Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A
1
1737 дней назад
Нет отзывов за последние 30 дн.
Русского нет · всего 1 язык
259 руб.
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Подробных отзывов на русском мало - добавлены отзывы на других языках.
Уже совсем не помню, как наткнулся на эту игру, но ждал её выход с нетерпением. Ну как ждал - добавил в желаемое и забыл на год. А тут ухватил по скидке и решил ознакомится. Почти ничего не знал об игре, кроме того, что это "глючная" или "забагованная" Зельда. Знал только,что ГГ aka Линк умирает в самом начале, а меч старейшины, что должен был отдать его ГГ, оказался у старика в жопе. Это даже под спойлер не буду убирать - это в тизере было. Зельды я люблю, изучил несколько частей буквально вдоль и поперек, в последней провел часов 200 наверное. Думал затянет часов на 5-6, но нет, утянуло на все 20 часов. Думаю - вполне достойно. Радуют явные оммажи на первую зельду - знаменитая зельдовская курица, поднятие меча вверх, старейшина, который говорит "it's too dangerous to go alone take this", хоть и не дословно, сердечки из боссов и т.д. Даже главной целью здесь собрать свой трифорс - только тут скорее 4форс, так как частей четыре, да и вообще то это картридж . Сюжет оказался с приятными поворотами, которые даже заставили меня пройти всю игру снова на "идеальную" концовку, хоть я и уже выжал из игры почти всё, что есть. Отсутствие великого и могучего удручает не сильно, так как при потере фокуса окна оно застывает и можно хоть телефоном переводить в режиме онлайн. Музыка - бомбическая. Тема Лены в разных аранжировках звучит часто, но не надоедает всю игру. Визуальный стиль - привет NES и SNES. Правда даже с наличием эффекта старого монитора я не смог осилить 8bit, а вот 32bit - с удовольствием, хотя и картинка уступает SNES, но мне так даже больше нравится. Возможно пройду 8bit когда на меня снова нахлынет желание прикоснутся к NES играм. Процедурная генерация преподносит забавные сюрпризы. Например, я в своём первом же мире нашел велосипед буквально перед входом в первой же подземелье, а вот во втором я получил велосипед чуть ли к 4 подземелью. Сложностью игра не выделяется. При убийстве всех боссов у тебя будет море сердец и большинство боссов берется брутфорсом, лишь для последнего я купил 5 хилок, но потратил 1 или 2. А вот при "идеальном" прохождении у вас не будет до сердец (может конечно мне так выпало, но мой сид за всю игру дал мне 4 осколка сердца, два из которых я купил у торговцев, а все остальное были метеоры, хоть и нужно по сути за всю игру 15, чтобы купить катану), правда и тактики все боссов вы уже будете знать, проблем быть не должно. Последнего босса я как и в прошлый раз взял грубой силой, потратил 5-6 хиллок, а после на уровне 9 они вовсе стали бесконечными и стало проще. В общем, если вас тянет поиграть в старую добрую зельду - вам сюда.
Чтож, я ждал выхода этой игры и схватил её сразу как только страница выдала мне наконец цену ибо эта индюшка покорила меня с первых скриншотов. (Счётчик Стима не учитывает оффлайн часы по каким-то причинам) (Те кому неинтересна всякая мутотень, вкратце объясняющая всё происходящее и просто желающие прочитать мнение мутного чувака сбрендившего с индюшки - прошу чуть ниже прокрутить, предпоследний абзац) Игра всячески пытается надавить на ретроспективу, однако некоторые моменты осовременены, если так можно выразится и присутствуют просто чтобы быть, комедии ради. + Во-первых, начнём с того что вся геймпленая составляющая это оммаж (Дань уважения) некогда великим action - адвенчурам и ролёвкам больше всего конечно Легенде о Зельде. Даже внешний вид локаций напоминает какой-нибудь Link’s Awakening c GB и GBC. Также чем-то напоминает первую Финалку, потому-что герои передают другу другу сферы (На мой взгляд отсылка к Орбам из самой первой финалки), хотя геймплейно разумеется совершенно другое. Геймплей в целом стандартный, разбавлен элементами метроидвании, проходишь простеньких босов - получаешь используемый предмет (Зажигалку, чтобы гасить лёд, бомбы для камней и т.д.), ходишь - бьёшь кустики и слаймов/скелетов/прочих не особо умных врагов мечом. Ha ha Classic... Пару раз заходишь в поселения и общаешься с нпс, однако большую часть просто ходишь по подземельям от одного к другому (Есть и прочие мини квестики, но уж слишком они простенькие). _ Игровой процесс различается в зависимости от режима, которых здесь несколько, однако различаются они лишь правилами и некоторыми фишками, сюжетный режим насколько я понимаю - один. _ С босами... да даже не знаю что и сказать, они вроде иногда используют в бою интересные механики, с которыми разработчикам как раз и стоило бы поиграться, (Особенно на фоне монотонности основного геймплея), но они слишком просты и очень однообразны, патерны атак самые простейшие - просто уйди от них труда не составляет, я уж не говорю про то что можно просто щитом прикрыться. + Саундтрек очень даже неплох, однако достаточно быстро приедается да и жутко прост. + История не то что бы и блещет оригинальностью, однако вполне удовлетворяет все потребности в минимальной мотивации "Великого путешествия" "совсем не героя". Основная суть не в ней, хотя большинство предметов в населённых локациях имеют свои текстовые врезки. По ходу игры периодически на карту выпадают книжки, из всегда можно почитать в меню (Есть даже зашифрованные на азбуке морзе). - Отсутствие "великого и могучего" и каких либо других языков, что впрочем сильной проблемой для тех кто хотя-бы минимально его знают, диалоги достаточно простые, хотя порой в них ввязаны различные сложные обороты. Вообщем понять основную суть достаточно легко. В случае затруднений - переводчик вам в помощь! Диалоги листаете только вы и они от вас никуда не убегут. (Не считая названия босов, они могут) - Локальный кооператив или не работает, или работает невнятно, управление основным героем передаётся второму и первому игроку, а заявленной тени (2 героя-игрока) просто не появляется. По крайней мере через RPT (Ремоут Плей Тугезер) именно так. Разработчик в обсуждениях написал что исправит, ждёмс. UPD: Разработчики ввели специальную менюшку для мультиплеера в Story Mode. К управлению претензий нет (По крайней мере на геймпаде). В целом игра безусловно НЕ плохая, но чем больше в неё погружаешься, тем больше понимаешь что "но" портящих общий концепт слишком много. Сойдёт если хотите скоротать пару вечерков, однако какого-то специфического интереса не представляет, да и в принципе - пустовато, вроде и есть что-то, где-то - да не дотянуто. Если разработчики всё таки сделают кооп нормально - то быть может и третий вечерок протянете, но на большее сомневаюсь что Lenna's Inception хватит. Она однообразна и не бросает какого-то вызова, который быть может и смог бы удержать игрока у монитора.
More than likely, if you're reading this over five years after release, you're here because of Cassette Beasts. So, put briefly: Cassette Beasts is a much better Catch-'Em-All than Lenna's Inception is a Zeld-'Em-Up. It's not bad, it's just not great. The game procedurally generates a world and dungeons like a Zelda randomizer, but the worlds don't really feel particularly different, because every item pretty much amounts to a new way to get around a different, specific one-tile obstacle, and the game just swaps those obstacles into the world in the order you're going to acquire the items to overcome them. Are there a bunch of rocks nearby? The next dungeon will probably be the bomb one. Do you see a lot of water? You'll get the swimming upgrade next. The dungeons themselves are also not particularly interesting, because they're built algorithmically. They often don't flow in a way that makes sense (for example, I feel like I got the dungeon map once I'd explored over 75% of the dungeon more than half the time), and just kinda feel like tedious checkboxes more often than not. The final dungeon is the only one that's handcrafted, and somehow that one feels worse, like it's purpose-built to waste your time. On the plus side, it's pretty short (15 hours got me through two full playthroughs), the boss designs are clever and all feel very different from one another, the music is pretty good, and the plot does have a fun little twist that encourages playing it a second time.
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A.
Сейчас в Steam 1 чел., в среднем за 30 дней - 1.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Да, есть кооператив на одном экране.
Видеокарта: минимум - OpenGL 2 и 4 ГБ памяти. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Verified - проверено Valve.
259 руб. в Steam.