головоломок. Головоломки в игре всегда предельно простые и всего чего требуют - остроумного применения узора. Что делать если нам дорогу преграждает Дракон спящий на груде золота, а мы знаем только узор превращения соломы в золото? Все просто, сыграйте этот узор наоборот и тогда уже золото превратится в солому и неудачливый дракон сам себя случайно подожжет. Теперь поговорим о графике. Если честно то Loom не делает особого акцента на графику, но и полностью про нее не забывает. В игре не так много персонажей и фонов, что позволило более детально и живо их прорисовать, чтобы они смогли навсегда запомниться игроку. Анимации хоть и простенькие, но полностью демонстрируют все что нужно. Давайте поговорим о музыке. Весь саундтрек Loom составлен из отрывков балета “Лебединое Озеро” П. И. Чайковского. Музыка идеально подходит игре и постоянно ласкает уши игрока. А вот с озвучкой дела обстоят немного сложно, так как нужно обсудить важную особенность Loom, а именно релизы. Политика Лукасов была нацелена на постоянное клепание все новых и новых игр, но и ретроспективой своих игр они тоже занимались, что было редкостью в индустрии, так что было выпущено несколько версий игры У игры было 3 релиза: 1) Выходил на DOS на флоппи дисках в 1990 году, блистал 16 битной графикой и полифоническими музыкальным сопровождением. 2) Версия на FM-TOWNS. Всего год спустя оригинального релиза игра вышла на данный японский компьютер. Именно эта версия игры считается лучшей в среде фанатов, так как включает в себя: 256-цветовая палитра, звуковое сопровождения CD качества и было добавлено больше звуковых эффектов, и весь старый контент был бережно целиком перенесен в эту версию. 3)И версия для современных компьютеров. Именно эта версия продается в стиме и гоге. Новое уже…
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - 2 MB - PCI Graphics Card и 0.03125 ГБ памяти. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.