Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных
10
5150 дней назад
69.2% положительных
Русского нет · всего 5 языков
Недоступно в выбранном регионе Steam (RU)
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 269 ₽
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
«Приключения продолжаются» Продолжение приключений Индианы Джонса в LEGO‑формате, посвященное выходу четвертого фильма - «Королевство хрустального черепа», но при этом охватывающее всю хронологию похождений археолога с иным взглядом на уже знакомый сюжет. Возвращение легенды Старый добрый Индиана Джонс из LEGO-деталей, который вновь вернулся, чтобы напомнить нам, что настоящие приключения не стареют. Основой для торжества становится актуальный на момент выхода игры фильм - «Королевство хрустального черепа», которому посвящена половина хронометража. И это вполне логично - ведь ранние фильмы франшизы уже получили свою игровую адаптацию в «The Original Adventures». Как уже можно было заметить по ранним проектам, LEGO‑истории никогда не ограничиваются одним сюжетом. Поэтому разработчики решили включить в игру знакомые приключения - но переосмыслить их так, чтобы опыт кардинально отличался от того, что игроки получили в первой части (вышедшей всего год назад, в 2008). Благодаря этому хронометраж игры стал заметно длиннее. Но, оказалось ли это верным решением? Пошло ли это на пользу похождениям Индианы? Эволюция оригинальных приключений Определенно упор делается на то, что вы застанете эту игру после прохождения 1-й части. Знакомая трилогия здесь предстает в ускоренном виде и в теплой юмористической подаче - с тем самым фирменным юмором серии. При этом сюжетные линии претерпели серьезные изменения, чего раньше не было: прежде юмор не нарушал целостность основной истории, а теперь подход стал заметно смелее. И все же такой метод сработал: знакомые локации заиграли новыми красками - и ощущение дежавю совсем не возникает. Решение кардинально переосмыслило геймплей. Прежде основой служил буквально покадровый разбор фильмов: эпизоды воссоздавали с большой детализацией, насыщая их кат‑сценами и дополнительными активностями, которые раскрывали знакомые моменты в игровом ключе. Теперь главный фокус - на активностях в открытом мире, где для каждого фильма выделена своя зона. Короткие сюжетные эпизоды (всего на одну‑две локации) служат лишь завязкой: они помогают погрузиться в атмосферу и открывают доступ к исследованию и заданиям открытого мира. В связи с этим приключения строятся скорее вокруг ваших собственных похождений, где вы по‑настоящему вживаетесь в роль археолога, которому нужно найти и разгадать все тайны, которые для вас заготовили. Сюжет фильмов при этом становится фоном, а не главным ориентиром. Каждый мир, созданный по мотивам фильма, получился внушительным (для привычного масштаба LEGO) и наполнен множеством активностей. Такими как: • Коллекционирование персонажей и транспорта • Гонки на время, под управлением различного наземного и воздушного транспорта. При этом взаимодействие с транспортом стало одной из ключевых механик - ранее она не была столь выраженной. • Поиск коллекционных предметов и секретов, который вознаграждается коробочками со способностями - они делают и без того аркадный геймплей еще проще, а также помогают быстрее накапливать вечно не хватающие детали для покупок в игре. • Прохождение призовых уровней, которые сосредоточены на решении головоломок. • А также прочие интересные задачи, над которыми вашей команде археологов предстоит потрудиться. Дело не в годах, а в пробеге Локации впечатляют яркими красками и живописными пейзажами - в них чувствуется особая душевность, которая сразу погружает в атмосферу любимых приключений. Карта каждого эпизода поделена на маленькие островки, посвященные ключевым событиям из фильмов. Атмосферу поддерживает культовый саундтрек: он навевает ностальгию, задевая самые тонкие струны души и делает каждое приключение по-настоящему живым. Особого внимания заслуживает встроенный редактор уровней: с ним каждый игрок может спроектировать собственное приключение и воплотить свои идеи в LEGO‑мире. Видно, что для воплощения этой механики была проведена крупная работа. Но для многих редактор определенно может показаться трудным в освоении, особенно в сочетании…
Играл раньше на старом компе лет 5 назад, и когда снова поиграл в нее спустя много времени, я испытал эти детские эмоции
Сюжет Игра переигрывает все четыре фильма Индианы Джонса - Raiders, Temple of Doom, Last Crusade и Kingdom of the Crystal Skull - в лего-стиле с абсурдным юмором: от валуна в Перу до пришельцев с черепами. Каждый фильм (кроме Skull на три playset) - это hub с пятью стори-уровнями, где собираешь артефакты, рубишь наци/коммунистов и строишь из кирпичей. Новые уровни даже для оригинальной трилогии, короче чем в кино, с боссами и катсценами. По сравнению с IJ1, где только первые три фильма в линейных уровнях, тут Crystal Skull в фулле, но адаптации укорочены, хабы добавляют нарратива через исследование, без Barnett College как меню. Сэттинг Открытые хаб-миры по фильмам: Raiders Hub с джунглями/храмами Перу, Temple of Doom - Шанхай/шахты Pankot, Last Crusade - корабль Coronado, Венеция/Берлин/замок, Crystal Skull - джунгли/пустыня/база. Яркий лего-мир кипит: пальмы, пирамиды, самолёты, враги в кирпичах. По сравнению с компактным колледжем IJ1 как хабом-меню, тут полноценные сэндбоксы с покупками/пазлами, маня кататься на тачках/лодках, но иногда запутанные. Геймплей Дроп-ин сплит-скрин кооп на двоих (AI соло), строишь мосты/машины из кирпичей, хлещешь хлыстом (расширили юз), стреляешь/кулачишь, решаешь пазлы абилками (лопата, прыжок, AWP). Хабы - фарм студов на 80+ персов/тачек, короткие стори-уровни (5 на хаб), бонус-лёвлы вместо фри-плея. Level Creator - лепи свои уровни из ассетов, Adventure Creator - тюнинг существующих. По сравнению с линейкой IJ1, тут хабы дают свободу как в LEGO Star Wars, но короче миссии, кооп seamless, без онлайн на ПК. 10-15 часов стори + builder бесконечно. Визуал Лего-графика 2009 яркая: цвета прут, анимации комичные, хабы детализированы. Steam Mostly Positive recent (73% из 15 в 2026). На Win11 high-end летает 60+ FPS, но high FPS >100 ломает прыжки/платформы - капни 60 RTSS/V-Sync, монитор 60Hz (Chiri's d3d9.dll для 120+). 16:9 нативно, ультра-вайд не тянет. Steam верс глючит без Steam running, GOG - топ с 1920x1080 дефолтом и фиксами. Character Voice mod для граунтов (в GOG встроено с 2025). Звук Темы Джона Уильямса (Raiders March качает в погонях), комичные эффекты хруста кирпичей/хлыста. Нет речи - граунты персов отсутствуют на Steam PC (Wii-версия в моде/GOG), эхо в хабах/шахтах погружает. По сравнению с IJ1, саунд такой же киношный, но голоса фиксятся проще.
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных.
Сейчас в Steam 10 чел., в среднем за 30 дней - 17.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Да, в неё играют против других людей по сети.
Видеокарта: минимум - ATI X1300 with 256MB of ram, or Nvidia FX5800 и 0.25 ГБ памяти. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Valve её пока не проверяла. Игроки ProtonDB ставят оценку Gold.